Crearea animației Wind Chimes Animație Utilizând FX de masă în 3ds Max

1. Setarea simplă a scenei

Pasul 1

Deschis 3ds Max.

Deschideți 3ds Max

Pasul 2

Vă voi arăta dinamica din spatele simulării vântului cu ajutorul unui simplu set de scenă. Odată ce obțineți ideea, puteți aplica această tehnică structurii complexe de vânturi.

Scena de bază

Pasul 3

Mergi la Standard Primitives> Cilindru și trageți o formă cilindrică în fereastra de vedere în perspectivă.

Desenați un cilindru

Pasul 4

Desenați un alt cilindru în perspectivă, relativ mai mic decât lungimea și raza cilindrului anterior. Țineți-l în poziția indicată în imaginea de mai jos.

Faceți un alt cilindru

Pasul 5

Cu cilindrul vertical selectat, intrați în Obiecte compuse mod.

Obiecte complexe

Pasul 6

Cu cilindrul vertical selectat, faceți clic pe boolean.

boolean

Pasul 7

Cu Subtracția (A-B) butonul radio activat și Alegeți Operand B selectat, faceți clic pe micul cilindru din fereastra de vizualizare.

boolean

Pasul 8

Creează o gaură în cilindru.

Creați o gaură

Pasul 9

Trageți un tub în portul de vizualizare și mențineți-l în poziție, astfel încât acesta să treacă prin orificiul cilindrului.

Creați un tub

Pasul 10

Desenați o sferă în fereastra de vizualizare și puneți-o pe vârful tubului. Acesta va acționa în calitate de deținător.

Creați o sferă

Pasul 11

Selectați toate obiectele și trageți-le puțin în aer din pământ. Setarea de bază a scenei este pregătită. Acum este momentul să aplicați dinamica.

Deplasați obiectele în sus

2. Aplicarea dinamicii

Pasul 1

Deschis Mass FX Bara de instrumente.

Bara de instrumente Mass FX

Pasul 2

Cu cilindrul și tubul selectat, faceți clic pe Setați selectat ca corp dinamic rigid opțiune.

Corp rigid dinamic

Pasul 3

Cu sfera selectată, faceți clic pe Setați selectat ca corp rigid static opțiune.

Setați selectat ca corp rigid static

Pasul 4

Cu cilindrul selectat, faceți clic pe Creați constrângere universală.

Creați constrângere universală

Pasul 5

Selectați Cilindru la fel de Mamă și Tub la fel de Copil. Aprinde Blocat butoanele radio ale Swing X, Swing Y și Swing Z.

Setați copilul părinte

Pasul 6

Cu tubul selectat, faceți clic pe Creați constrângere universală.

Creați constrângere universală

Pasul 7

De această dată, selectați Tub la fel de Mamă și nici unul ca Copil. Aprinde Liber butoanele radio ale Swing X, Swing Y și Swing Z.

Setați copilul părinte

Pasul 8

Faceți trei copii ale structurii principale și păstrați-le împreună una lângă cealaltă.

Faceți 3 copii

Pasul 9

Mergi la Space Warps> Vânt și trageți o pictogramă de vânt în orificiul de vizualizare cu perspectivă îndreptat spre vânturile.

Space Warps> Vânt

Pasul 10

Selectați un cilindru, Mergeți la Forțele și adăugați Vânt forta. Repetați procesul și pentru restul buteliilor.

Aplică vântul

Pasul 11

Măriți valorile Putere, Frecvență, Turbulenţă și Scară a vântului.

Setați parametrii vântului

Pasul 12

Joacă simularea și vei vedea simularea aleatorie a clopotelor de vânt. Aplicați aceeași tehnică pentru orice structură complexă de clopote de vânt.

Rulați simularea

Concluzie

Mass FX este un instrument dinamic excelent în 3ds Max. A înlocuit-o Reactor și are mai multe controale asupra simulării dinamice decât oricând.