Generația următoare a armelor - Partea 4 Texturi difuze și speculare

Crearea eficientă a armamentului într-un flux de lucru de genul următor necesită cunoașterea detaliată a unei varietăți de abilități și instrumente foarte specifice. În încheierea acestei serii de cuțit de viitor, începem faza de texturare a procesului de creare a materialelor în Photoshop și 3ds Max.

Examinează metode atât pentru generarea manuală, cât și pentru fotografierea texturilor, cu accent pe uzura estetică și un proces eficient. În timp ce accentul se pune pe tehnicile maleabile care ar putea fi utilizate pe o varietate de modele, rezultatul final este totuși o textura puternică.

Hărțile difuze și speculare sunt create în Photoshop și aplicate modelului utilizând un shader de vizualizare DirectX în 3ds Max și apoi o previzualizare rapidă în interiorul motorului Marmoset.

Efectul final de previzualizare

Vezi Tutorial

Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.