Hei Baieti, astazi va voi spune cateva chei de comenzi rapide importante in Autodesk 3ds Max. Există mai multe chei de comenzi rapide disponibile în Max, unele sunt comune și foarte utile pentru toată lumea. Când facem modelare 3D, iluminare, animație sau orice altceva, ar trebui să folosim tastele de comandă rapidă, deoarece nu numai că economisim timp, ci și că oferă viteză de lucru mai mare. Așadar, să vedem câteva taste rapide foarte utile în 3ds Max.
În momentul modelării caracterelor sau vehiculelor, este posibil să fie necesar să configurați planurile în fereastra de vizualizare. Deci, cum putem seta planurile în fereastra de vizualizare? Doar apăsați "Alt + B". Aceasta deschide fereastra de fundal din fereastra de vizualizare imediat pe ecran. Acum puteți să faceți clic pe butonul Fișiere pentru a naviga la planul sau imaginea de referință de pe computer.
De asemenea, puteți selecta fereastra de vizualizare specifică în care doriți să afișați planul. Pentru a schimba fereastra de vizualizare, uitați-vă la partea de jos a ferestrei de fundal din fereastra de vizualizare și veți găsi diferite opțiuni de vizualizare pentru a alege.
După ce faceți clic pe butonul Fișier, selectați imaginea pe care doriți să o aduceți în portul de vizualizare și apoi faceți clic pe butonul Deschidere.
Acum, imaginea selectată este deschisă în fereastra de vizualizare preferată.
În timpul modelarea caracterelor, avem tendința de a folosi instrumentul Cut foarte des. Există două moduri de a accesa instrumentul Cut după transformarea obiectului în modul Polygon. Mai întâi, faceți clic dreapta pe portul de vizualizare și alegeți Instrumentul de tăiere.
Alternativ, apăsați "Alt + C" pentru a accesa instrumentul și pentru a crea tăieturi oriunde doriți.
Dacă aveți vreo problemă cu grilele din portul de vizualizare, puteți să le ascundeți și să le dezvăluiți întotdeauna apăsând tasta "G" de pe tastatură.
Acum vă voi spune cum să sarăți repede în modul sub-obiect Vertex, Polygon, Edge, Border și Element. Mai întâi, apăsați "1" pentru a intra în modul Vertex.
Apăsați "2" pentru a accesa rapid modul Edge.
Apăsați "3" pentru a intra în modul Frontieră. Boarder este la fel ca Edge, dar există o mică diferență între aceste două moduri. În cazul în care un Edge poate fi găsit oriunde în plasă, Boarder este întotdeauna găsit în jurul valorii de zone deschise (găuri) a ochiurilor de plasă.
Apăsați "4" pentru a sari rapid în modul Polygon.
Apăsați "5" pentru a accesa rapid modul Element. În modul Element, toate poligoanele unui obiect sunt selectate împreună.
Există două moduri de mărire și micșorare în portul de vizualizare. Prima modalitate este să parcurgi doar butonul mouse-ului mijlociu. În al doilea rând, țineți "Alt" și trageți în sus și în jos cu butonul mouse-ului mijlociu.
Dacă doriți să măriți un anumit obiect, selectați acel obiect și apoi apăsați "Z" pentru a apropia obiectul respectiv. Pentru a mări toate ferestrele de vizualizare, apăsați "Ctrl + Shift + Z".
Uneori, în timpul modelării unui obiect, trebuie să selectăm buclă de margine și inel de margine. Știind cheile de comenzi rapide ale acestor operații va accelera cu siguranță fluxul de lucru, mai degrabă decât făcând acest lucru mergând la parametrii de selecție de fiecare dată. Deci, dacă doriți să selectați o bucle Edge, selectați un Edge și apăsați "Alt + L".
Puteți vedea în imagine că după apăsarea "Alt + L", este selectată întreaga bucle Edge.
Acum, dacă doriți să selectați un inel de margine (circular), selectați mai întâi o margine și apoi apăsați "Alt + R".
După apăsarea "Alt + R" de pe tastatură, este selectat întregul Ring de margine.
Cum facem cadrul actual fără a intra în meniul de redare? Există două modalități de redirecționare a cadrului curent. Primul este "Shift + Q", iar al doilea este prin apăsarea tastei "F9".
Uneori avem prea multe obiecte și elemente în fereastra de vizualizare și devine destul de dificil să găsim un obiect special în scenă. Deci, în acest caz, apăsați pe tasta "H". Aceasta deschide fereastra "Selectați din scenă".
Dacă ați dat nume proprii obiectelor dvs., atunci le puteți găsi cu ușurință. Ca și cum aș vrea să selectez Rimul care este partea roții, atunci voi scrie "Rim" în căsuța de căutare. De îndată ce scriu numele în casetă, Rimul este selectat în listă. În mod similar, puteți găsi multe alte lucruri în scenă după tipul lor, cum ar fi Geometrie, Forme, Lumini, Camere foto, Bone etc..
Uneori trebuie să creăm o cameră foto în scenă. Pentru a crea camera, mergeți mai întâi la vizualizarea Perspectivă, setați unghiul dorit și apoi apăsați "Ctrl + C". Vederea Perspectivă devine vizualizarea Camera. Acum, din nou, dacă doriți să vă întoarceți în vizualizarea Perspectivă, apăsați pur și simplu tasta "P".
Pentru a reveni din nou la vizualizarea Cameră, apăsați "C".
Există două comenzi rapide pentru a face o Clona a unui obiect în Max. Dacă doriți să faceți o clonă a oglinzii laterale a unei mașini, de exemplu, selectați mai întâi oglinda și apoi apăsați tasta "Shift", glisați mouse-ul. Alternativ, puteți apăsa și "Ctrl + V". Aceasta va deschide fereastra de opțiuni de clonare pe ecran. Aici veți găsi două lucruri majore: copierea și instanța.
Dacă faceți o clonă ca o copie, ambele obiecte vor fi independente unele de altele. Dar dacă faceți o clonă ca instanță și apoi dacă doriți să faceți unele modificări la oricare dintre clone. Apoi celalalt se va schimba automat. Vedeți în imaginea de mai jos, am mutat vârfurile obiectului clonat, iar forma obiectului original sa schimbat.
Dacă doriți să vedeți modelul fără Edged Faces, apăsați "F4". Apăsați din nou tasta "F4" pentru a reactiva modul de vizualizare a imaginilor.
Apăsați "F3" pentru a vizualiza modelul în modul Wireframe și apăsați din nou "F3" pentru ao opri.
Uneori avem nevoie de semi-transparență în modelele noastre. Acest lucru se poate face în modul X-Ray. Putem activa modul X-Ray apăsând "Alt + X". Și pentru a dezactiva modul X-Ray, apăsați din nou "Alt + X".
Unii oameni preferă să lucreze în modul Expert. Puteți să intrați în modul Expert apăsând pe tastatură "Ctrl + X". În modul Expert, toate barele de instrumente sunt ascunse și vă oferă mai mult spațiu pe ecran.
Puteți lucra cu ușurință în modul Expert dacă știți foarte bine tastele de comenzi rapide. De aceea, lucrul în modul Expert nu este întotdeauna confortabil pentru începători. Cu toate acestea, există unele plugin-uri care funcționează numai în modul Expert, cum ar fi Glu3D, un plug-in fluid pentru 3ds Max. Puteți reveni mereu în Modul Normal apăsând din nou "Ctrl + X".
Dacă pivotul este ascuns și nu este vizibil în portul de vizualizare, este posibil să fi apăsat accidental tasta "X" de pe tastatură. Deci, pentru a dezvălui pivotul, apăsați "X", iar pivotul va fi din nou vizibil. "X" este cheia de comandă rapidă pentru ascunderea sau descoperirea punctului de pivotare.
Dacă simțiți că Pivotul este prea mic sau prea mare, puteți mări sau micșora dimensiunea pivotului apăsând tastele "+" și "-" de pe tastatură.
După cum puteți vedea, această mașină are o mulțime de părți separate. Dacă doriți să editați și să vedeți numai o anumită parte, puteți intra în modul de izolare. Mai întâi selectați partea pe care doriți să o editați și o izolați, apoi apăsați "Alt + Q". Astfel, partea particulară este izolată în portul de vizualizare din restul părților.
Pentru a ieși din modul de izolare, trebuie doar să dați clic pe butonul "Ieșire din modul de ieșire" afișat mai jos cu săgeata roșie.
Apăsați pe "F10" pentru a deschide rapid configurarea Render.
Apăsați "Shift + F" pentru a afișa cadrul sigur în portul de vizualizare. Când luăm o randare, cadrele securizate ne ajută să facem în funcție de setările de ieșire pe care le-am setat în configurația de redare. Și dă-ne o răsplată perfectă. Apăsați din nou "Shift + F" pentru a dezactiva cadrele sigure.
O mulțime de oameni apasă tasta "Șterge" de pe tastatură pentru a șterge un vertex sau margine selectat, ceea ce este un mod greșit de a șterge acel vârf sau muchie. Dacă apăsați pur și simplu tasta "Ștergere", poligoanele conjugate (îmbinate) se șterg și ele. Vedeți imaginea.
Deci, cel mai bun mod de a șterge vertexul sau marginea selectată este să apăsați tasta Backspace de pe tastatură. Astfel se va păstra poligonul conjugat.
Apăsați pe '7' pentru a afișa sau a ascunde numărul total de contoare în scena. Amintiți-vă, acest lucru va afișa numărul total de poligoane și vârfuri ale tuturor obiectelor din scenă, nu doar pentru un anumit obiect selectat.
Dacă doriți să numărați numărul de poligoane și vârfuri dintr-un element selectat, faceți primul clic pe semnul "+" din colțul din stânga sus al ferestrei de vizualizare. Apoi du-te la Configurați ferestrele de vizualizare> Statistici și activați opțiunea "Selecție" și faceți clic pe OK.
Acum, dacă selectați orice obiect din scenă, veți obține statisticile personalizate ale acelui obiect numai. Aici am selectat numai Ceainicul și apăsând pe "7", nu văd decât statisticile Ceainicului.
Pentru a afișa sau ascunde bara principală de instrumente, apăsați "Alt + 6".
Uneori trebuie să ascundem sau să ascundem camera. Puteți ascunde sau descoperi camera apăsând pe "Shift + C".
Apăsați tasta 'End' pentru a ajunge la sfârșitul liniei de animație. Apăsați tasta Acasă pentru a ajunge la începutul liniei de animație.
Apăsați cursorul '/' pentru a reda sau opri glisorul timpului de animație.
În mod implicit, lungimea cronologiei de animație este setată de la 0 la 100 de cadre. Utilizați butoanele CTRL + ALT și mouse-ul dreapta trageți pe linia de timp animație, pentru a crește numărul de cadre de peste 100.
Utilizați butoanele CTRL + ALT + Mouse-ul din stânga din linia de animație pentru a începe cu cadre negative.