De două ori pe lună vom revedea câteva postări preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei Cgtuts +. Astăzi avem un excelent tutorial 3D Studio Max de 4 zile de Ben Bolton, care se concentrează asupra creării unei arme de viitor. Acest tutorial a fost publicat inițial în august 2009 și sa dovedit a fi foarte popular cu utilizatorii noștri Max. Deci, haideți să o revedem!
Crearea eficientă a armamentului într-un flux de lucru de genul următor necesită cunoașterea detaliată a unei varietăți de abilități și instrumente foarte specifice. În acest prim tutorial din seria de creare a cuțitului următor, veți învăța să construiți un model de cuțit de înaltă calitate, folosind modelul 3ds Max.
Eficiența este subliniată pe măsură ce discutăm căi de economisire a timpului pentru a folosi marginile de susținere și geometria plutitoare, iar conceptele de bază cum ar fi modelarea simetrică sunt întărite. Rezultatul final va fi un model robust de înaltă calitate, adecvat pentru coacerea hărților normale și ocluzionale, care ulterior vor fi aplicate modelului din joc.
Rețineți că, deși vom folosi modelul 3ds Max pentru a crea modelul high-poly, teoriile și tehnicile discutate pot fi aplicate oricărei aplicații 3d care suportă modelarea subdiviziunilor.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.