Acesta este un tutorial multi-part pe crearea unui Demon-like "Lok Warrior" cu o anatomie musculară realistă. În prima zi a acestui tutorial am creat o plasă de bază pentru personajul nostru folosind modelarea politică. În a doua zi, am luat masa în ZBrush și am sculptat anatomia mușchiului complicat. Acum, astăzi vom textura creatura și vom adăuga ultimele lucrări de artă.
Să începem ziua a 3-a din acest tutorial.
Mai intai, deschideti reteaua de baza in 3ds Max si mergeti la fereastra "Unwrap UVW" -> "Edit" si deschideti meniul "Tools". Faceți clic pe "Render UVW Template" și setați lățimea și înălțimea la 2048. Faceți clic pe "Render UV Template" și salvați imaginea ca fișier .png.
Aveți nevoie de o bază brută pentru textură, iar metoda pe care o recomand este una foarte ușoară. Doar puneți niște lumini în scenă cu sau fără GI și dați o culoare simplă pielii personajului. Folosiți "Render to Texture" făcând clic pe fila "Rendering".
Coaceți textura și salvați-o ca bază pentru procesul de texturare. Selectați rețeaua de caractere și faceți clic pe "Adăugați" din meniul derulant "Ieșire". Selectați "Completă hartă" și "Culoare difuză" pentru "Slotul țintă a hărții". Utilizați aceeași lățime și înălțime ca în trecut, în acest caz este 2048. Faceți clic pe "Render" ... și așteptați un timp :)
Salvați texturile coapte afară. Deschideți Photoshop și încărcați atât șablonul UV cât și textura copt.
Trageți și fixați șablonul UV în fereastra de finisare și puneți-l în poziția corectă. Asigurați-vă că este stratul superior apăsând "F7" pentru a deschide fereastra "Straturi".
Găsiți o textură de piele bună pentru caracterul dvs., creați un strat nou și trageți textura pielii pe ea.
Plasați textura pielii folosind "alt" + trageți. Selectați toate dalele din fereastra "Straturi" și îmbinați-le folosind "ctrl" + "e". Setați stratul la "Lumină liniară" la 60%.
Închideți acum stratul de piele. Creați un nou strat și începeți să adăugați câteva detalii. Aveți posibilitatea să utilizați fotografii reale pentru un aspect mai realist. Nu uitați să ștergeți zonele întunecate ale texturii dvs. copt pentru a face ca imaginea de mai jos.
Adăugați detalii pe fața folosind instrumentele "Burn" și "Dodge".
Adăugați niște mușchi de stomac folosind instrumentul "Burn". Rafinați fața prin pictura în detaliile mici. Utilizați unealta "Burn" și pe genunchi.
Creați un nou strat. Utilizați instrumentul "Poligon Lasso" și selectați zona din jurul picioarelor și a unghiilor. Umpleți-le cu o culoare galben închis. Adăugați detalii acestora utilizând instrumentele "Burn" și "Dodge".
Încercați să adăugați detaliile mai fine în jurul ochilor și gâtului utilizând instrumentul "Burn".
Rețineți că este foarte important să folosiți aceeași culoare și textura de-a lungul cusăturilor UV. De exemplu, trebuie să utilizați sau să creați aceeași culoare ca cusătura A pe cusătura B. Aceasta va avea ca rezultat textura caracterului care apare fără sudură.
Faceți clic pe "Filtre" -> "Ascuțiți" -> "Mască neclar". Cu acest filtru ne putem ascuți straturile de textură și putem avea muchii ascuțite pe detalii și pe piele.
Porniți acum straturile de piele și aplicați din nou "Mască neclar". Puteți juca cu opacitatea stratului său, precum și cu "Brightness and Contrast" în meniul "Image" -> "Adjustments".
Dacă ați modelat ochii pentru caracterul dvs. și sunt deja în șablonul dvs. UV, este timpul să pictați textura ochilor. Pentru acest personaj special, am creat niște ochi străini ciudați.
Faceți clic pe "Imagine" -> "Reglaje" -> "Hue / Saturation" (Modificați setările de mai jos) Puteți utiliza această funcție pentru a schimba culoarea pielii..
Întoarceți stratul șablonului UV, selectați zonele poligonului cornului, creați un nou strat și pictați în culoarea specifică galbenă afișată mai jos. Când ați terminat, glisați și fixați stratul de culori al cornului de sub stratul de piele.
Ardeți în jurul zonei de cusătură a gâtului și a capului.
Mergeți toate straturile apăsând "ctrl" + "alt" + "e". Utilizați instrumentul "Burn" cu o altă dimensiune a periei pentru a adăuga detaliile finale și zonele mai întunecate. Salvați textura și aplicați-o personajului dvs. în 3ds Max. Asigurați-vă că ați salvat o versiune fără colaps pentru modificările viitoare.