Cum de a crea un personaj 2D în Blender pentru clipuri de animație Cut-Out sau Explainer Partea 1

Ce veți crea

Construirea caracterului

Pasul 1

În programul de vopsire, construiți caracterul astfel încât toate elementele mobile, cum ar fi membrele și capul, să fie în straturi separate. 

Îndepărtați-le astfel încât să nu existe spațiu suficient între ele. Opriți stratul de fundal și exportați-l ca transparent .png fişier.

Crearea personajului în programul 2D

Pasul 2

Deschideți Blender și într-un fișier nou, apăsați A pentru a selecta toate obiectele implicite și apăsați del pentru a le șterge.

Ștergeți obiectele implicite

Pasul 3

Cu mouse-ul în fereastra de vizualizare 3D, apăsați 1 în pad-ul numeric pentru a intra în vedere frontală. 

presa 5 în câmpul numeric pentru a comuta vizualizarea în perspectivă. 

presa N pentru a scoate panoul proprietăților și bifați Imagine de fundal Caseta de bifat.

Faceți clic pe Butonul Adăugare imagine

apasă pe Deschis și căutați imaginea.

Adăugarea imaginii de fundal

Măriți Opacitate la 1.

Schimbarea opacității imaginii de fundal

Pasul 4

presa Shift-A și adăugați a Avion.

Adăugarea unui avion

În Opțiunile pentru instrumente panou, care este situat în partea de jos a rafturii instrumentului, bifați Aliniați la Vizualizare , astfel încât cercul să nu fie orientat în sus.

presa T pentru a comuta pe Opțiuni pentru instrumente dacă nu există.

Alinierea planului pentru vizualizare

Pasul 5

În al doilea rând, faceți clic pe mouse-ul din avion pentru al selecta. 

presa Tab pe tastatură pentru a intra în modul de editare. 

presa Z pentru modul cadru cu fir, astfel încât să puteți vedea prin plasă.

Editarea avionului

Pasul 6

presa A pentru a selecta toate vârfurile rețelei. 

presa G pentru a muta plasa și așezați-o astfel încât să acopere brațul. 

Selectați primele două vârfuri și deplasați-le puțin peste umăr. 

Clic pe secundar pe vârf pentru ao selecta și țineți apăsată Schimb apoi faceți clic dreapta din nou pentru a selecta mai mult de unul. 

presa G cheie pentru a muta.

Editarea geometriei

Pasul 7

Folosește B cheie și trageți selectați nodurile. Selectați vârfurile din lateral. Mutați-le mai aproape de braț.

Crearea brațului

În mod similar, mutați celelalte două vârfuri mai aproape de braț.

creând brațul

Pasul 8

Deplasați mouse-ul peste ochiuri. 

presa Ctrl-R pentru a introduce o buclă de margine. 

Primary-click pentru confirmare. 

Deplasați mouse-ul în sus sau în jos pentru a plasa bucla tăiată la cot. 

Primary-click din nou pentru a confirma poziția.

Adăugarea mai multor vârfuri

Pasul 9

În mod similar adăugați câteva bucle de margine, trei totale pentru cot și două pentru încheietura mâinii. Acest lucru va ajuta la deformarea ochiului de plasă în funcție de mișcarea osului.

Crearea articulațiilor

Pasul 10

În proprietăţi fereastră, faceți clic pe modificatori buton. 

apasă pe Adăugați Modificator și selectați Suprafața subdivizată. Acest lucru va netezi plasa.

Adăugarea modificatorului de suprafață pentru compartimentul de compartimentare

Faceți clic pe butonul cuștii pentru a previzualiza efectul modificatorului în timpul editării.

Modificator setări

Pasul 11

Ajustați vârfurile astfel încât să acopere brațul. Rețineți că faceți clic secundar pe orice punct pentru al selecta, apoi apăsați G tasta de pe tastatură pentru a vă deplasa.

Remodelarea ochiului

Pasul 12

apasă pe B cheie și trageți selectați toate nodurile. presa Shift-D pentru a duplica plasa. Deplasați mouse-ul spre cel de-al doilea braț și faceți clic primar pentru a confirma poziția.

Duplicarea brațului

Ajustați noua plasă astfel încât să acopere perfect cel de-al doilea braț.

Ajustarea ochiului

Pasul 13

Pentru picioare, adăugați un alt avion. Asigurați-vă că sunteți încă în modul de editare. presa Shift-A și faceți clic pe Avion.

Adăugarea unui alt avion

În instrumenthelf, verificați Aliniați la Vizualizare astfel încât planul să fie îndreptat corect către spectator.

Veți vedea că avionul nu este un pătrat perfect. Acest lucru se datorează modificării subterane care a fost deja aplicată obiectului în etapa 10.

Alinierea planului pentru vizualizare

Pasul 14

Cu noul avion selectați,

  • presa G și mutați noul avion deasupra piciorului.
  • presa A pentru a deselecta toate nodurile. ține Schimb apoi faceți clic pe secundar pe cele două noduri de fund pentru a le selecta.
  • presa G și le mutați în jos, chiar deasupra genunchiului. Primary-click pentru a confirma poziția.
  • presa E să le extrudeze. Deplasați mouse-ul pentru a muta noul set de puncte în jos. Primary-click pentru confirmare.
  • În mod similar, extrudați din nou de câteva ori pentru a face întregul picior până la tracțiune.
  • presa S pentru a micșora ultimele două noduri.
Crearea piciorului

Pasul 15

presa B și trageți selectați toate vârfurile piciorului. 

presa Shift-D pentru a face o copie, mutați mouse-ul și așezați duplicatul peste al doilea picior. 

faceți clic pentru a confirma poziția.

Duplicarea piciorului

Pasul 16

presa Shift-A și adăugați un nou avion. Bifați Aliniați la Vizualizare , astfel încât să se confruntă cu spectatorul.

Adăugarea unui alt avion

Pasul 17

În mod similar, prin aceeași metodă, extrudați și construiți trunchiul. presa S cheie pentru reducerea vârfurilor gâtului.

Crearea trunchiului

Pasul 18

presa Shift-A pentru a adăuga altul avion pentru cap. Scalați-l pentru a se potrivi cu referința. 

presa Ctrl-T pentru a adăuga bucle de margine. 

Ajustați vârfurile.

Crearea capului

Pasul 19

Scoateți imaginea de fundal. 

Faceți clic pe butonul încrucișat din Imagini de fundal panou. 

presa N pentru a vedea sau ascunde proprietăţi panou.

Eliminarea imaginii de fundal

Pasul 20

Faceți clic pe butonul de obiect din proprietăţi fereastră. Redenumiți modelul la Caracter sau alt nume la alegere.

Redenumirea obiectului

Textarea obiectului de caractere

Pasul 1

Împărțiți vizualizarea 3D prin glisarea colțului superior cu ajutorul butonului primar.

Împărțirea vederii în două

Faceți clic pe butonul pentru tipul de fereastră și selectați Editor UV / imagine.

Deschiderea editorului UV

Pasul 2

În vizualizarea 3D, apăsați A pe tastatură pentru a selecta toate nodurile.

presa U pentru a scoate afară UV Mapping meniu și selectați Proiect din vizualizare. Aceasta va despacheta nodurile pe editorul UV.

Desfacerea ochiului

Pasul 3

În editorul UV, faceți clic pe Deschis și căutați imaginea de caracter.

Deschiderea imaginii caracterului

Pasul 4

În editorul UV, apăsați A pentru a selecta toate nodurile. presa S pentru a le dimensiona pentru a se potrivi imaginii.

Resealarea UV-urilor

Pasul 5

În fereastra de vizualizare 3D, apăsați Alt-Z pentru a seta Shading-ul de vizualizare la Textură. De asemenea, puteți selecta acest lucru făcând clic pe butonul Umbrire în antetul ferestrei de vizualizare 3D și selectând Textură.

Activarea vizualizării texturate în fereastra de vizualizare

Re-aranjarea mesei de caractere

Pasul 1

În fereastra de vizualizare 3D, apăsați C și perie selectați toate vârfurile oricărui picior.

Selectarea piciorului

Pasul 2

presa G și plasați-o sub tors. În mod similar puneți toate părțile de unde aparțin.

Rearanjarea ochiului de plasă pentru a forma caracterul

După introducerea tuturor părților, apăsați A pentru a selecta întreaga rețea. presa G și mutați-o în partea de sus a punctului de origine al obiectului, care este punctul portocaliu.

Poziționarea ochiului de plasă deasupra punctului de origine

Pasul 3

Selectați piesele pe care doriți să le aveți în față. Rotiți vizualizarea 3D trăgând butonul mijlociu al mouse-ului. 

Selectați plasa și mutați-o înainte cu ajutorul manipulatorului de săgeți. În mod similar, împingeți înapoi ochiurile care ar trebui să fie în spatele lor.

Deplasarea și plasarea ochiurilor din față și din spate

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Personajul este acum gata să fie înfricoșat. presa Ctrl-S pentru a salva fișierul.

Personajul este gata

Armatura de instalare și tachetizare

Pasul 1

Clic pe secundar pe obiectul Caracter și apăsați Tab pentru a reveni la modul de editare. 

Deplasați mouse-ul peste braț și apăsați L pentru a selecta vârfurile conectate, adică brațul. 

presa R tasta de pe tastatură pentru a roti brațul astfel încât acestea să fie împrăștiate și puțin mai departe de corp. 

Faceți același lucru pentru celălalt braț. Va fi ușor de rigidat obiectul din această poziție.

Rotiți brațele

Pasul 2

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. presa Shift-A și adăugați un armătură.

Adăugați obiect Armătură

Faceți clic pe armătură în fereastra de proprietăți. În Afişa panou, bifați Raze X Caseta de bifat. 

Acest lucru vă va ajuta să vedeți osul prin obiect.

Setările afișării armăturii

Pasul 3

Cu armătură obiect selectat, apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. Selectați osul cu clic dreapta și apăsați G să se miște în spate. presa R pentru ao roti, după cum se arată în imagine.

Plasarea osului de bază

Pasul 4

Clic pe secundar pe vârful osului pentru ao selecta. 

presa E pentru extrudarea unui os pentru stomac. 

Deplasați mouse-ul în sus și faceți clic primar pentru a confirma. 

Extrudați în mod similar oasele pentru piept și cap.

Adăugarea de noi oase

Pasul 5

Clicați secundar pe vârful primului os pentru al selecta. 

presa E pentru a extrage un alt os în jos pentru pelvine. Primary-click pentru confirmare.

Extrudarea osului pelvian

Pasul 6

Faceți clic primar deasupra piciorului pentru a plasa cursorul 3D acolo.

presa Shift-A pentru a adăuga un nou os. 

Clic pe secundar pe vârf și apăsați G să-l mutați în jos. Primary-click pentru eliberare. 

presa E să extrudeze un os pentru gât și altul pentru picior.

Adăugarea oaselor picioarelor

Pasul 7

ține Schimb și apoi faceți clic pe secundar pe toate cele trei oase de picior pentru a le selecta. 

presa Shift-D pentru a le duplica. 

Mutați noua copie peste cel de-al doilea picior și faceți clic primar pentru a confirma.

Duplicarea oaselor piciorului

Pasul 8

De asemenea, creați un set osos pentru braț. Faceți clic primar pe umăr pentru a plasa cursorul 3D. presa Shift-A pentru a adăuga un os nou și apoi ao roti. Extrudați noile oase pentru braț și palmă.

Adăugarea oaselor brațului

Pasul 9

Duplicați brațul setat pentru celălalt braț sau creați un set nou.

Duplicarea oaselor brațului

Pasul 10

Clic pe secundar pe osul capului pentru ao selecta. 

Faceți clic pe butonul osoasă din panoul proprietăților. Redenumiți osul Cap

În mod similar, redenumiți toate oasele. Utilizați extensia .L și .r pentru a distinge între oasele stângi și drepte. De exemplu arm.l și arm.r.

Redenumirea oaselor

Pasul 11

Clic pe secundar pe arm.l os. 

În proprietățile osoase, sub Relație panou, setați Mamă oase la Cufăr

Faceți același lucru pentru celălalt braț. Aceasta va stabili osul toracic ca os parental, iar oasele brațului vor urma mișcarea.

Conectarea oaselor la piept

În mod similar, setați osul pelvin ca părinte pentru oasele coapsei. Clic pe secundar pentru a selecta osul coapsei și în Relaţii set de panouri Mamă la pelvian.

Conectarea oaselor coapsei la pelvine

Pasul 12

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. 

ține schimb și sceondary faceți clic pe obiectul de caractere mai întâi și apoi pe armătură

presa Ctrl-P pentru a face părintele de armatură. 

În meniul selectați Cu grupe goale. Aceasta va crea grupuri de vârfuri cu nume de os, dar nu va atribui nici un vârf oricărui os. O vei face manual.

Conectarea armăturii la caracter

Pasul 13

presa A pentru a deselecta toate obiectele. Clic pe secundar pe caracter pentru al selecta. presa Tab pentru a intra în modul de editare. 

  • Apasă pe Obiect de date buton în proprietăţi fereastră.
  • În vizualizarea 3D, selectați toate vârfurile capului. Fie țineți Schimb apoi faceți clic secundar pe fiecare vârf sau mutați mouse-ul peste cap și apăsați L pentru a selecta nodurile conectate.
  • Clic cap în Grupuri de vârf panou.
  • Apasă pe Atribui buton.

Aceasta va atribui vârfurile selectate grupului de vârf numit Cap, care este deja atribuit numelui oaselor Cap.

Atribuirea vârfurilor capului în osul capului

Puteți testa prin deplasarea osului în modul pozitiv. presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Clic pe secundar pe armătură. 

presa Ctrl-Tab pentru a intra în modul pose. În modul Pune, oasele vor deveni albastre atunci când sunt selectate. Clic pe secundar pe osul capului și apăsați R pentru ao roti. presa A pentru a selecta toate osul și apăsați Alt-R pentru a reseta rotația. 

Testarea osului capului

Pasul 14

Clic pe secundar pe obiectul de caractere și apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. Selectați numai vârfurile pe care doriți să le atribuiți pieptului. 

Asigurați-vă că deselectați toate punctele selectate anterior. Faceți clic pe Cufăr în Grupuri de vârf și faceți clic pe Atribui buton.

Atribuirea vârfurilor pieptului la grupul de vârfuri și la os

Pasul 15

În mod similar, atribuiți vârfuri pentru stomac și pelvian.

Alocarea vârfurilor grupurilor și oaselor respective

Pasul 16

Mergeți în brațe. Selectați partea superioară a brațului și alocați-l arm.l grupul de vârfuri. 

Selectați partea inferioară și alocați-o hand.l. Vor exista vârfuri comune ale articulației (cotului) pe fiecare grup.

În mod similar, vârfurile palmei palm.l. Din nou, vârfurile încheieturii mâinii vor fi comune hand.l și palm.l grupuri de vârfuri.

Atribuirea vârfurilor de mână la grupurile lor de vârfuri și la oase

Pasul 17

În mod similar, faceți același lucru pentru ambele picioare unul câte unul.

Atribuirea vârfurilor piciorului la grupurile lor de vârfuri și la oase

Pasul 18

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Clic pe secundar pe obiect de armătură. Dacă nu este în modul pozitiv, apăsați Ctrl-Tab pentru a intra în modul pose. Selectați oricare dintre os și apăsați R pentru a roti și a vedea efectul. presa A pentru a selecta toate oasele și apăsați Alt-R pentru a reseta rotația.

Testarea armăturii

Pasul 19

Înainte voi adăuga IK sau Cinematica inversă, înființat. Acest lucru vă ajută în prezentare și animație. Clic pe secundar pe vârful osului pentru al selecta. presa Shift-S și faceți clic pe Cursorul selectat. Aceasta va aduce cursorul 3D la vârful osos selectat.

Plasarea cursorului la călcâi

Pasul 20

presa Shift-A pentru a adăuga un os. Clicați secundar pe vârful noului os și apăsați G să-l tragi în jos. Primary-click pentru confirmare.

Adăugarea unui os nou

Pasul 21

Clic pe secundar pe osul nou pentru al selecta. Faceți clic pe butonul pentru oase din Proprietăți fereastră și redenumiți noul os ik.l.

Redenumirea osului

Pasul 22

presa Ctrl-tab și treceți în modul POOE. De asemenea, puteți selecta Modul Pose din antet. Clic pe secundar pe osul gurii pentru al selecta.

Trecerea la modul pose

Pasul 23

Cu osul gurii selectat, faceți clic pe butonul de constrângere a osului din fereastra proprietăților. apasă pe Adăugați constrângere pentru oase și selectați Cinematica inversă.

Adăugarea constrângerii osoase

Pasul 24

În Panoul IK, a stabilit Ţintă obiecte pentru armătură. Os la ik.l. Măriți Lungimea lanțului la 2.

Setări inverse pentru cinematică

Selectați osul controlerului IK (ik.l) și apăsați G și mutați-l în jur pentru al testa. Pentru a reseta poziția și rotirea, selectați toate oasele cu A și apăsați Alt + G, pentru a reseta locația și Alt + R, pentru a reseta rotația.

Testarea osului IK

Pasul 25

Selectați celălalt os inferior (shin.r) și adăugați Inversiunea constrângerii cinematice la el.

Utilizare armătură la fel de ţintă și ik.r la fel de țintă osoasă. A stabilit Lungimea lanțului la 2. Configurarea armăturii de bază este acum pregătită. 

Redați-vă cu unele poses în modul pose. Pentru a muta picioarele utilizați controlorii IK.

Adăugarea constrângerii IK la celălalt picior

Setarea materialelor

Pasul 1

Clic pe secundar pe obiectul de caractere pentru ao selecta. 

Faceți clic pe materiale buton în proprietăţi și apăsați tasta Nou pentru a adăuga material nou.

Adăugarea de materiale noi

Pasul 2

Redenumiți materialul caracter sau orice vrei tu. În Umbrire panou, bifați Fără umbră Caseta de bifat. 

Bifați Transparenţă în caseta de selectare reduceți Alfa la 0.00.

Setări materiale

Pasul 3

Cu obiectul selectat, faceți clic pe butonul de textura din proprietăţi fereastră. Apasă pe Nou buton.

Adăugarea unei noi texturi

Pasul 4

În Imagine panou, faceți clic pe deschis buton pentru a căuta imaginea texturii caracterului. căpușă Afișați Alpha pentru a examina transparența. 

În Imagine panou, bifați Utilizați Alpha Caseta de bifat. În Influență panou, bifați Alfa. Configurarea materialului și a texturii se face acum.

Setările pentru texturi

În următoarea parte vă voi arăta cum să animați gura și alte expresii folosind UV Warp modificator.