Deschis 3ds Max.
Deschideți 3ds MaxVă voi arăta dinamica din spatele simulării vântului cu ajutorul unui simplu set de scenă. Odată ce obțineți ideea, puteți aplica această tehnică structurii complexe de vânturi.
Scena de bazăMergi la Standard Primitives> Cilindru și trageți o formă cilindrică în fereastra de vedere în perspectivă.
Desenați un alt cilindru în perspectivă, relativ mai mic decât lungimea și raza cilindrului anterior. Țineți-l în poziția indicată în imaginea de mai jos.
Cu cilindrul vertical selectat, intrați în Obiecte compuse mod.
Obiecte complexeCu cilindrul vertical selectat, faceți clic pe boolean.
Cu Subtracția (A-B) butonul radio activat și Alegeți Operand B selectat, faceți clic pe micul cilindru din fereastra de vizualizare.
booleanCreează o gaură în cilindru.
Creați o gaurăTrageți un tub în portul de vizualizare și mențineți-l în poziție, astfel încât acesta să treacă prin orificiul cilindrului.
Desenați o sferă în fereastra de vizualizare și puneți-o pe vârful tubului. Acesta va acționa în calitate de deținător.
Selectați toate obiectele și trageți-le puțin în aer din pământ. Setarea de bază a scenei este pregătită. Acum este momentul să aplicați dinamica.
Deschis Mass FX Bara de instrumente.
Bara de instrumente Mass FXCu cilindrul și tubul selectat, faceți clic pe Setați selectat ca corp dinamic rigid opțiune.
Corp rigid dinamicCu sfera selectată, faceți clic pe Setați selectat ca corp rigid static opțiune.
Cu cilindrul selectat, faceți clic pe Creați constrângere universală.
Creați constrângere universalăSelectați Cilindru la fel de Mamă și Tub la fel de Copil. Aprinde Blocat butoanele radio ale Swing X, Swing Y și Swing Z.
Cu tubul selectat, faceți clic pe Creați constrângere universală.
De această dată, selectați Tub la fel de Mamă și nici unul ca Copil. Aprinde Liber butoanele radio ale Swing X, Swing Y și Swing Z.
Faceți trei copii ale structurii principale și păstrați-le împreună una lângă cealaltă.
Mergi la Space Warps> Vânt și trageți o pictogramă de vânt în orificiul de vizualizare cu perspectivă îndreptat spre vânturile.
Selectați un cilindru, Mergeți la Forțele și adăugați Vânt forta. Repetați procesul și pentru restul buteliilor.
Măriți valorile Putere, Frecvență, Turbulenţă și Scară a vântului.
Setați parametrii vântuluiJoacă simularea și vei vedea simularea aleatorie a clopotelor de vânt. Aplicați aceeași tehnică pentru orice structură complexă de clopote de vânt.
Mass FX este un instrument dinamic excelent în 3ds Max. A înlocuit-o Reactor și are mai multe controale asupra simulării dinamice decât oricând.