Modelarea, texturarea și redarea pentru producție partea 2 Modeling

În producție, viteza este totul. Artiștii trebuie să adapteze instrumente și tehnici care să permită un flux de lucru care nu este rapid și eficient, ci unul care oferă rezultate excelente în același timp. În cele mai recente serii Tut + Premium Modelare, textură și redare pentru producție veți urma profesia CG artist Mile Eror, pe măsură ce își împărtășește fluxul personal de lucru și discută instrumentele, tehnicile și abordarea generală pe care o ia atunci când lucrează la un proiect. În acest caz, veți învăța cum să creați un airship inspirat de Sci-Fi care să combine elemente de design futurist și istoric.


Disponibile și în această serie:

  1. Modelarea, texturarea și redarea pentru producție: Partea 1 Concept Design
  2. Modelarea, texturarea și redarea pentru producție: partea 2 Modeling
  3. Modelarea, texturarea și redarea pentru producție: Partea 3 Modelarea

În această lecție veți începe să construiți o bibliotecă detaliată de obiecte de înaltă rezoluție, aceasta fiind o etapă importantă în procesul de modelare care vă permite să construiți o serie de elemente detaliate bazate pe diferite aspecte ale designului mecanic și industrial, aspectul general al navei și multe elemente. Acestea vor fi ulterior folosite pentru a adăuga detalii și a finaliza modelul navei.

În cursul ultimei lecții, Mile va acoperi și texturarea folosind instrumentele puternice de pictura 3D ale Mudbox, cercetarea locației pentru plăcile de fundal, cum să tragi propriile HDRI folosind o minge cromată. Și în cele din urmă, cum să aprindem scena, să facem trecerea și să compunem imaginea finală.

Acesta este unul dintre cele mai cuprinzatoare proiecte pe care le-am publicat vreodata, asa ca daca esti un artist in varf care cauta sa intre in industrie sau un artist independent sau producator, aceasta serie trebuie sa ma uit!


Previzualizare ecran



Screencast 1



Ecranul 2



Ecranul 3