Deschis 3ds Max.
Deschideți 3ds Max.Am făcut o scenă simplă. Am pus trei obiecte cu o distanta intre ele.
presa Ctrl-C pentru a crea o cameră în perspectivă.
Creați o camerăCu ceapa selectată, faceți clic dreapta și selectați Proprietăți obiect.
Proprietăți obiectSe deschide Proprietăți obiect fereastră. Seteaza Obiect ID valoare ca 1.
Obiect IDÎn același mod, setați Obiect ID valoarea cilindrului ca 2.
În același mod, setați Obiect ID valoarea casetei ca 3.
Obiect IDpresa Shift-Q sau F9 cheie pentru a face scena.
Click pe Salvează imaginea icon. Se deschide Salvează imaginea fereastră. Setați numele fișierului ca Difuz și selectați formatul fișierului ca RPF. Click pe Salvați buton.
Se deschide Formatul fișierului imagine RPF fereastră. Alege 16 biți pe canale opțiune. Activați toate opțiunile. Click pe O.K buton.
Deschis Dupa efecte. Importați Diffuse.RPF fișier în cronologie. Veți observa că fișierul a venit cu toate proprietățile, cum ar fi Z profunzime, Obiect ID, Z-acoperire etc.
Deschideți după EfecteCu Diffuse.RPF selectați layerul, mergeți la Efecte> Canal 3D> ID Matte.
Efecte> Canal 3D> ID MatteÎn ID Matte efect, valoarea implicită de Selecția ID este setat sa 0.
Seteaza Selecția ID valoare ca 1. Veți vedea că doar ceainicul este vizibil. Acest lucru se întâmplă deoarece, în 3ds Max, am setat valoarea id-ului obiectului ceainic ca 1.
Efectuați stratul duplicat din Diffuse.RPF strat prin apăsarea Ctrl-D cheie.
De data aceasta, setați Selecția ID valoare pentru 2. Cilindrul este evidențiat, deoarece în 3ds Max am setat ID-ul obiectului cilindrului ca 2.
Diffuse.RPFÎncă o dată, faceți dublu strat de Diffuse.RPF strat prin apăsarea Ctrl-D cheie. De data aceasta, setați Selecția ID valoare pentru 3. Caseta este evidențiată și pentru că, în 3ds Max, am setat ID-ul obiect al casetei ca 3.
Puteți da un nume propriu straturilor ca Ceainic, Cilindru și Cutie. Aduceți stratul difuz încă o dată în fundal pentru a obține podeaua.
Acum puteți controla stratul individual. De exemplu, dacă doriți să schimbați culoarea ceainicului, trebuie doar să selectați stratul de ceainic, mergeți la Efect> Corecție culoare> Nuanță / saturație.
Schimba Maestrul Hue valoare și veți vedea culoarea ceainic modificări în consecință.
În același mod, puteți aplica Strălucire la nivelul cilindrului. În acest fel, puteți controla fiecare strat individual și aplica orice efect.
StrălucireCu stratul difuz selectat, mergeți la Efect> Canal 3D> Extragere canal 3D.
Cu Z Depth canal selectat, arată ca în imaginea următoare.
Puteți juca cu Negru și alb pentru a obține profunzimea Z perfectă. Amintiți-vă că cel mai apropiat obiect al camerei rămâne în alb și călătorind departe, devine gri.
Cu stratul selectat, apăsați Ctrl-Shift-C pentru a compune. Redenumiți stratul precompus ca Diffuse.rpf Comp 1.
Adu Difuz strat în linia temporală. Opriți stratul precompus.
aplica S_Z Blur efect asupra Difuz strat. Alternativ, puteți utiliza Lentile cameră foto neclară. Face ca întregul strat să fie estompată.
Alegeți stratul precompus ca Tamponul Z canal. Acum obțineți profunzimea reală a câmpului din imagine. Ceainicul din față se uită în focalizare, în timp ce cilindrul și cutia se uită în afara focalizării.
În acest tutorial, v-am arătat cum să controlați obiectul individual din strat folosind doar o singură trecere. Aceasta este frumusețea formatului de fișier RPF. Conține aproape fiecare canal, cum ar fi Z Depth, Object ID, Material ID, Z Coverage etc și fiecare canal poate fi controlat folosind doar un singur strat.
În următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cel mai util și puternic format de fișier utilizat în industrie pentru a controla totul.