Deschideți fișierul de papagal din Maya care a fost salvat în partea anterioară a tutorialului.
În bara de meniu a panoului, faceți clic pe Umbrire meniu și verificați Fileu-ul pe umbră, Raze X și Z-Raw Joints opțiuni unul câte unul.
Meniul de umbrireModificați modul de lucru al Maya în Animaţie. Click pe Schelet meniu și selectați Instrument comun.
AnimaţieCu ajutorul instrumentului articulat, creați 14 articulații pornind de la brațul drept în mână, după cum se arată în imaginea următoare.
Creați 14 articulațiiSelectați rețeaua de papagali, mergeți la Afișați> Poligoane și bifați caseta de opțiuni pentru a ascunde plasele de papagal.
Afișați> PoligoaneCu blana selectată, du-te la Afișați> Ascundeți> Ascundeți selecția pentru a ascunde și blana.
Afișați> Ascundeți> Ascundeți selecțiaMergi la Creați> CV Curve Tool și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Creați> Instrument Curve CVÎn CV Curve Tool setare, activați Curbă de grad 1 Linear buton de radio.
Curba de grad 1 liniarăCu CV Curve Tool selectați, țineți apăsat V cheia de fixare a punctului și apoi primul clic pe articulația de pornire a brațului și apoi faceți clic pe articulația cotului pentru a desena o linie dreaptă așa cum se arată în imaginea următoare.
CV Curve ToolÎn același mod, creați linii curbe la fiecare îmbinare, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Creați linii curbeapasa si tine apasat C cheie pentru fixarea curbei. Selectați fiecare comun în ordine succesivă. A pastra D apăsat astfel încât să nu afecteze osul copilului.
CurbaÎn acest fel, toate îmbinările au fost aliniate în funcție de linia curbei.
Linia curbeiMergi la Fereastră> Outliner. În Outliner fereastră, ștergeți curbele, deoarece acestea nu mai sunt necesare.
Fereastră> OutlinerDesfaceți ochiurile papagalului. Așezați articulațiile în interiorul brațului drept al plaselor de papagali.
Desfaceți ochiurile papagaluluiPentru selectarea ierarhiei articulațiilor, selectați mai întâi articulația rădăcinii brațului. În MEL scenariu caseta de text, scrieți selectați-hi comandă și presă introduce cheie pentru a selecta ierarhia articulațiilor.
MEL scenariuCu ierarhia îmbinărilor selectată, mergeți la Afișați> Transformare afișare> Axele locale de rotație pentru a afișa axa locală a îmbinărilor așa cum se arată în imaginea următoare.
Afișaj> Transformare afișare> Axe de rotație localăVeți observa că toate axele locale ale articulațiilor au aceeași orientare, cu excepția articulației finale. Deci, trebuie să orientați numai articulația finală pentru orientare. Prin urmare, cu îmbinarea finală selectată, mergeți la Schelet> Orientul comun șifaceți clic pe eicaseta de opțiuni.
Schelet> Orient comunÎn Orient Opțiuni comune fereastră, porniți Nici unul butonul radio și apoi faceți clic pe Orienta buton.
Orient Opțiuni comuneAcum puteți vedea toate articulațiile orientate în aceeași axă locală.
Toate articulațiile se orienteazăEste timpul să opriți afișarea axelor de rotație locală. Deci, cu ierarhia articulațiilor selectate, du-te la Afișați> Transformați afișarea > Axele locale de rotație pentru a dezactiva afișarea axelor locale.
Afișaj> Transformare afișare> Axe de rotație localăMergi la Schelet> Introduceți instrumentul de îmbinare.
Schelet> Introduceți instrumentul de îmbinareCu Introduceți instrumentul de îmbinare selectat, faceți clic pe prima articulație a cotului. Cu articulația cotului selectată, reduceți articulația pentru a păstra diferitele rapoarte ale îmbinărilor pentru a selecta ușor.
Introduceți instrumentul de îmbinareCu noua îmbinare creată, măriți valoarea razei ca 0.6 în caseta editorului de canale.
Măriți valoarea razeiÎn același mod, introduceți toate rădăcinile îmbinărilor secțiunii așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Introduceți toate rădăcinile îmbinărilor secțiuniiAm redenumit toate articulațiile create ca R_bn_Shoulder_Root01, R_bn_Shoulder_a01, R_bn_Shoulder_b01, R_bn_Shoulder_c01, R_bn_Shoulder_d01, R_bn_Elbow_Root01, R_bn_Elbow_a01, R_bn_Elbow_b01, R_bn_Elbow_c01, R_bn_Elbow_d01, R_bn_Wrist_Root01, R_bn_Wrist_a01, R_bn_Wrist_b01, R_bn_Wrist_c01, R_bn_Wrist_d01, și R_be_Wrist_a01.
Redenumirea îmbinărilorCu R_bn_Shoulder_Root01 selectat, presa Ctrl-G cheie pentru realizarea unui grup de îmbinare rădăcină selectată. Redenumiți-o ca R_Joints_grp01.
Redenumirea îmbinărilorDupă crearea grupului de articulații în editorul de canale, selectați toate proprietățile de transformare. Cu Click dreapta pe proprietățile de transformare selectate, selectați Blocați și ascundeți selectați comanda în meniul pop-up.
Blocați și ascundeți selectațiUtilizarea Blocați și ascundeți selectați comanda, puteți vedea numai Vizibilitate apare în editorul de canale.
Blocați și ascundeți selectațiMergi la Schelet> Instrument de îmbinare.
Schelet> Instrument de îmbinareCu ajutorul Instrument comun, trageți 12 articulații în funcție de dimensiunea penei.
Instrument comunCu toate îmbinările rădăcinilor selectate, plasați-le în interiorul plasei de pene.
Așezați îmbinările în interiorul ochiuluiSelectați mai întâi pene rădăcină comună apoi selectați R_bn_Shoulder_a01 și apăsați P cheie. prin urmare, R_bn_Shoulder_a01 îmbinarea devine părinte.
În același mod, am conectat toate îmbinările cu pene noi cu articulațiile brațelor.
Conectați toate îmbinările de peneAm redenumit toate articulațiile de pene ca R_bn_feather_one_a01, R_be_feather_one_a01, R_bn_feather_one_b01, R_be_feather_one_b01, R_bn_feather_one_c01, R_be_feather_one_c01, R_bn_feather_one_d01, R_be_feather_one_d01, R_bn_feather_Two_a01, R_be_feather_Two_a01, R_bn_feather_Two_b01, R_be_feather_Two_b01, R_bn_feather_Two_c01, R_be_feather_Two_c01, R_bn_feather_Three_a01, R_be_feather_Three_a01, R_bn_feather_Three_b01, R_be_feather_Three_b01, R_bn_feather_Three_c01, și R_be_feather_Three_c01 respectiv.
Redenumiți toate articulațiileDupă ce ați finalizat îmbinările de pene ale părții drepte, este timpul să oglindiți articulațiile penei din stânga. Cu rădăcina dreaptă a articulației drepte selectată, mergeți la Schelet> Oglinda și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Schelet> OglindăÎn Opțiuni ale îmbinărilor oglinzii fereastră, porniți Oglindă peste butonul radio din YZ axă. În Căutare pentru caseta de text, scrieți R_ si in Înlocui cu câmpul de text, scrieți L_. Click pe Oglindă pentru a aplica Oglindă comanda.
Opțiuni ale îmbinărilor oglinziiPuteți vedea, toate numele articulațiilor din partea stângă încep cu prefixul L_ în Outliner fereastră.
Fereastra de afisareCu corpul de papagali selectat, mergeți la Schelet> Instrument de îmbinare.
Schelet> Instrument de îmbinareCu Instrument comun selectați, începeți tragerea articulației din zona centrală a piciorului papagal și încheiați cu capul 7 Îmbinări așa cum se arată în imaginea următoare.
Instrument comunAscundeți ochiurile papagalului. Redenumiți toate articulațiile ca bn_Hip_Root01, bn_Abs01, bn_Chest01, bn_Neck_a01, bn_Head01, bn_Neck_b01, și bn_head_tip01.
Redenumiți toate articulațiileMergi la Schelet> Instrument comun. Desenați două oase separate pentru ciocul superior și ciocul inferior.
Schelet> Instrument de îmbinareRedenumiți aceste oase ca bn_upper_beak_01, be_upper_beak_01 și bn_Lower_beak_01, be_Lower_beak_01.
Redenumiți toate articulațiile de ciocSelectați mai întâi bn_upper_beak_01 și bn_Lower_beak_01 urmat de bn_Neck_c01 respectiv. presa P cheie pentru a face osul gâtului ca părinte al oaselor ciocului.
Rosturile părinteștiCu ajutorul Instrument comun, creați trei îmbinări în jurul zonei coadă, după cum se arată în imaginea următoare.
Coadă de cotiturăRedenumiți aceste articulații ca bn_Tail_a01, bn_Tail_b01, bn_Tail_c01 și be_Tail_01.
Redenumiți articulațiile coziiPentru a controla toate articulațiile împreună, trebuie să fac o rădăcină globală comună. Prin urmare, am creat o articulație și am păstrat-o între coadă și articulațiile corpului. Am redenumit-o ca fiind bn_Root.
Comunitate globalăSelectați mai întâi bn_Hip_Root01 și bn_Tail_a01 apoi selectați bn_Root. presa P cheie pentru a deveni comună mamă.
Parte comunăSalt în fereastra de vizualizare de sus. presa 4 pe tastatură pentru a afișa rețeaua în modul wireframe.
Modul giratoriuCu Instrument comun selectați, creați articulații pentru cele trei pene ale celei din stânga, după cum se arată în imaginea următoare.
Creați îmbinăriCu toate cele trei articulații de coadă selectate, deplasați-le și plasați-le în interiorul ochiurilor coada.
Așezați îmbinările în interiorul ochiuluiPuneți oasele coada în conformitate cu pene coadă.
Așezați îmbinările în interiorul ochiuluiRedenumiți primele oase de coada ca bn_Tail_Feather_Middle_a01, bn_Tail_Feather_Middle_b01 și be_Tail_Feather_Middle_01.
Redenumiți articulațiile coziiRedenumiți oasele din mijlocul coada ca R_bn_Tail_Feather_one_a01, R_bn_Tail_Feather_one_b01 și R_be_Tail_Feather_one_01.
Redenumiți oasele din mijlocul coadaRedenumiți ultimele oase de coada ca R_bn_Tail_Feather_Two_a01, R_bn_Tail_Feather_Two_b01 și R_be_Tail_Feather_Two_01.
Redenumiți ultimele oase de coadaPentru părinții articulațiilor, selectați mai întâi R_bn_Tail_Feather_Two_a01, R_bn_Tail_Feather_one_a01 și bn_Tail_Feather_Middle_a01 apoi selectați be_Tail_01. presa P cheie.
Creșterea articulațiilorPentru oglindirea îmbinărilor, selectați mai întâi R_bn_Tail_Feather_Two_a01. Mergi la Schelet> Oglinda și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Schelet> OglindăÎn Opțiuni ale îmbinărilor oglinzii fereastră, porniți Oglindă peste YZ buton de radio. În Caută câmpul de text, scrieți R_, și în Înlocui cu câmpul de text, scrieți L_. Click pe Oglindă pentru a aplica comanda oglindă.
Opțiuni ale îmbinărilor oglinziiPentru părinți articulațiile armei, selectați mai întâi L_bn_Shoulder_Root01 și R_bn_Shoulder_Root01 îmbinări și apoi selectați bn_Chest01 comun. presa P cheie.
Îmbinările părții brațuluiCreați trei articulații în interiorul penei coroanei. Redenumiți articulațiile ca bn_Head_feather_middle_a01, bn_Head_feather_middle_b01, bn_Head_feather_middle_c01 și be_Head_feather_middle_01.
Creați trei articulații în interiorul penei de susÎn același mod, creați al doilea lanț de îmbinări și redenumiți ca R_bn_Head_feather_a01, R_bn_Head_feather_b01, R_bn_Head_feather_c01 și R_be_Head_feather_01.
Redenumiți articulațiileRăsuciți articulațiile pentru partea stângă și părinți-le cu articulația vârfului capului.
Oglindirea articulațiilorCu Instrument comun selectat, săriți în fereastra de vizualizare stângă.
Salt în fereastra de vizualizare stângăCreați trei îmbinări ca în forma piciorului așa cum se arată în imaginea următoare.
Creați trei articulațiiVerificați și în fereastra de vizualizare din față și puneți articulațiile în interiorul ochiului de plasă piciorului drept.
Așezați îmbinările în interiorul ochiuluiRedenumiți articulațiile ca R_bn_Thigh_01, R_bn_Knee_01, R_bn_Ankle_01 și R_bn_Foot_01.
Redenumiți articulațiileCu ajutorul Instrument comun, creați două articulații în interiorul ghearei.
Creați articulații gheareFiind în punctul de vedere al perspectivelor, plasați îmbinările în interiorul ochiului de plasă de mijloc.
Așezați articulațiile ghearelor în interiorul plaseipresa Ctrl-D cheia pentru a duplica articulațiile ghearelor pentru alte gheare. Așezați-le pe toate în ghearele de repaus și respectiv în mod corespunzător. Este posibil să trebuiască să rotiți articulațiile pentru a se potrivi corect.
Duplicați articulațiile ghearelorDupă crearea articulațiilor ghearelor, redenumiți-le ca R_bn_finger_middle_a01, R_bn_finger_middle_b01, R_be_finger_middle_a01; R_bn_finger_Left_a01, R_bn_finger_Left_b01, R_be_finger_Left_a01; R_bn_finger_Right_a01, R_bn_finger_Right_b01, R_be_finger_Right_a01 și R_bn_finger_Back_a01, R_be_finger_Back_a01 respectiv.
Redenumiți articulațiile ghearelorParent toate articulațiile ghearelor cu articulația picioarelor.
Parent toate articulațiile ghearelorAcum, oglindeste articulatiile din partea dreapta pentru ochiurile din piciorul stang. Redenumiți articulațiile în consecință.
Oglindirea articulațiilor ghearelorÎn cele din urmă, cu R_bn_Thigh_01 și L_bn_Thigh_01 îmbinările selectate, selectați bn_Root comună și presă P cheie.
părinte articulațiile ghearelorPrin urmare, se realizează rigidizarea completă a ochiului de papagali.
Rigging-ul se faceStructura finalăÎn următoarea parte a tutorialului, vă voi arăta cum să faceți jupuirea ochiului de papagal cu articulațiile.