Deschideți fișierul pompei de combustibil din Maya care a fost salvat în partea anterioară a tutorialului. Pentru a modela canalul de țevi, creați un PolyCylinder cu Rază la fel de 0,25, Înălţime la fel de 5, Subdiviziune axă la fel de 12 și Subdiviziuni Înălțime la fel de 10.
Creați un policilindrupresa F9 pentru modul de selectare a vârfurilor. Selectați vârfurile indicate și aranjați-le după cum se arată în imaginea următoare.
Apăsați tasta F9Treceți la Animaţie mod pentru a obține instrumente de animație.
Treceți la modul AnimațieCu toate vârfurile superioare selectate, mergeți la Creați deformatori > neliniara > aplecare comanda.
Creați Deformers> Nonlinear> Comanda BendCu obiectul cu cilindru selectat în fereastra de vizualizare, mergeți la Caseta de canale / editorul straturilor și selectați bend1 în INTRĂRI secțiune.
Caseta de canale / editorul straturilorModificați valorile Curbare la 1.2 și Low Bound la 0.
CurbareCu PolyCylinder selectați, mergeți la Editați> Ștergeți după tip > Istorie comanda pentru a șterge istoricul.
Editați> Ștergere după Tip> Comandă istorieUrmați aceeași tehnică pentru a îndoi partea inferioară a țevii. Păstrați valorile Curbare la fel de 1.2 și Low Bound la fel de 0.
CurbarePuneți țeava la locul canalului gol așa cum se arată în imaginea următoare.
Puneți țeava în locul canalului golFaceți patru copii ale aceleiași țevi și distribuiți-le pe toate, după cum se arată în imaginea următoare. Păstrați o anumită distanță între fiecare conductă de secțiune.
Faceți patru copii ale aceleiași conducteCreați o cutie mică cu PolyCube.
PolyCubeCreați un cilindru cu Subdiviziuni Axa la fel de 14 și Subdiviziuni Cap la fel de 2.
presa F11 pentru modul de selectare a feței. Selectați și ștergeți fața din spate a PolyCube.
Apăsați tasta F11Puneți caseta în interiorul cutiei de canale așa cum se arată în imaginea următoare.
Puneți cutia în interiorul cutiei de canaleCu cele două colțuri ale casetei selectate, mergeți la Editare mesh> Bevel și faceți clic pe eacaseta de opțiuni.
Editați Mesh> BevelÎn Bevel Opțiuni fereastră, păstrați Lăţime la fel de 0.2500 și segmente la fel de 2. Click pe Bevel pentru a aplica comanda.
Tabelul Opțiuni pentru fereastrăUrmând aceeași procedură, aplicați Bevel efect asupra marginilor de sus și de jos, de asemenea.
Efectul coniceCu caseta de canal și țevile selectate, mergeți la Afișați> Izolați selectați> și porniți Vizualizați selectat opțiune.
Afișați> Izolați selectați> Vizualizare opțiune selectatăCu fețele din spate ale țevii selectate, apăsați Șterge pentru a șterge fețele.
Apăsați butonul Ștergere pentru a șterge fețeleFaceți același lucru cu toate țevile. Eliminarea fețelor centrale nedorite ale țevilor face ca fișierul să lumineze.
Faceți același lucru cu toate țevileCu fața centrală a casetei selectate, aplicați împinge afară comandați-o și micșorați-o puțin, după cum se arată în imaginea următoare.
Aplicați comanda Extrudepresa G cheia pentru repetarea comenzii de extrudare și împingeți fața din spate extrudată puțin înăuntru Z axă.
Apăsați tasta GCu fața extrudată selectată, mergeți la Editare mesh> Duplicată față și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Editare mesh> Face duplicatÎn Opțiunile duplicate ale feței caseta, verificați Separați fețele duplicate și apoi faceți clic pe Duplicat pentru a duplica fața selectată.
Opțiunea Faceți opțiuni duplicateSe separă fața de corpul principal. Trebuie să adăugați detalii pentru a face ușa casetei de control.
Adăugați detalii pentru a face ușa casetei de controlPentru a adăuga detalii, glisați plasa plană a ușii și ștergeți fața centrală a ochiului de plasă.
Ștergeți fața centrală a ochiului de plasăCu plasa plană a ușilor selectată, introduceți patru bucle de margine pe verticală și două bucle de margine orizontal.
Introduceți bucle de margineCu cele patru noduri indicate, mergeți la Editați rețeaua > Chamfer Vertex și faceți clic pe caseta de opțiuni.
Editați Mesh> Chamfer VertexÎn Parametrii opțiunii de ștergere caseta, păstrați valorile Lăţime la fel de 0.1000 apoi faceți clic pe Chamfer Vertex buton.
Caseta cu opțiuni pentru șuruburiDupă ștanțarea vârfurilor, selectați fața centrală și extrudați-o de două ori și micșorați-o puțin pentru a crea designul de margine.
împinge afarăCu fețele de frontieră selectate, extrudați o singură dată.
împinge afarăIntroduceți o buclă de margine între fața extrudată și glisați-o puțin pentru a face o curbura mică.
Introduceți o buclă de margine între fața extrudatăPentru a face mânerul, extrudați fața indicată și micșorați-o puțin, după cum se arată în imaginea de mai jos.
Extrudează și scadeAdăugați detalii fețelor de frontieră, așa cum ați făcut pentru ușa casetei.
Cutia cabinetuluiIntroduceți două bucle de margine și extrudați fața indicată așa cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți două bucle de margineContinuați extrudarea și editarea ochiului de plasă pentru a crea butonul dulapului.
Păstrați extrudareaCu margini de frontieră ale dulapului selectat, extrudați-l și scalați-l puțin.
Extrudează și scadePuneți plasa cabinetului înapoi la locul său.
Puneți plasa cabinetului înapoi la locul săuMergi la Spectacol > Izolați selectați> Vizualizați selectat și dezactivați caseta de selectare pentru a afișa toate elementele.
Afișați> Izolați selectați> Vizualizare selectatăAceasta este ceea ce ați făcut până acum. În partea următoare, vă voi arăta cum să modelați mânerul pentru carburant, duza și țeavă.
Imaginea finalăÎn următoarea parte a tutorialului, voi modela mânerul combustibilului, duza și țeavă.