Tastele rapide / tastele rapide joacă un rol esențial în orice software și pot accelera foarte mult fluxul de lucru dacă le folosiți frecvent și cu înțelepciune. În acest tutorial vă voi informa despre câteva dintre tastele de comandă rapidă găsite în Maya. Nu vă voi spune doar despre aceste comenzi rapide, dar vă voi arăta cum să le utilizați.
Există multe taste rapide în Maya, dar mulți oameni nu știu despre ei toți. Așa că astăzi vă voi spune despre unele dintre cele mai importante pentru funcțiile pe care le folosim frecvent în timp ce lucrăm în Maya. Asadar, hai sa incepem.
Mai întâi, hai să deschidem Maya. Aș vrea să vă sfătuiesc să utilizați Maya 2009 sau mai mult. Prima cheie de comandă rapidă despre care vreau să vă spun este "G". "G" este cheia de comenzi rapide pentru a reaminti ultima unealtă folosită.
De exemplu, atunci când lucrați la un model și alegeți "Introduceți instrumentul de buclă de margine" Editare mesh> Inserare instrument buclă și apoi apăsați brusc tasta W pentru a activa instrumentul Mutare, dacă trebuie să utilizați Instrumentul de inserare a buclăului de editare, nu este necesar să reveniți la meniul Editare mesh pentru a alege din nou Instrumentul.
După cum puteți vedea în caseta de instrumente de mai jos, este afișat ultimul instrument pe care l-am folosit. Putem alege instrumentul de acolo sau apăsând G. Deci G este cheia de comandă rapidă pentru a reaminti ultima unealtă folosită.
Există câteva unelte în Maya care nu apar în cutia de instrumente, unde apare ultima unealtă folosită. De exemplu, dacă doriți să Mergeți două vârfuri, trebuie să mergeți la Editați Meshul> Merge.
Acum puteți vedea că ambele noduri sunt fuzionate atunci când am făcut clic pe instrumentul Merge în meniul Editare mesh. Dar locul din Tool Box este gol în cazul în care ar trebui să apară ultima unealtă folosită. Dar nu vă faceți griji! Tasta de comenzi rapide G pentru a repeta ultimul instrument continuă să funcționeze, dar instrumentul Merge este unul dintre acele instrumente care nu vor apărea în caseta de instrumente după utilizare.
Uneori lucrăm la scene care au unul sau mai multe obiecte și simt nevoia de a ascunde unele obiecte din fereastra de vizualizare. Deci, pentru a ascunde obiectele selectate, apăsați "Ctrl + H".
În sens invers, dacă doriți să vedeți ultimele obiecte ascunse, apăsați "Ctrl + Shift + H" (acest lucru apare și în linia de comandă.)
Implicit, un obiect este rotit din centrul lui. Dar uneori trebuie să îl rotim din colțul lui. Deci, cum putem roti un obiect din colțul lui? De exemplu, creați o casetă și alegeți instrumentul Rotire apăsând "E". Dacă rotiți cutia acum, va fi rotită din centru.
Acum, apăsați și țineți apăsată tasta "D". Amintiți-vă, nu eliberați cheia D, continuați să o țineți. Acum puteți vedea punctul de pivotare.
În timp ce încă mai apăsați și țineți apăsată tasta D, trageți și mutați pivotul în colțul casetei.
Odată ce punctul de pivotare ajunge la colț, eliberați tasta D și puteți vedea pivotul Rotire este acum la colțul casetei. Acum îl puteți roti din colț în loc de centru.
Pentru a intra rapid în modul Vertex, apăsați "F9".
Pentru a intra rapid în modul Edge, apăsați "F10".
Pentru a intra rapid în modul Face / Polygon, apăsați "F11".
Și pentru a intra rapid în modul UVs, apăsați "F12".
De asemenea, puteți micșora sau mări dimensiunea pivotului, utilizând tastele plus și minus. Apăsați tasta "+" (plus) pentru a crește dimensiunea pivotului.
Și apăsați tasta '-' (minus) pentru a micșora dimensiunea pivotului.
Aș vrea acum să vă spun despre o scurtătură interesantă pentru a selecta Vertices, Faces and Edges fără a schimba modurile. Faceți clic dreapta pe portul de vizualizare și selectați "Multi". Acum puteți selecta Vertices, Faces and Edges fără a intra în modurile respective.
Puteți modifica opțiunile din bara de meniu principal în funcție de nevoile dvs., cum ar fi animația, modelarea, dinamica etc. Apăsați "F2" pentru a intra în modul Animație.
Apăsați "F3" pentru a intra în modul Polygon.
Apăsați "F4" pentru a intra în modul Suprafață.
Apăsați "F5" pentru a intra în modul Dynamics.
În final, apăsați "F6" pentru a intra în modul Rendering.
Uneori trebuie să netezim obiectele în timpul modelării, deoarece vrem să vedem cum va avea obiectul obiectul după aplicarea modificatorului neted. Puteți apăsa tasta "3" de pe tastatură pentru a vedea rapid modul în care modelul dvs. va arăta netezit.
Apoi, pentru a reveni la obiectul fără fir, apăsați "1" de pe tastatură.
Dacă doriți să vedeți modelul dvs. doar în modul wireframe, apăsați "4" de pe tastatură.
Și dacă doriți să o vedeți în modul umbrit, apăsați pe "5".
Dacă aplicați o textură unui model, dar textura nu este vizibilă în portul de vizualizare, apăsați "6" de pe tastatură. Acest lucru va face ca textura să fie vizibilă în portul de vizualizare, apoi apăsați "5" pentru a vă vedea modelul din nou numai în modul umbrit.
Dacă doriți să faceți un duplicat (copie) al unui obiect, selectați obiectul și apăsați "Ctrl + D". Apoi mutați-l cu ajutorul instrumentului Mutați.
Pentru a comuta între editorul de atribute și caseta de canale, apăsați "Ctrl + A".
Dacă doriți să faceți un obiect parinte al unui alt obiect. De exemplu, dacă doriți să setați o casetă ca părinte a unei sfere. Apoi trebuie să selectați mai întâi Sphere, apoi selectați caseta și apăsați "P" de pe tastatură. Acum, dacă mutați, rotiți sau scalați Cutia, Sfera va acționa în consecință și o veți urma în orice moment. Pentru a întrerupe relația, selectați obiectele și apoi apăsați "Shift + P" de pe tastatură.
Când faceți o secvență animată și doriți să redați animația, trebuie să faceți clic pe butonul Redare din cursorul de timp. Tasta de comandă rapidă pentru activarea / dezactivarea redării este "Alt + V".
Acum, dacă doriți să mutați cursorul de timp cu un cadru înainte în Cronologie, apăsați pe "Alt +". (perioadă) (oprire completă) și pentru a vă deplasa înapoi, apăsați "Alt +" (virgulă).