În acest tutorial detaliat, vă vom arunca o privire asupra creării unui AK-47 de înaltă poli, realist în 3D Studio Max. Vom folosi diferite tehnici și instrumente de polimodeling pentru a crea acest model foarte cool și detaliat.
Începeți prin a crea un Cilindru (Creați> Geometrie> Cilindru) cu 18 Sides și 1 Segmentul de înălțime. Convertiți-l la editabil Poly (Faceți clic dreapta> Conversia la:> Conversia la poli editabil.) Selectați poligonul din spate și aplicați o insetare, o extindere și o altă inset.
Aplicați o extrudare din nou și adăugați două bucle de margine noi, așa cum se arată utilizând Ring & Connect.
În partea de jos 5 poligoane se aplică Extrude și apoi faceți clic pe: Make Planar - Y.
Adăugați o nouă buclă de margine și dimensionați poligonul în mijloc pe axa X. Apoi aplicați Extrude pe poligoanele de pe cele două laturi și mutați vârfurile astfel încât rezultatul să pară așa.
Aplicați o Extrudă încă o dată pe poligoanele pe care tocmai le-am extrudat. A doua Extrude trebuie făcută cu o sumă de înălțime mai mare. Apoi mutați vârfurile în spate folosind instrumentul Mutare, așa că se pare că este așa.
Adăugați mai multe bucle și Ștergeți poligoanele selectate.
Apoi, utilizați Shift + Drag pentru a exporta marginile selectate înainte.
Conectați verticalele colțurilor în lateral folosind butonul de sudare, apoi treceți la modul Frontiere și selectați gaura deschisă, umpleți gaura apăsând butonul Cap. În cele din urmă, conectați cele patru noduri din mijloc folosind Conectați.
Pe poligoanele de vârf aplicați Extrude și faceți clic pe Make Planar - Y. După aceea mutați vârfurile înapoi pentru a obține această formă.
Adăugați o bucla verticală și apoi două bucle orizontale. Selectați poligoanele de pe laturi așa cum se arată și faceți clic pe Bridge pentru a crea o gaură.
Folosind Ring & Connect, adăugați buclele așa cum se arată.
Adăugați mai multe bucle asemănătoare.
Adăugați mai multe bucle de margine în apropierea marginilor, după cum se arată.
Acum, adăugați mai multe bucle de margine în jurul părții inferioare, după cum se arată.
Pe poligonul din față aplicați un Extrude Două ori. Prima extrudare trebuie să aibă o valoare de înălțime mică pentru a crea o buclă aproape de margine. În final, ștergeți marginile selectate.
La poligonul de capăt, aplicați o teșitură cu o înălțime zero și a pozitiv Cantitate. Apoi se aplică un Extrude, Bevel și un alt Extrude.
Deasupra cinci poligoane, aplicați Extrude și apoi adăugați o buclă aproape de fiecare margine, după cum se arată.
Adăugați o bucată de margine nouă lângă margine, apoi îndepărtați marginea selectată utilizând Ctrl + Eliminare.
Conectați vârfurile selectate utilizând Conectați și adăugați, de asemenea, două bucle orizontale.
Pe poligonul din față aplicați un inset și Extrude și din nou Inset și Extrude. Dar de data asta Extrude trebuie să fie cu a negativ Numărul de înălțime. După aceea Ștergeți poligonul.
Adăugați bucle de margine noi în apropierea marginilor, după cum se arată.
Creați un Cilindru nou cu 18 Sides, convertiți-l la Policolă editabilă și adăugați bucle în aceleași locuri, ca și ele pe elementul de sub cilindru. Aplicați de asemenea un Inset pe poligoanele din față și din spate.
Conectați cele două obiecte împreună, utilizând atașați, apoi aplicați un Pod de pe poligoanele selectate față și spate.
Ștergeți poligoanele din partea inferioară a cilindrului (care se află în fața celuilalt element), apoi faceți clic pe Make Planar - Y. După aceasta mutați forma în jos pentru a obține ceva de genul acesta. De asemenea, ștergeți și poligoanele de sus din elementul inferior.
Scalați gaura elementului superior pe axa X până când are aceeași dimensiune ca cea de jos. Adăugați două bucle în apropierea marginilor și patru după cum se arată. Două pe partea frontală și Două pe partea din spate.
Pe marginile selectate, apăsați Ctrl + Eliminare.
În găurile celor două elemente, aplicați un Pod și pe partea interioară a cilindrului. Adăugați o buclă de margine în jurul interiorului, aproape de marginile exterioare.
Selectați buclă de fund și mergeți la Edit Geometry> Constraints și verificați Edge. Apoi mutați bucla de margine în sus pe axa Z.
Ștergeți primele șapte laturi ale cilindrului și din meniul de constrângeri, verificați Niciuna. Apoi, selectați cele două găuri folosind Border și faceți clic pe Make Planar - Y.
Aplicați un capac în ambele găuri. În interiorul cilindrului trebuie să adăugăm bucle în aceleași locuri ca și cele din exterior și apoi să le conectăm folosind Connect. În cele din urmă, adăugați o buclă de margine pe cele două părți aproape de marginea superioară.
Creați un Cilindru nou cu 10 Sides, Scalați-l pe axa Z și plasați-l sub cilindru. După aceea, selectați poligonul frontal și aplicați o inserție și extrudare.
Aplicați o insetare încă de două ori. Primul Inset trebuie făcut cu o sumă mică pentru a crea o buclă aproape de margine. Apoi adăugați buclele aproape de fiecare margine exterioară.
Creați o nouă casetă și convertiți-o în poli editable, adăugați 6 verticale și una orizontală.
Mutați vârfurile până când obțineți această formă.
Aplicați un Chamfer cu 4 Segmente de pe cele două margini inferioare.
Scalați primele două poligoane de pe axa Y (Scalați partea frontală mai mult decât cea din spate.) În final, selectați poligoanele laterale după cum se arată și Ștergeți-le.
Acum ștergeți poligoanele după cum se arată și adăugați bucle de margine suplimentare așa cum se arată mai jos.
În partea din spate, Conectați Trei perechi de două noduri și între ele adăugăm Două margini.
Acum, noi conectăm vârfurile la cele de sus folosind Connect.
Adăugați margini suplimentare așa cum se arată.
Acum conectați marginile cu vârfurile din partea inferioară.
Aplicați un modificator Turbosmooth cu 2 Iterații. Folosind aceleași tehnici, creați elementul de sus prezentat mai jos.
Creați o cutie nouă mai mare decât partea din față a elementului superior cu bucle corespunzătoare. Adăuga Două mai multe bucle așa cum este arătat.
Pe poligonul din față al cutiei, aplicați un Inset și utilizând metoda Weld. Punem podul selectat şase noduri.
Selectați marginile așa cum se arată și apăsați Ctrl + Eliminare.
Ștergeți poligonul din față al casetei și creați un nou Cilindru cu 21 Fețe. După aceasta, adăugați o buclă la capătul din spate al cilindrului și selectați fiecare Două poligoane pe laturi, sărind peste Două poligoane între și Trei poligoane în partea de jos .
Aplicați o teșitură și apoi ștergeți poligoanele selectate.
În gaură faceți clic pe Make Planar - Z, apoi adăugați bucle de margine după cum se arată.
Folosind Attach am combinat cele două elemente împreună și Ștergeți poligonul posterior al cilindrului. În cele din urmă adăugați încă două bucle, după cum se arată.
Conectăm geometria celor două elemente folosind Bridge. În gaura frontală a cilindrului folosim Shift + Scale pentru a micșora dimensiunea gaurii, apoi Shift + Drag de două ori. Prima dată doar un pic mic pentru a crea o buclă aproape de margine, și a doua oară am trage mult mai mult spre interior. În cele din urmă, adăugați o buclă în partea din spate a elementului.
Aplicați Turbosmooth - Iterații: 2. Pe elementul inferior folosim aceleași tehnici pentru conectarea acestuia la elementul principal. Din nou adăugați un Turbosmooth cu 2 iterații.
Folosirea tehnicilor din etape 46-49, noi creăm un element nou, care este un pic mai lung. Și pe poligonul din față aplicăm un Inset.
Aplicați un Extrude și mutați vârfurile înainte, apoi conectați verticile folosind Connect.
Aplicați acum o Extrudă Șapte ori. Primul și ultimul trebuie făcut cu o înălțime mică, pentru a obține o buclă aproape de marginea exterioară.
Creați un Cilindru nou cu 18 Sides și adăugați şase bucle. Primul și ultimul bucle trebuie să fie aproape de marginile exterioare. După aceea, combinați elementele utilizând atașat.
Selectează Trei rânduri de poligoane pe partea superioară a cilindrului pe care tocmai l-am creat. Pe lângă același număr de poligoane de pe elementul de sus, conectați-le folosind Bridge.
Selectați poligoanele din față și din spate ale cilindrului și aplicați un Inset și apoi un Pod.
Aplicați un șanfren pe buclele interioare și adăugați încă două bucle în apropierea cilindrilor de sus și de jos pe secțiunea de punte.
Selectați partea de jos cinci poligoane și aplicați Extrude de trei ori. Primul și ultimul trebuie făcut cu o înălțime mică pentru a obține o buclă aproape de marginea exterioară.
Aplicați un modificator Turbosmooth cu 2 iterații.
În partea din spate, creăm un element similar cu cel din față și aplicăm Turbosmooth - Iterații: 2.
În partea de jos, creați un element similar celui pe care l-am făcut pentru partea din față și apoi aplicați Turbosmooth - Iterații: 2.
Apoi, creați o casetă și adăugați bucle de margine așa cum se arată.
Pe partea din spate Două margini aplicăm un Chamfer și apoi țintim Weld vârfurile care formează triunghiul și sunt super apropiate unul de celălalt (măriți la vârful selectat pentru a face mai ușoară sudarea acestora).
În față Două poligoanele aplică un Extrude Trei ori și Scalați-le pe axa Y după fiecare extrudare, pentru a obține o formă rotunjită.
Adăugați buclele după cum se arată.
Apoi conectăm cele două bucle neterminate la vertexul frontal folosind Connect. Și după aceea adăugăm mai multe bucle la margini, așa cum se arată.
Adăugați mai multe bucle după cum se arată și apoi aplicați Turbosmooth - Iterații: 2.
Creați o Cilindru și convertiți-o în Politică Editable. La poligoanele de capăt, aplicați un bevel de două ori pentru a obține o formă rotunjită la fiecare capăt. În cele din urmă adăugați buclele aproape de margini.
Creați o casetă, convertiți-o în Editable Poly. Adăuga Șapte buclele verticale și mutați vârfurile până când obțineți o formă similară cu ceea ce este arătat mai jos. După aceea, faceți o copie a elementului și mutați-l în cealaltă parte.
Pe cele două poligoane din spate aplicăm Bridge pentru a le conecta și apoi adăugați buclele după cum se arată.
Apoi, creați un tub și plasați-l așa cum este arătat. Convertiți-l în poli de editat și apoi aplicați un Chamfer pe patru colțuri de colț așa cum se arată. Aplicați în cele din urmă un Turbosmooth - Iterations: 1.
Creați o altă casetă cu o lățime care se va potrivi între obiecte și adăugați buclele după cum se arată.
Apăsați tasta S de pe tastatură pentru a deschide opțiunile Toggle Snap și faceți clic pe opțiunea Vertex On. După aceea Ștergeți poligoanele selectate.
Faceți clic pe Alt + Q pentru a intra în modul de izolare pentru a vedea numai elementul selectat. Utilizați Shift + Drag și deplasați marginea selectată înainte pe Axa Y până când ajunge la vârf cu semnul plus verde. Astfel totul se va potrivi perfect.
Ieșiți din meniul Snap Toggle și aplicați un pod peste marginile selectate.
În cele două găuri aplicăm un Cap și apoi conectăm punctele selectate folosind Connect.
Adăuga Două bucle și conectați vârfurile de capăt cu Connect.
În cele din urmă adăugați buclele aproape de fiecare margine și aplicați Turbosmooth - Iterații: 2. Apoi, Modul de izolare la ieșire.
Creați o casetă și rotiți-o 25 grade. După aceea, pe poligonul din spate, aplicați o Bevel și apoi utilizați Conectați adăugați Două buclele de lângă fiecare margine.
Aplicați Turbosmooth - Iterații: 2.
Creați o Cilindru cu 18 și convertiți-l în Editable Poly. Apoi, pe poligonul din față aplicați un Inset Trei timpi și o înclinare Trei ori, până când veți obține o suprafață rotunjită.
Pe poligoanele pe care le-am obținut din cel de-al doilea Inset, aplicăm Extrude cu a Negativ Înălţime.
Aplicați un șurub pe toate buclele.
Pe poligonul spate al cilindrilor, aplicăm un Inset pentru a evita problemele legate de plasă după ce aplicăm Turbosmooth.
Faceți o copie a elementului și rotiți-l 180 grade, după care combinați elementele împreună folosind atașați și apoi aplicați un Turbosmooth - Iterații: 2.
Creați o Cilindru cu 18 și convertiți-l în Editable Poly. După aceea Ștergeți poligoanele din față și spate, precum și nouă poligoane de jos.
Folosind Shift + Drag, trageți marginile selectate în jos (pe axa Z) așa cum se arată.
Selectați vârfurile de pe laturi și Scalați-le pe axa Y până când elementul are această formă. În partea inferioară, conectați vârfurile utilizând metoda Target Weld.
Aplicați un cap pe Două părțile laterale ale elementului și Conectați vârfurile în cele trei locuri așa cum se arată. Apoi Aplicați un Extrude în partea de jos Două poligoane.
Aplicați acum un Extrude pe şase poligoane laterale, după cum se arată.
Aplicați o extrudare pe partea frontală Trei poligoane, precum și adăugați bucle aproape de fiecare margine.
Aplicați o Inset pe poligoanele selectate.
În cele din urmă, aplicați un turbosmooth - Iterații: 2 și plasați elementul.
Creați o casetă, convertiți-o în Editable Poly și adăugați-o opt buclele așa cum se arată. Apoi selectați partea din spate Două și deplasați-le în jos pe axa Z.
Aplicați o extrudare pe partea frontală Trei poligoane și Scalarea vârfurilor selectate un pic pe axa X, după cum se arată.
Adăugați două bucle orizontale și aplicați o Bevel pe poligoanele selectate.
Adăuga opt mai multe bucle (patru pe partea de sus și patru pe partea de jos a elementului.)
Adăugați mai multe bucle, după cum se arată.
Apoi, aplicați Extrude pe poligoanele selectate.
Deplasați poligonul superior în jos. Apoi selectați și deplasați poligonul inferior înapoi și în jos până când obțineți ceva de genul acesta.
Aplicați un Extrude pe poligonul superior și adăugați Trei buclele așa cum se arată.
Selectați nodurile de pe bucla de mijloc pe care tocmai am creat-o și le mișcăm înapoi pentru a obține o formă rotunjită după ce aplicăm Turbosmooth. După aceasta adăugați buclele așa cum se arată.
Adăuga Două mai multe bucle așa cum este arătat.
Ștergeți poligoanele din față și adăugați buclele aproape de margini.
Adăuga şase mai multe bucle așa cum este arătat.
Pe poligoanele selectate (în partea de jos), aplicați Extrude Două ori. Primul extrudat trebuie să fie cu scăzut Înălțime pentru a obține o margine apropiată de cea principală. În final, ștergeți poligoanele (aceasta va fi gaura de declanșare.)
În partea de jos a corpului principal trebuie să mutați vârfurile până când ajungem astfel, apoi selectați poligoanele.
Aplicați din nou o Extrudă de două ori la fel cum am făcut înainte și ștergem poligoanele. Apoi adăugați buclele aproape de fiecare margine.
Trebuie, de asemenea, să adăugăm aceste bucle așa cum este arătat.
Folosind Connect trebuie să conectăm nodurile selectate.
Pe vârfurile din mijloc se aplică un șanț și pentru că forma pe care o obținem nu este un cerc perfect, vom selecta bucla și vom merge la uneltele de buclă și vom selecta cercul.
Apoi, aplicați Bridge pe poligoane și apoi aplicați un șurub pe bucle. Aplicați în cele din urmă un Turbosmooth - Iterations: 2.
Creați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly. Adăugați o buclă în mijloc și formați-o așa.
Adăugați mai multe bucle și creați această formă.
Apoi, aplicați un șurub pe marginile selectate.
Și Scalați față două bucle de vârfuri pe axa X.
Scalarea poligoanelor de mijloc și de jos ale axei X, de asemenea.
Treceți la modul de izolare și aplicați o teșitură pe poligoane.
Ștergeți cele trei poligoane din față și deplasați marginile selectate înainte.
Adăugați buclele după cum se arată.
În partea din spate a elementului, Conectați vârfurile. Apoi, folosind Shift + Drag and Move, mutați-le puțin pe axa Y pentru a le copia ca un element separat.
Pe poligoane vom aplica Extrude și apoi Inset.
Adăugați mai multe bucle, după cum se arată.
Adăugați încă trei bucle. unu verticale și Două orizontală.
Conectați vârfurile la mijloc cu vârfurile din exterior ca înainte.