Următoarea generație de arme - Partea 3 Despicare și coacerea texturii

Crearea eficientă a armamentului într-un flux de lucru de genul următor necesită cunoașterea detaliată a unei varietăți de abilități și instrumente foarte specifice. În cel de-al treilea tutorial al acestei serii de creatori de cuțite, vom examina cartografierea și coacerea UV, două științe foarte complementare.

Utilizând în mod efectiv avantajele grupărilor netezite și pauzele insulelor pe harta UV, precum și o metodă de coacere cunoscută sub numele de coacerea explodată, evităm multe dintre capcanele care îi afectează pe cei noi în procesul de coacere. Rezultatul final va fi hărțile normale și de ocluzie care sunt generate cât mai repede și mai puțin posibil și o plasă complet pregătită pentru textură.

Rețineți că, deși vom folosi 3ds Max, teoriile și tehnicile discutate aici pot fi aplicate oricărei aplicații 3D care acceptă despachetarea și coacerea texturilor.

Efectul final de previzualizare

Vezi Tutorial

Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.