În acest tutorial detaliat, vă vom arunca o privire asupra creării unui AK-47 de înaltă poli, realist în 3D Studio Max. Vom folosi diferite tehnici și instrumente de polimodeling pentru a crea acest model foarte cool și detaliat.
Creați câteva Sfere și le puneți în găurile în care corpul principal se conectează cu mânerul.
Creați o nouă planetă și convertiți-o în Editable Poly. Adăugați două bucle verticale și una orizontală pe care trebuie să le deplasăm în partea inferioară a planului. În cele din urmă Rotiți elementul 4 grade pe axa Y..
Selectează 4 margini laterale și trageți-le înainte pe axa Y folosind Shift + Drag, după care selectați cele două vârfuri de sus și le mișcați înapoi puțin.
Acum trageți cele două margini selectate pe axa X așa cum se arată folosind Shift + Drag.
Mutați vârfurile în spate puțin, apoi selectați din nou cele două margini și trageți-le din nou înapoi.
Acum glisați marginile înapoi de două ori pe axa Y și în final mișcați vârfurile de pe partea din spate, astfel încât acestea să creeze aceeași formă ca și pe partea din față.
Continuați să creați forma folosind Shift + Drag. Rezultatul ar trebui să arate așa.
Adăugați o buclă de margine în mijlocul părții frontale a elementului, apoi ștergeți poligoanele selectate.
Aplicați un modificator de simetrie și verificați Z pentru axa oglinzii, apoi faceți clic pe opțiunea Flip, dacă este necesar. În cele din urmă, convertiți obiectul la Editable Poly.
Eliminați buclele pe care le-am creat în centrul elementului și selectați gaura de pe partea inferioară. Folosind Shift + Drag, Extrude marginile în jos pe axa Z și Scalați-le pe axa Y așa cum este arătat.
Folosind Shift + Drag din nou, glisați marginile selectate încă de două ori și deplasați-le lateral pentru a obține o formă diagonală.
Shift + Trageți de două ori. Prima dată, selectați nodurile de pe partea frontală și le mutați puțin. Și pentru al doilea, mutați vârfurile din spate și cele de mijloc în jos.
Selectați gaura inferioară folosind Border și aplicați un Cap. Apoi conectați vârfurile din partea inferioară folosind Connect.
Adăugați încă două bucle, după cum se arată.
Adăugați încă o buclă în jurul mânerului și apoi aplicați un modificator Turbosmooth - Iterații: 2.
Creați o linie nouă cu această formă (Creare> Forme> Linie.)
În meniul Rendering al liniei, bifați caseta de selectare Enable In Viewport și schimbați-o de la Radial la Rectangular, apoi reglați setările de lățime astfel încât să se potrivească cu decupajul mânerului.
Conversia formei la poli de editat și ștergerea poligoanelor de la capetele acesteia. Apoi aplicați un șurub pe cele patru margini exterioare.
Aplicați un modificator Turbosmooth - Iterații: 1 și plasați protecția declanșatorului așa cum se arată.
Creați un Cilindru nou cu 18 fețe și îl convertiți în Editable Poly. Apoi selectați partea de jos 8 poligoane și ștergeți-le.
Ștergeți poligoanele din față și spate și Shift + Trageți marginile inferioare. Faceți asta de două ori pentru marginea din față și o dată pentru spate.
Shift + Drag Trei de mai multe ori până când obțineți o formă ca aceasta.
Conectați marginile inferioare cu Bridge și aplicați un capac în orificiile laterale. În final, conectați vârfurile laterale folosind Connect.
Pe față și pe spate patru poligoane, aplicați un Inset cu o cantitate mică și apoi adăugați o buclă de margine aproape de marginea de jos.
Adăuga Două mai multe bucle pe cele două laturi și apoi aplicați un modificator Turbosmooth - Iterații: 2.
Creați un Cilindru nou cu 18 Sides, convertiți-l la Editable Poly și Ștergeți poligonul din spate. Aplicați un Inset pe poligonul frontal și apoi înclinați marginea exterioară.
Copiați elementul și plasați-l așa, aplicați și un Turbosmooth - Iterații: 1.
Copiați elementul și plasați-l și pe cealaltă parte.
Creați o nouă casetă, transformați-o în Editable Poly și adăugați două bucle de margine așa cum se arată.
Aplicați Extrude la Două poligoane pe lateral și apoi Scalare-le în jos pe axa Z.
Extrudați poligoanele din partea de jos și adăugați bucle.
Aplicați un Extrude 4 de mai multe ori până la poligoanele de jos, iar după a doua și a treia extrudare, deplasați poligoanele după cum se arată folosind instrumentul Mutare.
Pe al doilea rând de poligoane de pe ambele părți, aplicați o Extrudă ca atare.
Pe patru poligoane în centru, aplicați o inscripție de două ori (prima trebuie făcută cu sumă redusă.)
Selectați buclele pe care le-am obținut după prima intrare și din meniul Loops, faceți clic pe Instrumente de buclă și apoi pe Cerc și relaxați de câteva ori.
Ștergeți poligonul în mijloc și aplicați un Pod pentru găuri.
Aplicați un șanfar pe marginile orificiilor și apoi adăugați câteva bucle noi în partea superioară a elementului așa cum este arătat.
Adăugați mai multe bucle.
Așezați elementul conform ilustrației și aplicați un modificator Turbosmooth - Iterații: 2.
Creați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly. Adăugați buclele așa cum se arată utilizând funcția Inel și conectați.
Ca și înainte, aplicați o inscripție de două ori.
Și din nou, folosind Instrumentele de buclă, creați un cerc și ștergeți poligoanele medii, dar de această dată în loc să utilizați Bridge, aplicăm un Cap.
Selectați poligoanele și aplicați Extrude, Inset și Bevel.
Pe poligonul inferior, aplicăm de asemenea un Extrude de două ori.
Pe poligonul din centru inserăm din nou și adăugăm buclele aproape de marginile exterioare.
Adăugați mai multe bucle și muchii pe partea inferioară a elementului, așa cum este cazul.
Aplicați un modificator Turbosmooth - Iterații 2 și plasați elementul.
Pentru a crete revista de muniție, creați o linie nouă. Setați-l la Render In Viewport și convertiți-l la Editable Poly.
Mutați vârfurile puțin pentru a obține o formă mai bună.
Adăugați două bucle și ștergeți poligonul de sus.
Acum Extrudați poligoanele din față și din spate.
Adăuga opt buclele verticale și unu orizontal așa cum este arătat.
Extrudați poligoanele selectate.
Extrudează-l cu o valoare negativă înălțime.
Adăugați bucle de margine așa cum se arată.
Adăugați mai multe bucle verticale.
Adăugați și mai multe bucle verticale pe partea din spate.
De asemenea, adăugați bucle în mijlocul extrudărilor așa cum se arată.
Selectați poligoanele din față și le scalați pe axa X, apoi adăugați cinci orizontale.
Aplicați un Extrude pe aceste poligoane selectate.
Deoarece poligoanele se intersectează reciproc după extrudare, trebuie să selectăm Trei se suprapun pe fiecare colț și se aplică o sudură.
După ce ați terminat, adăugați bucle suplimentare în apropierea fiecărei muchii, după cum se arată mai jos.
În partea de sus adăugați Două mai multe bucle.
Extrudați poligoanele selectate.
Aplicați un Extrude pe al doilea poligon din partea de jos, și adăugați din nou buclele aproape de fiecare margine.
Adăuga Trei mai multe bucle la partea din față a elementului și poziționați-le ca atare.
În partea de jos, trebuie să selectăm poligoanele (evidențiate mai jos) și să aplicăm Extrude de două ori cu o înălțime mică. Apoi aplicați un Inset.
Acum mișcați nouă rândurile de sub poligoanele pe care tocmai le-am extrudat (în pasul anterior) și selectați nouă poligoane prezentate mai jos. Scalați aceste poligoane pe Axa X pentru a crea o formă pătrată.
Aplicați un Extrude de două ori cu Negativ Înălţime. Primul trebuie să aibă o valoare mică pentru a crea o buclă aproape de marginea principală, iar cea de-a doua cu o înălțime mai mare. În final, ștergeți poligoanele.
Adăugați o buclă în centrul elementului și ștergeți piesa care nu are detalii despre aceasta. Aplicați un modificator de simetrie pe axa Z și convertiți elementul în poli editable.
Scoateți bucla din centrul revistei și mișcați-o Șapte rânduri (de poligoane) sub gaura pe care tocmai am creat-o și selectați poligoanele afișate. Aplicați în cele din urmă o Inset de două ori.
Folosind meniul Unelte buclă ca în cazul în care am făcut-o mai devreme, creați un cerc și apoi Scalați-l pe axa X pentru a crea o formă de elipsă.
Aplicați Capul în gaură și apoi aplicați Extrude și Inset de două ori. Prima intrare trebuie să fie cu o sumă mică pentru a crea o buclă aproape de margine.
Apoi, creați un Cilindru nou cu 18 Sides și Ștergeți poligoanele de sus și de jos. Apoi selectați poligoanele afișate și Extrudați-le.
Ștergeți poligoanele suplimentare care au fost create de extrudare și aplicați un șurub pe toate marginile.
Aplicați în cele din urmă Turbosmooth - Iterations: 1. apoi Rotiți elementul 40 grade și puneți-o așa cum este arătat.
Creați o casetă și convertiți-o în editabil Poly. Mutați vârfurile selectate pe axa Y și apoi Scalați-le pe axa X. Apoi, aplicați un Extrude pe poligonul de sus și din nou Scalați vârfurile de pe axa X și apoi mutați-le pe axa Y.
Aplicați un Extrude de trei ori pe poligonul de jos. După prima extrudare, trebuie să dimensionăm poligoanele de pe X_Axis.
Adăugați buclele după cum se arată.
Pe poligoanele din mijloc, aplicăm un Inset și apoi Extrude de două ori. Utilizați o înălțime mică pe primul extrudat pentru a crea o margine de susținere și, în final, Ștergeți poligoanele.
Adăugați buclele a afișate.
Ștergeți poligoanele din partea inferioară și din față, apoi adăugați şase buclele așa cum se arată.
Selectați poligoanele afișate mai jos și faceți clic pe Detașare.
Odată ce elementul este detașat, adăugați mai multe bucle așa cum se arată.
Acum, pe poligoanele selectate, aplicați Extrude Trei ori.
Creați o formă ca aceasta și mutați vârfurile selectate în Y_Axis.
După mutarea vârfurilor înapoi, selectați numai vârfurile medii și le deplasați înainte. Apoi adăugați buclele în apropierea marginilor, după cum se arată.
Acum mergeți înapoi la elementul anterior și selectați marginile din jurul orificiului creat atunci când am detașat poligoanele (pasul 211.) Cu marginile selectate Shift + Trageți-le de două ori pe axa X. (trageți puțin pentru prima dată pentru a crea o margine aproape de marginea principală.)
Plasați cele două elemente și aplicați un Turbosmooth - Iterations: 2.
În partea din față a corpului în care am șters poligoanele, avem o gaură. Selectați marginile de sus.
Treceți la modul de izolare cu Alt + Q și ca înainte, utilizați funcția Snaps Toggle (comanda rapidă este "S") și trageți marginile în jos de două ori în jos pe axa Z.
Aplicați o îmbinare pe nodurile care se ating unul de celălalt.
Adăugați o buclă după cum se arată și părăsiți modul de izolare.
Creați o Cilindru cu 18 Sides și convertiți-l în Editable Poly, apoi ștergeți poligoanele față și spate, precum și patru poligoane laterale, după cum se arată.
Shift + Trageți marginea superioară de două ori, și apoi Shift + Trageți marginea inferioară Trei ori.
Shift + Trageți marginea superioară Trei de mai multe ori și trageți apoi partea de jos patru de mai multe ori. În timp ce faci asta încercați să creați forma prezentată în imaginea de mai jos.
Creați o formă ușor rotunjită la sfârșit și aplicați un capac pe ambele părți ale elementului, apoi conectați vârfurile.
Selectați poligoanele din spate și aplicați Extrude.
Selectați buclele de poligoane pe care le-am creat după prima extrudare și aplicați din nou Extrude.
Adăugați buclele după cum se arată.
Pe poligoanele selectate mai jos, aplicați Extrude.
Adăugați bucle aproape de fiecare margine și aplicați o inserție pe poligoanele frontale.
Adăugați un modificator Turbosmooth - Iterații: 2. Apoi creați un Cilindru nou, convertiți-l la Editable Poly și Ștergeți poligonul spate. Pe poligonul din față aplicați un inset, Extrude și Inset. Apoi adăugați buclele aproape de fiecare margine așa cum se arată.
Aplicați un Turbosmooth - Iterații: 1 și plasați elementele.
Creați o nouă casetă, convertiți-o în Editable Poly și adăugați patru bucle orizontale și unu bucla verticala. Ștergeți poligoanele din spate și aplicați un Inset pe poligoanele din față.
Adăugați buclele după cum se arată.
Pe poligoanele frontale aplicăm un Extrude Trei ori. Prima și ultima dată cu o valoare scăzută.
Aplicați o Extrudă de mai multe ori, deselectând poligoanele de sus de fiecare dată până când obțineți o formă similară.
Adăugați marginile așa cum se arată.
Aplicați în cele din urmă un Turbosmooth - Iterations: 2 și poziționați elementul așa cum este arătat. Acest lucru încheie tutorialul nostru privind crearea unui AK-47 realist în 3D Studio Max!