Fairytale Lighting în efecte secundare

În "Lumina Fairytale" în "After Effects", prolificul Harry Frank vă arată cum să "luați o lovitură obișnuită și să-i transformați în ceva frumos și subtil, dintr-un basm. voi învăța cum să configurați o pistă 3D în jos și murdară, să adăugați lumină volumetrică și praf la o lovitură de acțiune live și apoi să o terminați cu o anumită neclaritate a camerei.

Harry cu generozitate notează unele alternative la efectele Red Giant și Trapcode folosite. Dar așteptați, mai sunt multe:

  • Alternativele de estompare a mișcărilor înclinate către MB Looks pot fi găsite la Portalul AE.
  • Înlocuirea stării de strălucire va necesita un pic de muncă suplimentară cu efectul încorporat de declanșare a luminii; Sfatul precedent al lui Harry și o alternativă pot fi găsite în lămpile volumetrice de iluminat cu strălucire sau lumină.
  • Particulele de praf pot fi generate cu uneltele încorporate ale AE; Eran Stern oferă un proiect gratuit care creează praf plutitor folosind tehnologia CC Particle World. O perspectivă suplimentară se regăsește în "Light Transmission" + "Natural Light Effects" de Trish și Chris Meyer și Steve Holmes "Artbeats podcasts rezumate.

Roșu Giant QuickTip # 39: Lighting Fairytale în efecte ulterioare de la software-ul Red Giant pe Vimeo.