De la Maya la motorul sursă Crearea unei echipe de echipă Fortress 2 Hat

Astăzi avem un nou tutorial interesant pentru toți fanii echipei Team Fortress 2 și entuziaștii Mod, unde veți învăța cum să modeleze, sculpte, retopi, UVMap, textura și să coaceți propria pălărie inspirată de "Americana" pentru utilizarea în TF2 folosind Maya, ZBrush, Nex, xNormal și Photoshop.

Shaun Keenan vă va duce în fiecare etapă a procesului în detaliu și vă va arăta exact ce este necesar pentru a crea un aspect hilar în ceea ce privește jocul demn de stilul unic al lui TF2. Veți învăța, de asemenea, cum să compilați corect pălăria pentru utilizarea în motorul sursă și cum să o încărcați și să o publicați în atelierul de lucru al companiei Valve.

Notă: Pentru a finaliza acest tutorial, trebuie să dețineți o copie a Team Fortress 2 pentru PC!


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Vizitați Atelierul de abur TF2 pentru informații suplimentare / fișiere
  • Descărcați capetele de referință TF2 (Descărcare directă de la Steam Workshop)
  • Descărcați fișierele proiectului pentru acest tutorial.

Introducere


Video 1: Blocarea rețelei de bază în Maya


Video 2: Sculptarea în ZBrush


Video 3: Topologia Hat în Maya utilizând Nex


Video 4: UVMapping


Videoclipul 5: Texturarea


Video 6: Compilarea pentru Workshopul Steam & TF2


Am publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:

postări asemănatoare
  • Un SDK sursă de intrare la Valve
  • Tutorial complet de vizualizare a modelului