High Poly Weapon Creation Modelarea AK-47 în 3D Studio Max, Partea 1

În acest tutorial detaliat, vă vom arunca o privire asupra creării unui AK-47 de înaltă poli, realist în 3D Studio Max. Vom folosi diferite tehnici și instrumente de polimodeling pentru a crea acest model foarte cool și detaliat.


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați imaginile High-Res pentru acest tutorial

Pasul 1

Începeți prin a crea un Cilindru (Creați> Geometrie> Cilindru) cu 18 Sides și 1 Segmentul de înălțime. Convertiți-l la editabil Poly (Faceți clic dreapta> Conversia la:> Conversia la poli editabil.) Selectați poligonul din spate și aplicați o insetare, o extindere și o altă inset.


Pasul 2

Aplicați o extrudare din nou și adăugați două bucle de margine noi, așa cum se arată utilizând Ring & Connect.


Pasul 3

În partea de jos 5 poligoane se aplică Extrude și apoi faceți clic pe: Make Planar - Y.


Pasul 4

Adăugați o nouă buclă de margine și dimensionați poligonul în mijloc pe axa X. Apoi aplicați Extrude pe poligoanele de pe cele două laturi și mutați vârfurile astfel încât rezultatul să pară așa.


Pasul 5

Aplicați o Extrudă încă o dată pe poligoanele pe care tocmai le-am extrudat. A doua Extrude trebuie făcută cu o sumă de înălțime mai mare. Apoi mutați vârfurile în spate folosind instrumentul Mutare, așa că se pare că este așa.


Pasul 6

Adăugați mai multe bucle și Ștergeți poligoanele selectate.


Pasul 7

Apoi, utilizați Shift + Drag pentru a exporta marginile selectate înainte.


Pasul 8

Conectați verticalele colțurilor în lateral folosind butonul de sudare, apoi treceți la modul Frontiere și selectați gaura deschisă, umpleți gaura apăsând butonul Cap. În cele din urmă, conectați cele patru noduri din mijloc folosind Conectați.


Pasul 9

Pe poligoanele de vârf aplicați Extrude și faceți clic pe Make Planar - Y. După aceea mutați vârfurile înapoi pentru a obține această formă.


Pasul 10

Adăugați o bucla verticală și apoi două bucle orizontale. Selectați poligoanele de pe laturi așa cum se arată și faceți clic pe Bridge pentru a crea o gaură.


Pasul 11

Folosind Ring & Connect, adăugați buclele așa cum se arată.


Pasul 12

Adăugați mai multe bucle asemănătoare.


Pasul 13

Adăugați mai multe bucle de margine în apropierea marginilor, după cum se arată.


Pasul 14

Acum, adăugați mai multe bucle de margine în jurul părții inferioare, după cum se arată.


Pasul 15

Pe poligonul din față aplicați un Extrude Două ori. Prima extrudare trebuie să aibă o valoare de înălțime mică pentru a crea o buclă aproape de margine. În final, ștergeți marginile selectate.


Pasul 16

La poligonul de capăt, aplicați o teșitură cu o înălțime zero și a pozitiv Cantitate. Apoi se aplică un Extrude, Bevel și un alt Extrude.


Pasul 17

Deasupra cinci poligoane, aplicați Extrude și apoi adăugați o buclă aproape de fiecare margine, după cum se arată.


Pasul 18

Adăugați o bucată de margine nouă lângă margine, apoi îndepărtați marginea selectată utilizând Ctrl + Eliminare.


Pasul 19

Conectați vârfurile selectate utilizând Conectați și adăugați, de asemenea, două bucle orizontale.


Pasul 20

Pe poligonul din față aplicați un inset și Extrude și din nou Inset și Extrude. Dar de data asta Extrude trebuie să fie cu a negativ Numărul de înălțime. După aceea Ștergeți poligonul.


Pasul 21

Adăugați bucle de margine noi în apropierea marginilor, după cum se arată.


Pasul 22

Creați un Cilindru nou cu 18 Sides, convertiți-l la Policolă editabilă și adăugați bucle în aceleași locuri, ca și ele pe elementul de sub cilindru. Aplicați de asemenea un Inset pe poligoanele din față și din spate.


Pasul 23

Conectați cele două obiecte împreună, utilizând atașați, apoi aplicați un Pod de pe poligoanele selectate față și spate.


Pasul 24

Ștergeți poligoanele din partea inferioară a cilindrului (care se află în fața celuilalt element), apoi faceți clic pe Make Planar - Y. După aceasta mutați forma în jos pentru a obține ceva de genul acesta. De asemenea, ștergeți și poligoanele de sus din elementul inferior.


Pasul 25

Scalați gaura elementului superior pe axa X până când are aceeași dimensiune ca cea de jos. Adăugați două bucle în apropierea marginilor și patru după cum se arată. Două pe partea frontală și Două pe partea din spate.


Pasul 26

Pe marginile selectate, apăsați Ctrl + Eliminare.


Pasul 27

În găurile celor două elemente, aplicați un Pod și pe partea interioară a cilindrului. Adăugați o buclă de margine în jurul interiorului, aproape de marginile exterioare.


Pasul 28

Selectați buclă de fund și mergeți la Edit Geometry> Constraints și verificați Edge. Apoi mutați bucla de margine în sus pe axa Z.


Pasul 29

Ștergeți primele șapte laturi ale cilindrului și din meniul de constrângeri, verificați Niciuna. Apoi, selectați cele două găuri folosind Border și faceți clic pe Make Planar - Y.


Pasul 30

Aplicați un capac în ambele găuri. În interiorul cilindrului trebuie să adăugăm bucle în aceleași locuri ca și cele din exterior și apoi să le conectăm folosind Connect. În cele din urmă, adăugați o buclă de margine pe cele două părți aproape de marginea superioară.


Pasul 31

Creați un Cilindru nou cu 10 Sides, Scalați-l pe axa Z și plasați-l sub cilindru. După aceea, selectați poligonul frontal și aplicați o inserție și extrudare.


Pasul 32

Aplicați o insetare încă de două ori. Primul Inset trebuie făcut cu o sumă mică pentru a crea o buclă aproape de margine. Apoi adăugați buclele aproape de fiecare margine exterioară.


Pasul 33

Creați o nouă casetă și convertiți-o în poli editable, adăugați 6 verticale și una orizontală.


Pasul 34

Mutați vârfurile până când obțineți această formă.


Pasul 35

Aplicați un Chamfer cu 4 Segmente de pe cele două margini inferioare.


Pasul 36

Scalați primele două poligoane de pe axa Y (Scalați partea frontală mai mult decât cea din spate.) În final, selectați poligoanele laterale după cum se arată și Ștergeți-le.


Pasul 37

Acum ștergeți poligoanele după cum se arată și adăugați bucle de margine suplimentare așa cum se arată mai jos.


Pasul 38

În partea din spate, Conectați Trei perechi de două noduri și între ele adăugăm Două margini.


Pasul 39

Acum, noi conectăm vârfurile la cele de sus folosind Connect.


Pasul 40

Adăugați margini suplimentare așa cum se arată.


Pasul 41

Acum conectați marginile cu vârfurile din partea inferioară.


Pasul 42

Aplicați un modificator Turbosmooth cu 2 Iterații. Folosind aceleași tehnici, creați elementul de sus prezentat mai jos.


Pasul 43

Creați o cutie nouă mai mare decât partea din față a elementului superior cu bucle corespunzătoare. Adăuga Două mai multe bucle așa cum este arătat.


Pasul 44

Pe poligonul din față al cutiei, aplicați un Inset și utilizând metoda Weld. Punem podul selectat şase noduri.


Pasul 45

Selectați marginile așa cum se arată și apăsați Ctrl + Eliminare.


Pasul 46

Ștergeți poligonul din față al casetei și creați un nou Cilindru cu 21 Fețe. După aceasta, adăugați o buclă la capătul din spate al cilindrului și selectați fiecare Două poligoane pe laturi, sărind peste Două poligoane între și Trei poligoane în partea de jos .


Pasul 47

Aplicați o teșitură și apoi ștergeți poligoanele selectate.


Pasul 48

În gaură faceți clic pe Make Planar - Z, apoi adăugați bucle de margine după cum se arată.


Pasul 49

Folosind Attach am combinat cele două elemente împreună și Ștergeți poligonul posterior al cilindrului. În cele din urmă adăugați încă două bucle, după cum se arată.


Pasul 50

Conectăm geometria celor două elemente folosind Bridge. În gaura frontală a cilindrului folosim Shift + Scale pentru a micșora dimensiunea gaurii, apoi Shift + Drag de două ori. Prima dată doar un pic mic pentru a crea o buclă aproape de margine, și a doua oară am trage mult mai mult spre interior. În cele din urmă, adăugați o buclă în partea din spate a elementului.


Pasul 51

Aplicați Turbosmooth - Iterații: 2. Pe elementul inferior folosim aceleași tehnici pentru conectarea acestuia la elementul principal. Din nou adăugați un Turbosmooth cu 2 iterații.


Pasul 52

Folosirea tehnicilor din etape 46-49, noi creăm un element nou, care este un pic mai lung. Și pe poligonul din față aplicăm un Inset.


Pasul 53

Aplicați un Extrude și mutați vârfurile înainte, apoi conectați verticile folosind Connect.


Pasul 54

Aplicați acum o Extrudă Șapte ori. Primul și ultimul trebuie făcut cu o înălțime mică, pentru a obține o buclă aproape de marginea exterioară.


Pasul 55

Creați un Cilindru nou cu 18 Sides și adăugați şase bucle. Primul și ultimul bucle trebuie să fie aproape de marginile exterioare. După aceea, combinați elementele utilizând atașat.


Pasul 56

Selectează Trei rânduri de poligoane pe partea superioară a cilindrului pe care tocmai l-am creat. Pe lângă același număr de poligoane de pe elementul de sus, conectați-le folosind Bridge.


Pasul 57

Selectați poligoanele din față și din spate ale cilindrului și aplicați un Inset și apoi un Pod.


Pasul 58

Aplicați un șanfren pe buclele interioare și adăugați încă două bucle în apropierea cilindrilor de sus și de jos pe secțiunea de punte.


Pasul 59

Selectați partea de jos cinci poligoane și aplicați Extrude de trei ori. Primul și ultimul trebuie făcut cu o înălțime mică pentru a obține o buclă aproape de marginea exterioară.


Pasul 60

Aplicați un modificator Turbosmooth cu 2 iterații.


Pasul 61

În partea din spate, creăm un element similar cu cel din față și aplicăm Turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 62

În partea de jos, creați un element similar celui pe care l-am făcut pentru partea din față și apoi aplicați Turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 63

Apoi, creați o casetă și adăugați bucle de margine așa cum se arată.


Pasul 64

Pe partea din spate Două margini aplicăm un Chamfer și apoi țintim Weld vârfurile care formează triunghiul și sunt super apropiate unul de celălalt (măriți la vârful selectat pentru a face mai ușoară sudarea acestora).


Pasul 65

În față Două poligoanele aplică un Extrude Trei ori și Scalați-le pe axa Y după fiecare extrudare, pentru a obține o formă rotunjită.


Pasul 66

Adăugați buclele după cum se arată.


Pasul 67

Apoi conectăm cele două bucle neterminate la vertexul frontal folosind Connect. Și după aceea adăugăm mai multe bucle la margini, așa cum se arată.


Pasul 68

Adăugați mai multe bucle după cum se arată și apoi aplicați Turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 69

Creați o Cilindru și convertiți-o în Politică Editable. La poligoanele de capăt, aplicați un bevel de două ori pentru a obține o formă rotunjită la fiecare capăt. În cele din urmă adăugați buclele aproape de margini.


Pasul 70

Creați o casetă, convertiți-o în Editable Poly. Adăuga Șapte buclele verticale și mutați vârfurile până când obțineți o formă similară cu ceea ce este arătat mai jos. După aceea, faceți o copie a elementului și mutați-l în cealaltă parte.


Pasul 71

Pe cele două poligoane din spate aplicăm Bridge pentru a le conecta și apoi adăugați buclele după cum se arată.


Pasul 72

Apoi, creați un tub și plasați-l așa cum este arătat. Convertiți-l în poli de editat și apoi aplicați un Chamfer pe patru colțuri de colț așa cum se arată. Aplicați în cele din urmă un Turbosmooth - Iterations: 1.


Pasul 73

Creați o altă casetă cu o lățime care se va potrivi între obiecte și adăugați buclele după cum se arată.


Pasul 74

Apăsați tasta S de pe tastatură pentru a deschide opțiunile Toggle Snap și faceți clic pe opțiunea Vertex On. După aceea Ștergeți poligoanele selectate.


Pasul 75

Faceți clic pe Alt + Q pentru a intra în modul de izolare pentru a vedea numai elementul selectat. Utilizați Shift + Drag și deplasați marginea selectată înainte pe Axa Y până când ajunge la vârf cu semnul plus verde. Astfel totul se va potrivi perfect.


Pasul 76

Ieșiți din meniul Snap Toggle și aplicați un pod peste marginile selectate.


Pasul 77

În cele două găuri aplicăm un Cap și apoi conectăm punctele selectate folosind Connect.


Pasul 78

Adăuga Două bucle și conectați vârfurile de capăt cu Connect.


Pasul 79

În cele din urmă adăugați buclele aproape de fiecare margine și aplicați Turbosmooth - Iterații: 2. Apoi, Modul de izolare la ieșire.


Pasul 80

Creați o casetă și rotiți-o 25 grade. După aceea, pe poligonul din spate, aplicați o Bevel și apoi utilizați Conectați adăugați Două buclele de lângă fiecare margine.


Pasul 81

Aplicați Turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 82

Creați o Cilindru cu 18 și convertiți-l în Editable Poly. Apoi, pe poligonul din față aplicați un Inset Trei timpi și o înclinare Trei ori, până când veți obține o suprafață rotunjită.


Pasul 83

Pe poligoanele pe care le-am obținut din cel de-al doilea Inset, aplicăm Extrude cu a Negativ Înălţime.


Pasul 84

Aplicați un șurub pe toate buclele.


Pasul 85

Pe poligonul spate al cilindrilor, aplicăm un Inset pentru a evita problemele legate de plasă după ce aplicăm Turbosmooth.


Pasul 86

Faceți o copie a elementului și rotiți-l 180 grade, după care combinați elementele împreună folosind atașați și apoi aplicați un Turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 87

Creați o Cilindru cu 18 și convertiți-l în Editable Poly. După aceea Ștergeți poligoanele din față și spate, precum și nouă poligoane de jos.


Pasul 88

Folosind Shift + Drag, trageți marginile selectate în jos (pe axa Z) așa cum se arată.


Pasul 89

Selectați vârfurile de pe laturi și Scalați-le pe axa Y până când elementul are această formă. În partea inferioară, conectați vârfurile utilizând metoda Target Weld.


Pasul 90

Aplicați un cap pe Două părțile laterale ale elementului și Conectați vârfurile în cele trei locuri așa cum se arată. Apoi Aplicați un Extrude în partea de jos Două poligoane.


Pasul 91

Aplicați acum un Extrude pe şase poligoane laterale, după cum se arată.


Pasul 92

Aplicați o extrudare pe partea frontală Trei poligoane, precum și adăugați bucle aproape de fiecare margine.


Pasul 93

Aplicați o Inset pe poligoanele selectate.


Pasul 94

În cele din urmă, aplicați un turbosmooth - Iterații: 2 și plasați elementul.


Pasul 95

Creați o casetă, convertiți-o în Editable Poly și adăugați-o opt buclele așa cum se arată. Apoi selectați partea din spate Două și deplasați-le în jos pe axa Z.


Pasul 96

Aplicați o extrudare pe partea frontală Trei poligoane și Scalarea vârfurilor selectate un pic pe axa X, după cum se arată.


Pasul 97

Adăugați două bucle orizontale și aplicați o Bevel pe poligoanele selectate.


Pasul 98

Adăuga opt mai multe bucle (patru pe partea de sus și patru pe partea de jos a elementului.)


Pas 99

Adăugați mai multe bucle, după cum se arată.


Pasul 100

Apoi, aplicați Extrude pe poligoanele selectate.


Pasul 101

Deplasați poligonul superior în jos. Apoi selectați și deplasați poligonul inferior înapoi și în jos până când obțineți ceva de genul acesta.


Pasul 102

Aplicați un Extrude pe poligonul superior și adăugați Trei buclele așa cum se arată.


Pasul 103

Selectați nodurile de pe bucla de mijloc pe care tocmai am creat-o și le mișcăm înapoi pentru a obține o formă rotunjită după ce aplicăm Turbosmooth. După aceasta adăugați buclele așa cum se arată.


Pasul 104

Adăuga Două mai multe bucle așa cum este arătat.


Pasul 105

Ștergeți poligoanele din față și adăugați buclele aproape de margini.


Pasul 106

Adăuga şase mai multe bucle așa cum este arătat.


Pasul 107

Pe poligoanele selectate (în partea de jos), aplicați Extrude Două ori. Primul extrudat trebuie să fie cu scăzut Înălțime pentru a obține o margine apropiată de cea principală. În final, ștergeți poligoanele (aceasta va fi gaura de declanșare.)


Pasul 108

În partea de jos a corpului principal trebuie să mutați vârfurile până când ajungem astfel, apoi selectați poligoanele.


Pasul 109

Aplicați din nou o Extrudă de două ori la fel cum am făcut înainte și ștergem poligoanele. Apoi adăugați buclele aproape de fiecare margine.


Pasul 110

Trebuie, de asemenea, să adăugăm aceste bucle așa cum este arătat.


Pasul 111

Folosind Connect trebuie să conectăm nodurile selectate.


Pasul 112

Pe vârfurile din mijloc se aplică un șanț și pentru că forma pe care o obținem nu este un cerc perfect, vom selecta bucla și vom merge la uneltele de buclă și vom selecta cercul.


Pasul 113

Apoi, aplicați Bridge pe poligoane și apoi aplicați un șurub pe bucle. Aplicați în cele din urmă un Turbosmooth - Iterations: 2.


Pasul 114

Creați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly. Adăugați o buclă în mijloc și formați-o așa.


Pasul 115

Adăugați mai multe bucle și creați această formă.


Pasul 116

Apoi, aplicați un șurub pe marginile selectate.


Pasul 117

Și Scalați față două bucle de vârfuri pe axa X.


Pasul 118

Scalarea poligoanelor de mijloc și de jos ale axei X, de asemenea.


Pasul 119

Treceți la modul de izolare și aplicați o teșitură pe poligoane.


Pasul 120

Ștergeți cele trei poligoane din față și deplasați marginile selectate înainte.


Pasul 121

Adăugați buclele după cum se arată.


Pasul 122

În partea din spate a elementului, Conectați vârfurile. Apoi, folosind Shift + Drag and Move, mutați-le puțin pe axa Y pentru a le copia ca un element separat.


Pasul 123

Pe poligoane vom aplica Extrude și apoi Inset.


Pasul 124

Adăugați mai multe bucle, după cum se arată.


Pasul 125

Adăugați încă trei bucle. unu verticale și Două orizontală.


Pasul 126

Conectați vârfurile la mijloc cu vârfurile din exterior ca înainte.