Repararea și compozitarea în mai multe trepte în 3ds Max și după efecte - partea 2

Ce veți crea

1. Crearea unei scene de bază

Pasul 1

Deschis 3ds Max.

Deschideți 3ds Max.

Pasul 2

Am făcut o scenă simplă. Am pus trei obiecte cu o distanta intre ele.

Faceți obiecte

Pasul 3

presa Ctrl-C pentru a crea o cameră în perspectivă.

Creați o cameră

2. Setați ID-ul obiectului

Pasul 1

Cu ceapa selectată, faceți clic dreapta și selectați Proprietăți obiect.

Proprietăți obiect

Pasul 2

Se deschide Proprietăți obiect fereastră. Seteaza Obiect ID valoare ca 1.

Obiect ID

Pasul 3

În același mod, setați Obiect ID valoarea cilindrului ca 2.

Obiect ID

Pasul 4

În același mod, setați Obiect ID valoarea casetei ca 3.

Obiect ID

3. Realizarea în format RPF

Pasul 1

presa Shift-Q sau F9 cheie pentru a face scena.

Shift-Q

Pasul 2

Click pe Salvează imaginea icon. Se deschide Salvează imaginea fereastră. Setați numele fișierului ca Difuz și selectați formatul fișierului ca RPF. Click pe Salvați buton.

Salvează imaginea

Pasul 3

Se deschide Formatul fișierului imagine RPF fereastră. Alege 16 biți pe canale opțiune. Activați toate opțiunile. Click pe O.K buton.

Formatul fișierului imagine RPF

4. Compositing în After Effects

Pasul 1

Deschis Dupa efecte. Importați Diffuse.RPF fișier în cronologie. Veți observa că fișierul a venit cu toate proprietățile, cum ar fi Z profunzime, Obiect ID, Z-acoperire etc.

Deschideți după Efecte

Pasul 2

Cu Diffuse.RPF selectați layerul, mergeți la Efecte> Canal 3D> ID Matte.

Efecte> Canal 3D> ID Matte

Pasul 3

În ID Matte efect, valoarea implicită de Selecția ID este setat sa 0

ID Matte

Pasul 4

Seteaza Selecția ID valoare ca 1. Veți vedea că doar ceainicul este vizibil. Acest lucru se întâmplă deoarece, în 3ds Max, am setat valoarea id-ului obiectului ceainic ca 1.

Selecția ID

Pasul 5

Efectuați stratul duplicat din Diffuse.RPF strat prin apăsarea Ctrl-D cheie. 

De data aceasta, setați Selecția ID valoare pentru 2. Cilindrul este evidențiat, deoarece în 3ds Max am setat ID-ul obiectului cilindrului ca 2.

Diffuse.RPF 

Pasul 6

Încă o dată, faceți dublu strat de Diffuse.RPF strat prin apăsarea Ctrl-D cheie. De data aceasta, setați Selecția ID valoare pentru 3. Caseta este evidențiată și pentru că, în 3ds Max, am setat ID-ul obiect al casetei ca 3.

Diffuse.RPF 

Pasul 7

Puteți da un nume propriu straturilor ca Ceainic, Cilindru și Cutie. Aduceți stratul difuz încă o dată în fundal pentru a obține podeaua.

Redenumiți straturile

Pasul 8

Acum puteți controla stratul individual. De exemplu, dacă doriți să schimbați culoarea ceainicului, trebuie doar să selectați stratul de ceainic, mergeți la Efect> Corecție culoare> Nuanță / saturație.

Efect> Corecție culoare> Nuanță / saturație

Pasul 9

Schimba Maestrul Hue valoare și veți vedea culoarea ceainic modificări în consecință.

Maestrul Hue

Pasul 10

În același mod, puteți aplica Strălucire la nivelul cilindrului. În acest fel, puteți controla fiecare strat individual și aplica orice efect.

Strălucire

5. Depozitarea z din adâncime în efecte secundare

Pasul 1

Cu stratul difuz selectat, mergeți la Efect> Canal 3D> Extragere canal 3D.

Efect> Canal 3D> Extragere canal 3D

Pasul 2

Cu Z Depth canal selectat, arată ca în imaginea următoare.

Z Depth

Pasul 3

Puteți juca cu Negru și alb pentru a obține profunzimea Z perfectă. Amintiți-vă că cel mai apropiat obiect al camerei rămâne în alb și călătorind departe, devine gri.

Alb-negru

Pasul 4

Cu stratul selectat, apăsați Ctrl-Shift-C pentru a compune. Redenumiți stratul precompus ca Diffuse.rpf Comp 1.

Ctrl-Shift-C 

Pasul 5

Adu Difuz strat în linia temporală. Opriți stratul precompus.

Strat difuz

Pasul 6

aplica S_Z Blur efect asupra Difuz strat. Alternativ, puteți utiliza Lentile cameră foto neclară. Face ca întregul strat să fie estompată.

Pasul 7

Alegeți stratul precompus ca Tamponul Z canal. Acum obțineți profunzimea reală a câmpului din imagine. Ceainicul din față se uită în focalizare, în timp ce cilindrul și cutia se uită în afara focalizării.

Tamponul Z

Concluzie

În acest tutorial, v-am arătat cum să controlați obiectul individual din strat folosind doar o singură trecere. Aceasta este frumusețea formatului de fișier RPF. Conține aproape fiecare canal, cum ar fi Z Depth, Object ID, Material ID, Z Coverage etc și fiecare canal poate fi controlat folosind doar un singur strat. 

În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cel mai util și puternic format de fișier utilizat în industrie pentru a controla totul.