Model, Sculpt și Textură un monstru în 3ds Max și ZBrush - Partea 2

Acesta este un tutorial multi-part pe crearea unui Demon-like "Lok Warrior" cu o anatomie musculară realistă. În prima zi a acestui tutorial am creat o plasă de bază pentru caracterul nostru folosind modelare politică. Astăzi vom lua această rețea în ZBrush și vom sculpta anatomia musculară complicată. În a treia zi, vom textura creatura și vom adăuga ultimele sfaturi pentru opera de artă.

Să începem ziua a 2-a din acest tutorial.


Pasul 40

Deschideți ZBrush și faceți clic pe "Importați un fișier OBJ". Selectați obiectul exportat (în acest fel nu este necesar să trageți obiectul în spațiul de lucru ZBrush) și selectați "Mod editare".


Pasul 41

Acum subdivizați modelul făcând clic pe Cntrl + D pentru a crea mai multe poligoane. Apăsați X pentru a selecta o perie simetrică și începeți sculptarea trunchiului în timp ce țineți apăsată tasta Alt de pe tastatură. Liniile roșii de mai jos sunt în cazul în care trebuie să sculptați în timp ce țineți apăsată tasta Alt. Zonele albastre sunt locul unde trebuie să sculptați fără să țineți apăsată tasta Alt. Vă rugăm să acordați atenție dimensiunii periei și intensității Z.


Pasul 42

Utilizați această imagine ca ghid atunci când pregătiți spatele.


Pasul 43

Vom termina partea din față a trunchiului. Apăsați din nou Ctrl + D și acum suntem la nivelul de subdiviziune 3. Încercați să formați mușchii pieptului și a stomacului folosind peria inflatată. Puteți crește mărimea Draw și Z, dacă este necesar.


Pasul 44

Vă rugăm să folosiți instrucțiunile mele anterioare ca ghid pentru acest domeniu. Folosiți din nou Ctrl + D și continuați să sculptați trunchiul cu o mărime redusă.


Pasul 45

Încercați să adăugați mai multe detalii la nivelul trunchiului la acest nivel și începeți să sculptați mâinile.


Pasul 46

Luați o privire profundă la anatomia musculară pentru a vă asigura că este realistă. Dacă nu sunteți sigur de orice domeniu, puteți găsi numeroase imagini de referință prin căutarea cărților de pe net sau în cărțile de anatomie din biblioteca locală. Iată câteva referințe bune:

  • Omul anatomic al mușchilor frontali
  • Anatomie pentru artiștii 3D
  • Anatomia umană ZBrush

Pasul 47

Subdivizați încă o dată. Acum suntem la nivelul 5, dar aveți grijă să nu mergeți mai sus decât nivelul 6, deoarece acest lucru poate duce la mai multe poligoane decât ZBrush și computerul dvs. se poate ocupa. Vom folosi ZBrush și caracteristica HD pentru detalii foarte mici (cum ar fi detalii despre piele) mai târziu. La nivelul 5 încercați să sculptați mai multe zone mici în jurul stomacului.


Pasul 48

Acum, apăsați Shift + D de două ori, astfel încât să lucrăm la nivelul 3. Începeți să adăugați muschii înapoi. Dimensiunea și intensitatea desenului este foarte importantă aici.


Pasul 49

Rafinați detaliile apăsând "D" și trecând la nivelul 4. Adăugați mai multe detalii în nivelul 5.


Pasul 50

Mergeți la nivelul 3 și utilizați instrumentul "Mutare" pentru a face mușchii mai groși și mai mari. Treceți la nivelul 5 și vedeți diferența. Încercați să obțineți cel mai bun rezultat prin comutarea între niveluri și folosirea periilor de mișcare și inflatare.


Pasul 51

Adăugați detalii la degete utilizând "peria elastică" cu o mărime redusă.


Pasul 52

Acum începe sculptarea capului, formând coarnele, obrajii, urechile și alte detalii ale feței în nivelul 4.


Pasul 53

Subdivizați din nou la nivelul 6. Acum, putem adăuga mai multe detalii în cap și adăugați și venele.


Pasul 54

Încercați să adăugați mai multe detalii mici folosind "Peria elastică" pe zona și mâinile trunchiului. Dupa aceea, nivelul in jos pana la nivelul 3 sau 4 si incepeti formarea muschilor picioarelor. După cum puteți vedea, în acest exemplu, mușchii sunt diferiți de mușchii picioarelor umane, deoarece creăm un monstru!


Pasul 55

Formați zona genunchiului și partea din față a piciorului. Adăugați mai multe detalii pe picior (nivelul 4).


Pasul 56

Începeți sculptarea părții din spate a piciorului și adăugați mușchii la nivelul 4 utilizând peria inflatată.


Pasul 57

Acum vom adăuga detalii foarte fine folosind caracteristica ZBrush HD. Când ați terminat cu detaliile dvs. mici la nivelul 6, faceți clic pe Geometry HD> divideHD și împărțiți-l de două ori. SAU dacă aveți un computer puternic, faceți-l pentru nivelul 3 al HD, apoi faceți clic pe "Sculpt HD" și așteptați.

După terminarea procesului, deplasați mouse-ul în zona în care doriți să adăugați detalii finale și apăsați butonul "A" de pe tastatură. Selectați peria standard cu un alfa și asigurați-vă că cursa curentă este DragRect. Începeți să adăugați detalii despre piele pentru acea zonă a corpului cu intensitatea Z setată la 5 prin tragerea alfa.


Pasul 58

Pentru a vedea mai multe detalii, schimbați-vă materialul la RS_gretClayExtreme. Când ați terminat, apăsați din nou "A".


Pasul 59

Adăugați detalii fine în zonele genunchiului și cotului, cum ar fi venele și cretele.


Pasul 60

Adăugați detalii tuturor celorlalte părți ale corpului. Pentru zone mai mari, glisați alfa mai mult și pentru zone mai mici, trageți de câteva ori pentru a face să pară mai natural. Acum aveți un model de monstru foarte detaliat.