High Poly Weapon Creation Modelarea AK-47 în 3D Studio Max, Partea 2

În acest tutorial detaliat, vă vom arunca o privire asupra creării unui AK-47 de înaltă poli, realist în 3D Studio Max. Vom folosi diferite tehnici și instrumente de polimodeling pentru a crea acest model foarte cool și detaliat.


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați imaginile High-Res pentru acest tutorial

Continuare din partea 1

Pasul 129

Creați câteva Sfere și le puneți în găurile în care corpul principal se conectează cu mânerul.


Pasul 130

Creați o nouă planetă și convertiți-o în Editable Poly. Adăugați două bucle verticale și una orizontală pe care trebuie să le deplasăm în partea inferioară a planului. În cele din urmă Rotiți elementul 4 grade pe axa Y..


Pasul 131

Selectează 4 margini laterale și trageți-le înainte pe axa Y folosind Shift + Drag, după care selectați cele două vârfuri de sus și le mișcați înapoi puțin.


Pasul 132

Acum trageți cele două margini selectate pe axa X așa cum se arată folosind Shift + Drag.


Pasul 133

Mutați vârfurile în spate puțin, apoi selectați din nou cele două margini și trageți-le din nou înapoi.


Pasul 134

Acum glisați marginile înapoi de două ori pe axa Y și în final mișcați vârfurile de pe partea din spate, astfel încât acestea să creeze aceeași formă ca și pe partea din față.


Pasul 135

Continuați să creați forma folosind Shift + Drag. Rezultatul ar trebui să arate așa.


Pasul 136

Adăugați o buclă de margine în mijlocul părții frontale a elementului, apoi ștergeți poligoanele selectate.


Pasul 137

Aplicați un modificator de simetrie și verificați Z pentru axa oglinzii, apoi faceți clic pe opțiunea Flip, dacă este necesar. În cele din urmă, convertiți obiectul la Editable Poly.


Pasul 138

Eliminați buclele pe care le-am creat în centrul elementului și selectați gaura de pe partea inferioară. Folosind Shift + Drag, Extrude marginile în jos pe axa Z și Scalați-le pe axa Y așa cum este arătat.


Pasul 139

Folosind Shift + Drag din nou, glisați marginile selectate încă de două ori și deplasați-le lateral pentru a obține o formă diagonală.


Pasul 140

Shift + Trageți de două ori. Prima dată, selectați nodurile de pe partea frontală și le mutați puțin. Și pentru al doilea, mutați vârfurile din spate și cele de mijloc în jos.


Pasul 141

Selectați gaura inferioară folosind Border și aplicați un Cap. Apoi conectați vârfurile din partea inferioară folosind Connect.


Pasul 142

Adăugați încă două bucle, după cum se arată.


Pasul 143

Adăugați încă o buclă în jurul mânerului și apoi aplicați un modificator Turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 144

Creați o linie nouă cu această formă (Creare> Forme> Linie.)


Pasul 145

În meniul Rendering al liniei, bifați caseta de selectare Enable In Viewport și schimbați-o de la Radial la Rectangular, apoi reglați setările de lățime astfel încât să se potrivească cu decupajul mânerului.


Pasul 146

Conversia formei la poli de editat și ștergerea poligoanelor de la capetele acesteia. Apoi aplicați un șurub pe cele patru margini exterioare.


Pasul 147

Aplicați un modificator Turbosmooth - Iterații: 1 și plasați protecția declanșatorului așa cum se arată.


Pasul 148

Creați un Cilindru nou cu 18 fețe și îl convertiți în Editable Poly. Apoi selectați partea de jos 8 poligoane și ștergeți-le.


Pasul 149

Ștergeți poligoanele din față și spate și Shift + Trageți marginile inferioare. Faceți asta de două ori pentru marginea din față și o dată pentru spate.


Pasul 150

Shift + Drag Trei de mai multe ori până când obțineți o formă ca aceasta.


Pasul 151

Conectați marginile inferioare cu Bridge și aplicați un capac în orificiile laterale. În final, conectați vârfurile laterale folosind Connect.


Pasul 152

Pe față și pe spate patru poligoane, aplicați un Inset cu o cantitate mică și apoi adăugați o buclă de margine aproape de marginea de jos.


Pasul 153

Adăuga Două mai multe bucle pe cele două laturi și apoi aplicați un modificator Turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 154

Creați un Cilindru nou cu 18 Sides, convertiți-l la Editable Poly și Ștergeți poligonul din spate. Aplicați un Inset pe poligonul frontal și apoi înclinați marginea exterioară.


Pasul 155

Copiați elementul și plasați-l așa, aplicați și un Turbosmooth - Iterații: 1.


Pasul 156

Copiați elementul și plasați-l și pe cealaltă parte.


Pasul 157

Creați o nouă casetă, transformați-o în Editable Poly și adăugați două bucle de margine așa cum se arată.


Pasul 158

Aplicați Extrude la Două poligoane pe lateral și apoi Scalare-le în jos pe axa Z.


Pasul 159

Extrudați poligoanele din partea de jos și adăugați bucle.


Pasul 160

Aplicați un Extrude 4 de mai multe ori până la poligoanele de jos, iar după a doua și a treia extrudare, deplasați poligoanele după cum se arată folosind instrumentul Mutare.


Pasul 161

Pe al doilea rând de poligoane de pe ambele părți, aplicați o Extrudă ca atare.


Pasul 162

Pe patru poligoane în centru, aplicați o inscripție de două ori (prima trebuie făcută cu sumă redusă.)


Pasul 163

Selectați buclele pe care le-am obținut după prima intrare și din meniul Loops, faceți clic pe Instrumente de buclă și apoi pe Cerc și relaxați de câteva ori.


Pasul 164

Ștergeți poligonul în mijloc și aplicați un Pod pentru găuri.


Pasul 165

Aplicați un șanfar pe marginile orificiilor și apoi adăugați câteva bucle noi în partea superioară a elementului așa cum este arătat.


Pasul 166

Adăugați mai multe bucle.


Pasul 167

Așezați elementul conform ilustrației și aplicați un modificator Turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 168

Creați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly. Adăugați buclele așa cum se arată utilizând funcția Inel și conectați.


Pasul 169

Ca și înainte, aplicați o inscripție de două ori.


Pasul 170

Și din nou, folosind Instrumentele de buclă, creați un cerc și ștergeți poligoanele medii, dar de această dată în loc să utilizați Bridge, aplicăm un Cap.


Pasul 171

Selectați poligoanele și aplicați Extrude, Inset și Bevel.


Pasul 172

Pe poligonul inferior, aplicăm de asemenea un Extrude de două ori.


Pasul 173

Pe poligonul din centru inserăm din nou și adăugăm buclele aproape de marginile exterioare.


Pasul 174

Adăugați mai multe bucle și muchii pe partea inferioară a elementului, așa cum este cazul.


Pasul 175

Aplicați un modificator Turbosmooth - Iterații 2 și plasați elementul.


Pasul 176

Pentru a crete revista de muniție, creați o linie nouă. Setați-l la Render In Viewport și convertiți-l la Editable Poly.


Pasul 177

Mutați vârfurile puțin pentru a obține o formă mai bună.


Pasul 178

Adăugați două bucle și ștergeți poligonul de sus.


Pasul 179

Acum Extrudați poligoanele din față și din spate.


Pasul 180

Adăuga opt buclele verticale și unu orizontal așa cum este arătat.


Pasul 181

Extrudați poligoanele selectate.


Pasul 182

Extrudează-l cu o valoare negativă înălțime.


Pasul 183

Adăugați bucle de margine așa cum se arată.


Pasul 184

Adăugați mai multe bucle verticale.


Pasul 185

Adăugați și mai multe bucle verticale pe partea din spate.


Pasul 186

De asemenea, adăugați bucle în mijlocul extrudărilor așa cum se arată.


Pasul 187

Selectați poligoanele din față și le scalați pe axa X, apoi adăugați cinci orizontale.


Pasul 188

Aplicați un Extrude pe aceste poligoane selectate.


Pasul 189

Deoarece poligoanele se intersectează reciproc după extrudare, trebuie să selectăm Trei se suprapun pe fiecare colț și se aplică o sudură.


Pasul 190

După ce ați terminat, adăugați bucle suplimentare în apropierea fiecărei muchii, după cum se arată mai jos.


Pasul 191

În partea de sus adăugați Două mai multe bucle.


Pasul 192

Extrudați poligoanele selectate.


Pasul 193

Aplicați un Extrude pe al doilea poligon din partea de jos, și adăugați din nou buclele aproape de fiecare margine.


Pasul 194

Adăuga Trei mai multe bucle la partea din față a elementului și poziționați-le ca atare.


Pasul 195

În partea de jos, trebuie să selectăm poligoanele (evidențiate mai jos) și să aplicăm Extrude de două ori cu o înălțime mică. Apoi aplicați un Inset.


Pasul 196

Acum mișcați nouă rândurile de sub poligoanele pe care tocmai le-am extrudat (în pasul anterior) și selectați nouă poligoane prezentate mai jos. Scalați aceste poligoane pe Axa X pentru a crea o formă pătrată.


Pasul 197

Aplicați un Extrude de două ori cu Negativ Înălţime. Primul trebuie să aibă o valoare mică pentru a crea o buclă aproape de marginea principală, iar cea de-a doua cu o înălțime mai mare. În final, ștergeți poligoanele.


Pasul 198

Adăugați o buclă în centrul elementului și ștergeți piesa care nu are detalii despre aceasta. Aplicați un modificator de simetrie pe axa Z și convertiți elementul în poli editable.


Pasul 199

Scoateți bucla din centrul revistei și mișcați-o Șapte rânduri (de poligoane) sub gaura pe care tocmai am creat-o și selectați poligoanele afișate. Aplicați în cele din urmă o Inset de două ori.


Pasul 200

Folosind meniul Unelte buclă ca în cazul în care am făcut-o mai devreme, creați un cerc și apoi Scalați-l pe axa X pentru a crea o formă de elipsă.


Pasul 201

Aplicați Capul în gaură și apoi aplicați Extrude și Inset de două ori. Prima intrare trebuie să fie cu o sumă mică pentru a crea o buclă aproape de margine.


Pasul 202

Apoi, creați un Cilindru nou cu 18 Sides și Ștergeți poligoanele de sus și de jos. Apoi selectați poligoanele afișate și Extrudați-le.


Pasul 203

Ștergeți poligoanele suplimentare care au fost create de extrudare și aplicați un șurub pe toate marginile.


Pasul 204

Aplicați în cele din urmă Turbosmooth - Iterations: 1. apoi Rotiți elementul 40 grade și puneți-o așa cum este arătat.


Pasul 205

Creați o casetă și convertiți-o în editabil Poly. Mutați vârfurile selectate pe axa Y și apoi Scalați-le pe axa X. Apoi, aplicați un Extrude pe poligonul de sus și din nou Scalați vârfurile de pe axa X și apoi mutați-le pe axa Y.


Pasul 206

Aplicați un Extrude de trei ori pe poligonul de jos. După prima extrudare, trebuie să dimensionăm poligoanele de pe X_Axis.


Pasul 207

Adăugați buclele după cum se arată.


Pasul 208

Pe poligoanele din mijloc, aplicăm un Inset și apoi Extrude de două ori. Utilizați o înălțime mică pe primul extrudat pentru a crea o margine de susținere și, în final, Ștergeți poligoanele.


Pasul 209

Adăugați buclele a afișate.


Pasul 210

Ștergeți poligoanele din partea inferioară și din față, apoi adăugați şase buclele așa cum se arată.


Pasul 211

Selectați poligoanele afișate mai jos și faceți clic pe Detașare.


Pasul 212

Odată ce elementul este detașat, adăugați mai multe bucle așa cum se arată.


Pasul 213

Acum, pe poligoanele selectate, aplicați Extrude Trei ori.


Pasul 214

Creați o formă ca aceasta și mutați vârfurile selectate în Y_Axis.


Pasul 215

După mutarea vârfurilor înapoi, selectați numai vârfurile medii și le deplasați înainte. Apoi adăugați buclele în apropierea marginilor, după cum se arată.


Pasul 216

Acum mergeți înapoi la elementul anterior și selectați marginile din jurul orificiului creat atunci când am detașat poligoanele (pasul 211.) Cu marginile selectate Shift + Trageți-le de două ori pe axa X. (trageți puțin pentru prima dată pentru a crea o margine aproape de marginea principală.)


Pasul 217

Plasați cele două elemente și aplicați un Turbosmooth - Iterations: 2.


Pasul 218

În partea din față a corpului în care am șters poligoanele, avem o gaură. Selectați marginile de sus.


Pasul 219

Treceți la modul de izolare cu Alt + Q și ca înainte, utilizați funcția Snaps Toggle (comanda rapidă este "S") și trageți marginile în jos de două ori în jos pe axa Z.


Pasul 220

Aplicați o îmbinare pe nodurile care se ating unul de celălalt.


Pasul 221

Adăugați o buclă după cum se arată și părăsiți modul de izolare.


Pasul 222

Creați o Cilindru cu 18 Sides și convertiți-l în Editable Poly, apoi ștergeți poligoanele față și spate, precum și patru poligoane laterale, după cum se arată.


Pasul 223

Shift + Trageți marginea superioară de două ori, și apoi Shift + Trageți marginea inferioară Trei ori.


Pasul 224

Shift + Trageți marginea superioară Trei de mai multe ori și trageți apoi partea de jos patru de mai multe ori. În timp ce faci asta încercați să creați forma prezentată în imaginea de mai jos.


Pasul 225

Creați o formă ușor rotunjită la sfârșit și aplicați un capac pe ambele părți ale elementului, apoi conectați vârfurile.


Pasul 226

Selectați poligoanele din spate și aplicați Extrude.


Pasul 227

Selectați buclele de poligoane pe care le-am creat după prima extrudare și aplicați din nou Extrude.


Pasul 228

Adăugați buclele după cum se arată.


Pasul 229

Pe poligoanele selectate mai jos, aplicați Extrude.


Pasul 230

Adăugați bucle aproape de fiecare margine și aplicați o inserție pe poligoanele frontale.


Pasul 231

Adăugați un modificator Turbosmooth - Iterații: 2. Apoi creați un Cilindru nou, convertiți-l la Editable Poly și Ștergeți poligonul spate. Pe poligonul din față aplicați un inset, Extrude și Inset. Apoi adăugați buclele aproape de fiecare margine așa cum se arată.


Pasul 232

Aplicați un Turbosmooth - Iterații: 1 și plasați elementele.


Pasul 233

Creați o nouă casetă, convertiți-o în Editable Poly și adăugați patru bucle orizontale și unu bucla verticala. Ștergeți poligoanele din spate și aplicați un Inset pe poligoanele din față.


Pasul 234

Adăugați buclele după cum se arată.


Pasul 235

Pe poligoanele frontale aplicăm un Extrude Trei ori. Prima și ultima dată cu o valoare scăzută.


Pasul 236

Aplicați o Extrudă de mai multe ori, deselectând poligoanele de sus de fiecare dată până când obțineți o formă similară.


Pasul 237

Adăugați marginile așa cum se arată.


Pasul 238

Aplicați în cele din urmă un Turbosmooth - Iterations: 2 și poziționați elementul așa cum este arătat. Acest lucru încheie tutorialul nostru privind crearea unui AK-47 realist în 3D Studio Max!