Repararea și compunerea în mai multe trepte în efectele 3ds Max și After- Partea 1

Ce veți crea

1. Crearea unei scene de bază

Pasul 1

Deschis 3ds Max. Desenați un avion în fereastra de vizualizare în perspectivă.

Deschideți 3ds Max

Pasul 2

Faceți un ceainic și puneți-l în avion.

Faceți un ceainic 

Pasul 3

Am aplicat mai multe lumini în scenă. am ales Ray Traced Umbre ca umbra.

Ray Traced Umbre

Pasul 4

presa M pentru a deschide Editorul materialelor. Selectați un slot gol. Click pe Reflecţie canal. 

Se deschide Browser material / hartă. Selectați Raytrace și faceți clic pe O.K.

Editorul materialelor

Pasul 5

Aplicați acest material pe plan.

Aplicați acest material pe plan

Pasul 6

Măriți Nivelul specular și Luciu a ceainicului.

Creșteți nivelul Specular și Glossiness

Pasul 7

Refaceți scena. Ai un cadru randat. În acest cadru randat, veți obține Culoare difuză, Umbră, specularity și Reflecţie

În acest moment, nu puteți controla canalul individual. Aceasta va afecta întregul cadru. Va trebui să faceți fiecare pas separat. 

Refaceți scena

2. Redare în mai multe trepte în 3ds Max

Pasul 1

presa F10 a deschide Render Settings fereastră. Click pe Elementele Render fila.

Render Settings

Pasul 2

Click pe Adăuga buton. Se deschide Elementele Render fereastră. Selectați Difuz și faceți clic pe O.K.

Elementele Render

Pasul 3

În același mod, faceți clic pe Adăuga butonul și adăugați Reflecţie, Umbră și speculara.

Butonul Adăugare 

Pasul 4

Ați adăugat cu succes aceste 4 cărări în Elementul Render listă.

Elementul Render 

Pasul 5

Cu Difuz selectați selectați, faceți clic pe Naviga fila. 

Naviga 

Pasul 6

Salvați fișierul ca Diffuse.TGA.

TGA

Pasul 7

Se deschide Controlul imaginii Targa fereastră. Alege 32 biți pe canal opțiune. Click pe O.K.

32 biți pe canal 

Pasul 8

În același mod, salvați Reflecţie, Umbră și speculara fișiere în TGA format.

Salvați fișierele Reflection, Shadow și Specular

Pasul 9

Click pe Face buton.

Face 

Pasul 10

Veți obține 4 cadre diferite redate pentru fiecare pas individual.

Legitimațiile

Pasul 11

Aceasta este Difuz trece.

Aceasta este trecerea difuză.

Aceasta este Reflecţie trece.

Acesta este pasul de reflecție.

Aceasta este Umbră trece.

Acesta este trecerea prin umbra.

Aceasta este speculara trece.

Acesta este permisul Specular.

3. Compositing în After Effects

Pasul 1

Deschis Dupa efecte.

Deschideți după efecte.

Pasul 2

Importați toate trecerile înăuntru Dupa efecte și puneți-le pe cronologie în ordine.

Importați toate trecerile în interiorul After Effects

Pasul 3

Pentru a obține toate trecerile la locul potrivit, trebuie să le puneți în ordine. Păstrați ordinea trecerilor așa cum se arată în imaginea următoare. Cu Reflecţie treceți selectat, schimbați modul de amestecare în Ecran.

Modul de amestecare și ordinea corectă

Pasul 4

Acum ai scena finală compusă. 

Acum ai scena finală compusă

Pasul 5

Frumusețea acestui proces este că puteți controla separat fiecare pas individual. Dacă doriți ca umbra dvs. să fie puțină lumină, puteți scădea Opacitate valoarea Umbră strat și va afecta doar umbra. Toate celelalte straturi / treceri nu vor fi afectate.

Opacitate

Pasul 6

Dacă doriți să faceți ca reflexia să fie neclară, aplicați-o Gaussian Blur efect la Reflecţie strat. Redați cu valoarea neclare și va afecta numai reflexia.

Aplicați Blur gaussian

Concluzie

Redarea și compoziția în mai multe trepte reprezintă o tehnică excelentă de economisire a timpului. Nu numai că economisește timpul, ci permite și compozitorului să lucreze mai eficient și independent la compoziții. 

În următoarea parte a seriei de tutorial, vă voi arăta câteva cărți mai importante 3ds MaxRLA, RPF și Deschideți EXR format care face procesul de compunere chiar mai bine.