În acest tutorial, veți învăța cum să creați amprente realiste, cum ar fi urme de anvelope sau amprente, pe suprafețe cum ar fi zăpada, noroi sau alte materiale deformabile. Această tehnică poate fi utilizată pe o varietate de obiecte, rigide sau deformabile, sau chiar adaptate în alte variații interesante ale tale!
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Creați un avion și schimbați numele în "Plane deformabile".
Setați Lungimea și Lățimea avionului la '140' și dezactivați "Real-World Map Size".
Deplasați "planul deformabil" pe coordonate: x = 0, y = 0 și z = 0.
Creați un nou plan, schimbați numele în "Emitter Plane" și setați lungimea și lățimea la "120".
Deplasați acest plan la coordonatele: x = 0, y = 0 și z = 140.
Apăsați tasta "A" de pe tastatură pentru a activa "Angle Snaps". Acum, rotiți "Plane deformabile" cu "25" pe axa "x".
Clonați "planul deformabil". Setați tipul de clonă în "Copy" și schimbați numele în "Deflector Plane". Apăsați OK.
Deplasați "Deflector Plane" la coordonatele: x = 0, y = 0 și z = -10.
Lângă "Planul deformabil" creați un Cilindru. Setați Radiusul la '4' și Înălțimea la '30'.
Lângă cilindru creați un ceainic. Setați Radiusul la "12".
În cele din urmă, lângă Teapot creați un Torus. Setați Radius1 la '13' și Radius2 la '3'.
Accesați meniul "Panoul de comandă> Creați> Sisteme de particule> Gândire" și plasați o pictogramă "ThinkingParticles 3" în fereastra de vizualizare.
Mergeți la panoul "Modificați" și dați clic pe "Proprietăți" în lansarea "Gândire". De asemenea, puteți utiliza tastele "Alt + Shift + P" pentru a deschide și "Alt + Shift + C" pentru a închide interfața utilizator "ThinkingParticles 3".
În fereastra "DynamicSet Tree", selectați "Master Dynamic". Dezactivați opțiunea "Editați în zbor" pentru a vedea modificările în timp real. Activați opțiunea "Arată plasă" pentru a vedea forma particulelor.
În vizualizarea "Arborele grupului de particule", faceți clic pe butonul "Creați", sub "Master System". Denumiți grupul "Obiecte" dând dublu clic pe numele "Grup" (încet). Apoi, trebuie să creați un set "dinamic" pentru a dicta ce fac particulele.
În fereastra "DynamicSet Tree", faceți clic pe butonul "Creați", sub "Master Dynamic". Redenumiți noul set "Dinamic" cu numele "Generați", așa cum ați făcut anterior cu grupul "Obiecte".
Evidențiați "Generate" "DynamicSet", apoi mergeți la partea dreaptă a dialogului, unde veți vedea un nou set de lansări "Creare".
Selectați pictograma "Operatori", apoi alegeți "Generator" din lista derulantă.
Selectați nodul "Maturi de valuri" pentru al evidenția, apoi faceți clic pe partea schematică a vizualizării "Wire Setup", pentru a adăuga acest nod în "DynamicSet".
În rubrica "Valori de substanțe", pe partea dreaptă care apare, faceți clic pe butonul "Alegeți emiterea obiectului" și selectați "Planul emițătorului" din fereastra de vizualizare. Selectați "Obiecte" ca "Grup" din meniul derulant. Modificați valoarea "Particule / [s]" la "2", valoarea "Spațiere de viață" la "300" și valoarea ".
Minimizați interfața "ThinkingParticles 3". Acum, setați "Durata de animație" la "200" și redați animația pentru a vedea particulele care emit în fereastra de vizualizare.
Maximizați interfața "ThinkingParticles 3". Evidențiați generarea "DynamicSet". Mergeți la panoul "Creați" și din lista derulantă selectați "Formă". Adăugați un operator "Geom instanță", lângă "Valuri de substanță".
În fereastra de instalare "Geom instanță", faceți clic pe butonul "Alegeți obiectul" și selectați Cilindrul, ceainicul și torusul.
Faceți clic pe ieșirea "Norn Particle" a operatorului "Matters Waves" și trageți un fir la intrarea "Particle" a operatorului "Geom Instance". Acum, acești parametri sunt conectați: atunci când se naște o particulă, îi va fi atribuită o formă aleatorie (cilindru, ceainic sau torus). Deplasați cursorul de timp pentru a vedea modificările.
În panoul "Creați", selectați "Standard" din lista derulantă. Adăugați un operator "Aliniere" și conectați intrarea "Particule" la ieșirea "Particulă născută" a operatorului "Materiale valide". Acum particulele folosesc vectori aleatorii pentru aliniere.
În ecranul "DynamicSet Tree", selectați "Master Dynamic" și faceți clic pe butonul "Creați". Redenumiți noul "DynamicSet" cu numele "Dynamics".
În panoul "Creați", faceți clic pe pictograma "Grupuri". Adăugați grupul "Obiecte", în secțiunea schematică a vizualizării "Wire Setup".
Faceți clic pe pictograma "Operatori", iar din lista derulantă, selectați "Dynamics". Adăugați un operator "Force".
În rularea "Force", modificați valoarea "Forța" la "-100". Conectați grupul "Obiecte" la operatorul "Forță". Aceasta va acționa ca o forță gravitară pentru particule.
Creați un deflector pentru particule adăugând un operator "PhysX", iar în desfășurarea "PhysX" selectați "Obiecte" ca "Grup".
În panoul "Creați", faceți clic pe pictograma "Ajutor". Adăugați un ajutor "Nod", iar în derularea care apare, faceți clic pe butonul "Selectați Nodul". Selectați "Planul deflector".
Conectați ieșirea "Nod" la intrarea "Nod de podea" a operatorului "PhysX". Redați animația. Acum particulele ar trebui să se ciocnească unul cu celălalt, iar cu "Deflector Plane".
În ecranul "DynamicSet Tree", selectați "Master Dynamic" și faceți clic pe butonul "Creați". Redenumiți noul "DynamicSet" ca "Imprimante". În panoul "Creați", faceți clic pe pictograma "Operatori" și selectați "Instrumente" din lista derulantă. Adăugați un operator "Coliziune Hartă".
În fereastra "Coliziune Hartă", faceți clic pe butonul "Alegeți obiectul" și selectați "Plana deformabilă". Din meniul derulant, selectați "Obiecte" ca "Grup". Modificați "Lățimea hărții" și "Înălțimea hărții" la "512".
Faceți clic pe butonul "Selectați fișierul de înregistrare" și selectați o cale pentru filmul care va fi salvat. Denumiți acest "Collision.mov". Faceți clic pe butonul "Înregistrare". Va apărea o bară de progres și trebuie să așteptați până când simularea este completă. Instrumentul "Coliziune pe hartă" creează o hartă animată care conține informațiile despre coliziunea dintre particule și "Planul deformabil". Deschideți "Collision.mov" pentru a vedea această animație.
Acum puteți închide interfața "ThinkingParticles 3" și ascundeți "Deflector Plane" și obiectele. Selectați "Plane deformabile" și setați "Segmente lungime" și "Segmente lățime" la "100".
Adăugați un modificator "Displace" din Lista modificatorilor. Setați valoarea "Rezistența deplasării" la "-10" și alegeți fișierul "Collision.mov" pentru "Harta deplasării". Modificați valoarea "Blur" la "0.3" și "Lungimea hărții" și "Lățimea hărții" la "142".
Asta e tot. Deplasați "Time Slider" și observați că amprentele urmăresc foarte bine forma obiectelor.
Sper că ți-a plăcut acest tutorial. Mai jos puteți vedea rezultatele mele finale.