Deschis 3ds Max. Desenați un avion în fereastra de vizualizare în perspectivă.
Faceți un ceainic și puneți-l în avion.
Faceți un ceainicAm aplicat mai multe lumini în scenă. am ales Ray Traced Umbre ca umbra.
Ray Traced Umbrepresa M pentru a deschide Editorul materialelor. Selectați un slot gol. Click pe Reflecţie canal.
Se deschide Browser material / hartă. Selectați Raytrace și faceți clic pe O.K.
Aplicați acest material pe plan.
Aplicați acest material pe planMăriți Nivelul specular și Luciu a ceainicului.
Refaceți scena. Ai un cadru randat. În acest cadru randat, veți obține Culoare difuză, Umbră, specularity și Reflecţie.
În acest moment, nu puteți controla canalul individual. Aceasta va afecta întregul cadru. Va trebui să faceți fiecare pas separat.
Refaceți scenapresa F10 a deschide Render Settings fereastră. Click pe Elementele Render fila.
Render SettingsClick pe Adăuga buton. Se deschide Elementele Render fereastră. Selectați Difuz și faceți clic pe O.K.
Elementele RenderÎn același mod, faceți clic pe Adăuga butonul și adăugați Reflecţie, Umbră și speculara.
Butonul AdăugareAți adăugat cu succes aceste 4 cărări în Elementul Render listă.
Cu Difuz selectați selectați, faceți clic pe Naviga fila.
Salvați fișierul ca Diffuse.TGA.
TGASe deschide Controlul imaginii Targa fereastră. Alege 32 biți pe canal opțiune. Click pe O.K.
32 biți pe canalÎn același mod, salvați Reflecţie, Umbră și speculara fișiere în TGA format.
Click pe Face buton.
FaceVeți obține 4 cadre diferite redate pentru fiecare pas individual.
Aceasta este Difuz trece.
Aceasta este trecerea difuză.Aceasta este Reflecţie trece.
Acesta este pasul de reflecție.Aceasta este Umbră trece.
Acesta este trecerea prin umbra.Aceasta este speculara trece.
Acesta este permisul Specular.Deschis Dupa efecte.
Importați toate trecerile înăuntru Dupa efecte și puneți-le pe cronologie în ordine.
Importați toate trecerile în interiorul After EffectsPentru a obține toate trecerile la locul potrivit, trebuie să le puneți în ordine. Păstrați ordinea trecerilor așa cum se arată în imaginea următoare. Cu Reflecţie treceți selectat, schimbați modul de amestecare în Ecran.
Modul de amestecare și ordinea corectăAcum ai scena finală compusă.
Acum ai scena finală compusăFrumusețea acestui proces este că puteți controla separat fiecare pas individual. Dacă doriți ca umbra dvs. să fie puțină lumină, puteți scădea Opacitate valoarea Umbră strat și va afecta doar umbra. Toate celelalte straturi / treceri nu vor fi afectate.
OpacitateDacă doriți să faceți ca reflexia să fie neclară, aplicați-o Gaussian Blur efect la Reflecţie strat. Redați cu valoarea neclare și va afecta numai reflexia.
Aplicați Blur gaussianRedarea și compoziția în mai multe trepte reprezintă o tehnică excelentă de economisire a timpului. Nu numai că economisește timpul, ci permite și compozitorului să lucreze mai eficient și independent la compoziții.
În următoarea parte a seriei de tutorial, vă voi arăta câteva cărți mai importante 3ds Max, RLA, RPF și Deschideți EXR format care face procesul de compunere chiar mai bine.