Cum sa cresti un copac folosind DPit FX pentru Cinema4D

În tutorialul de astăzi, AntwanFX ​​ne arată cum puteți utiliza pluginul incredibil DPit FX pentru a-ți crește copacul în Cinema 4D. Să începem!


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați pluginul DPit FX

Pasul preperativ

Faceți două materiale, le vom edita mai târziu. Denumiți-le "Leaf" și "Main".

Pasul 1

Bine, deci lasă să începem. Creați un obiect Arbore și accesați setările "Global". Vom începe cu "Nivelurile ramurilor" setate la 1, deoarece vom mări numărul de sucursale mai târziu. Utilizați setările din imaginea de mai jos.

IMPORTANT: Asigurați-vă că faceți clic pe "Creare ochiuri pentru render". Acest lucru va genera o plasă numai atunci când vă face efectiv scenă, permițându-vă să creați un copac mai complex și să lucrați mai repede!


Pasul 2

Mai întâi, deplasați glisorul timpului până la punctul în care doriți ca arborele dvs. să fie complet dezvoltat. Acum, mergeți la secțiunea "Trunk" din setările noastre. Utilizați valorile indicate mai jos și nu uitați să adăugați în câteva cadre cheie valori cu un punct roșu, după cum urmează:


Pasul 3

Să facem niște rădăcini pentru copacul nostru. Acesta nu este un pas foarte important sau unul complicat, deci folosiți setările de mai jos.


Pasul 4

Așa că începem cu ramurile. Mergeți la "Nivelul 1" și permiteți începerea creării primului nostru nivel de sucursale. Există o mulțime de opțiuni aici, dar pur și simplu nu furios! Dacă ați înțeles engleza de bază, nu ați avea nevoie de prea multe pentru a înțelege majoritatea funcțiilor - restul sunt la experimentare! Deci, verificați setările pe care le-am folosit în imaginea de mai jos


Iată o imagine a arborelui dvs. arătat în acest moment. Nu vă faceți griji despre cum arată; amintiți-vă că am activat opțiunea "Numai o plasă pentru randare", deci ceea ce vedem este doar un model de proiect. Dacă doriți, puteți debifa această opțiune, dar deoarece mașina dvs. va trebui să proceseze mai multe informații, aceasta va încetini mult, mai ales atunci când vom crea 4 nivele de sucursale!

Pasul 5

Același lucru aici, dar de data aceasta vom face al doilea nivel de ramuri, așa că mergeți înapoi la "Global" și schimbați nivelurile sucursalelor la "2". Noi le facem unul câte unul, astfel încât va fi mai ușor să vedem ce facem în fereastra de vizualizare, dar dacă vă simțiți confortabil, puteți să le faceți "4", adică nivelurile pe care le vom folosi. Astfel, pentru al doilea nivel de ramuri utilizați aceste setări:


Iată o imagine a arborelui dvs.

Pasul 6

Acum suntem la cel de-al treilea nivel de ramuri. Mergeți la "Global" și rotiți nivelurile la "3". Același lucru aici, folosiți setările de mai jos:

Iată o imagine a arborelui dvs.


Pasul 7

Bine. Până acum, bine! Am ajuns la ultimul nivel de ramură, numărul 4. Totuși, aceasta este de fapt nu care va fi folosită pentru crearea de ramuri - acest nivel va crea frunzele noastre. Deci, înainte de a aplica setările de mai jos, asigurați-vă că faceți clic pe "Leaf Mode" și aplicați materialul frunzei, pe care îl vom personaliza puțin:


Iată o imagine a arborelui dvs.

Pasul 8

Bine. Acum am terminat cu pomul - să facem materialul nostru de coaja! Mergeți la mijlocul animației, deschideți materialul numit "Main" și aplicați următoarele setări. Asigurați-vă că ați setat un frame-cheie pentru "puterea amestecului" în acest moment, cu o valoare de 100%.

Notă: Am folosit o textură de coajă pe care am găsit-o aici http://fantasystock.deviantart.com/art/Seamless-Tree-Bark-Textures-1-85989407, dar asigurați-vă că aveți dreptul de a utiliza imaginile pe care le utilizați!

Pasul 9

Acum vom crea materialul nostru de frunze. Utilizați setările de dedesubt și de data aceasta nu vă faceți griji cu privire la orice cadre cheie, acest lucru nu va fi animat în redarea noastră finală.

Din nou, nu am dreptul de a distribui imaginea pe care am folosit-o aici, dar o căutare rapidă pe Google va aduce o mulțime de rezultate pentru imaginile din frunze cu hărți color / alfa!


Pasul 10

Acum să terminăm animația noastră. Din moment ce am pus deja câteva cadre cheie în timpul creării copacului, tot ce trebuie să faceți este să mergeți la începutul liniei de timp și să adăugați cadre cheie cu valoarea "0" pentru fiecare canal pe care l-am animat! După finalizare, curbele și foaia de scris trebuie să arate astfel:



Și cu asta e timpul să loviți răsfăța și du-te și luați o cafea! Munca noastră aici este făcută. Sper că ți-a plăcut tutorialul și dacă vrei mai multe informații, întreabă!

Iată doar câteva exemple despre ceea ce puteți crea rapid atunci când experimentați cu acest plugin: