În acest tutorial vă vom arăta cum să adăugați și animați etichete lipicioase care urmează unui obiect sau mai multe obiecte într-un clip video. Pentru a face asta, voi folosi Blender.
Într-un fișier nou, faceți clic dreapta pe cubul implicit și apăsați și apăsați del pe tastatură pentru a le șterge. ține Schimb apoi faceți clic dreapta pentru a selecta mai multe obiecte.
Ștergeți obiectele impliciteSelectați camera și apăsați Alt-R pentru a reseta rotația și apoi Alt-G pentru a reseta locația.
Resetați locația și rotirea camereipresa 5 pe modul numpad pentru a comuta din perspectivă. presa 3 pe numpad pentru a intra în vedere laterală.
Cu camera selectată, apăsați R și apoi tastați (minus) -90 pentru ao roti 90 de grade în ceas. presa introduce. Deplasați camera departe de centru.
Utilizați manipulatorul 3D pentru a muta obiectul sau puteți utiliza G cheie.
Rotiți și poziționați cameraSetarea scenei și a camerei este acum pregătită.
Faceți clic pe butonul pentru tipul ferestrei din portul de vizualizare 3D și schimbați-l Movie Clip Editor.
Treceți la Editorul filmuluiFaceți clic pe Deschis și căutați clipul în care doriți să adăugați etichete. Am folosit video gratuit de la Video.net
Clipul video este acum vizibil în editor și este gata de urmărire.
Film clip încărcatÎn fereastra de proprietăți, dați clic pe butonul pentru cameră pentru a aduce setările de redare. În Dimensiuni panou setat Cadrul final din intervalul de randare.
Setați cadrul finalÎn raftul de instrumente al editorului de filme și în Clamă panou, apăsați pe Preîncărcați pentru ca clipul video să fie preîncărcat în memoria RAM a computerului pentru o redare mai rapidă.
Pregătiți clipulCtrl-clic primar pe clipul video pentru a adăuga marcaje în care doriți să adăugați etichete. Alegeți un model de contrast ridicat, astfel încât marcajele să fie ușor de urmărit.
Puteți examina modelul în Urmări Panou.
Adăugarea marcatorilorClic pe secundar pe marker pentru ao selecta. În raftul de scule și sub Urmări panou, apăsați pe Joaca pentru a urmări marcatorul.
Indicatori de urmărirepresa Shift-săgeată stânga pentru a trece la primul cadru și apoi apăsați butonul de redare sau apăsați Alt-A pentru a reda clipul. Veți vedea că marcatorul este urmărit.
Comenzi de redareÎn mod similar, adăugați un alt marcator în care doriți să apară următoarea etichetă. Selectați din nou un model de contrast ridicat, astfel încât să fie ușor de urmărit.
Adăugarea și urmărirea marcatorilorFaceți clic pe Reconstrucţie din bara de instrumente și selectați Link gol pentru a urmări. Acest lucru va adăuga Obiect gol, unde sunt marcajele.
Conectarea golului la urmărireFaceți clic pe butonul tip de fereastră și reveniți la Vizualizare 3D.
Comutați înapoi la vizualizarea 3DAici puteți vedea golurile care au fost generate în locul marcatorilor pentru a fi utilizate ulterior în vizualizarea 3D.
Scena 3D cu camera și goluripresa 0 în numpad pentru a intra în vizualizarea camerei.
Vizualizarea camereiține Schimb și Clic secundar pe goluri pentru a le selecta. presa S și deplasați mouse-ul pentru ao micșora. Primar-clic a confirma.
Scalarea golurilorÎn panoul cu proprietăți și sub Imagini de fundal panou, bifați caseta de selectare de lângă Imagini de fundal.
presa N pentru a comuta pe panoul proprietăților, dacă nu este vizibil. Faceți clic pe Adauga imagine buton.
Faceți clic pe Clip video buton. Debifați Camera Clip și apăsați tasta Deschis pentru a căuta clipul video.
Clipul va servi ca referință de fundal, care va fi util în timp ce faceți ritmul de etichetare.
Setările imaginii de fundalFolosește Opacitate pentru a ajusta transparența clipului video / imaginii de fundal.
Setările imaginii de fundalSecundar-clic pe Gol pentru ao selecta. presa Shift-S și selectați Cursorul selectat. Aceasta va fixa cursorul 3D cu Golire.
Orice obiect nou adăugat apare unde este cursorul 3D.
Trageți cursorul în golpresa Shift-A și adăugați a Text obiect.
Adăugarea textuluiÎn toolsshelf, sub Adaugă text panou, bifați Aliniați la Vizualizare bifați caseta de validare, astfel încât Text se află în fața camerei.
Alinierea textului la camerăFaceți clic dreapta pe Text pentru ao selecta. presa S și deplasați mouse-ul pentru ao micșora.
presa G și mutați textul oriunde doriți.
Scalarea și plasarea textuluiCu text obiect selectat, apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. Ștergeți textul implicit și introduceți numele etichetei.
presa Tab pentru a ieși din modul de editare.
Editarea textuluiÎn proprietăţi fereastră, faceți clic pe F buton. În Font panoul faceți clic pe pliant și căutați fontul dorit.
Setări de textpresa Shift-A și adăugați a Plasă>Avion. Acesta va fi planul de fond al etichetei.
Adăugarea planului fundalÎn toolshelf și sub Adăugați planul panou, bifați Alight to View , astfel încât planul să fie îndreptat spre aparatul foto.
Asigurați-vă că este încă în vizualizarea camerei.
Alinierea planului la vizualizarea camereipresa G și mutați avionul pentru a face textul să vină în centru.
presa Z pentru a comuta pe modul wireframe.
Plasarea avionuluipresa Tab pentru a intra în modul de editare. presa A pentru a selecta toate nodurile și apoi S să le diminueze. Primar-clic a confirma.
Scalarea și editarea planuluiReglați și optimizați punctele pentru a face planul să acopere textul. Secundar-clic pentru a selecta orice noduri și G a muta. De asemenea, puteți utiliza manipulatorul cu săgeți pentru a muta vârfurile.
Editarea avionuluipresa Ctrl-R pentru a crea o buclă de margine. Primar-clic și apoi mutați mouse-ul pentru a aduce bucla nouă în lateral. Secundar-clic din nou, pentru a confirma poziția tăierii noului buclă.
Adăugarea tăiat buclapresa A pentru a deselecta orice noduri selectate.
presa B și trageți selectați cele două puncte.
presa E pentru extrudarea feței noi.
Primar-clic pentru a confirma poziția.
Extensive verticespresa Tab pentru a ieși din modul de editare.
presa Z pentru a dezactiva modul wireframe.
Înapoi la modul obiectSecundar-clic pe text pentru al selecta.
Faceți clic pe butonul de material din fereastra de proprietăți și apăsați pe Nou pentru a adăuga un material nou pentru text.
Adăugarea de materiale noi în textRedenumiți materialul. În Difuz panou, -Clic primar pe bara de culoare pentru a selecta culoarea.
Sub Umbrire panou, bifați Fără umbră pentru a face materialul și culoarea umbrite.
Setări materialeSecundar-clic pe fundalul etichetei pentru ao selecta. Din nou, faceți clic pe butonul de materiale din fereastra de proprietăți și apăsați pe Nou pentru a adăuga un material nou.
Adăugarea unui material nou în fundalul eticheteiRedenumiți materialul pentru orice doriți. În Difuz panou, faceți clic stânga pe bara de culoare pentru a selecta culoarea.
În Umbrire panou, bifați Fără umbră Caseta de bifat.
Setări materialeține Schimb și apoi pe dreapta pe text și apoi Clic secundar pe fundalul etichetei.
presa Ctrl-P și selectați Obiect. Acest lucru va seta obiectul de fundal al etichetei ca părinte pentru text. Aceasta înseamnă că ori de câte ori mutați eticheta, textul va urma.
Setările pentru relația obiectSelectați mai întâi eticheta și apoi Goliți. ține Schimb apoi faceți clic dreapta pe obiecte pentru selecție multiplă. presa Ctrl-P și selectați Obiect pentru a face Obiectul părinte gol. Aceasta înseamnă că fundalul etichetei va urma golul.
Efectuarea obiectului părinte golpresa A pentru a deselecta toate obiectele. Secundar-clic pe fundalul etichetei și apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. Selectați ultimele două noduri așa cum se arată în imagine.
presa Shift-S și selectați Cursorul selectat. Aceasta va prinde cursorul 3D în selecție.
Atașarea cursorului la selecțiepresa Tab pentru a ieși din modul de editare. În instrumenthelf, în secțiunea Editați | × panou, faceți clic pe Setați originea și alegeți Originea cursorului 3D (presa T pentru a scoate uneltele dacă este ascuns).
Mutarea punctului de origineAceasta va fixa punctul de origine (punctul portocaliu) pe cursorul 3D. Acesta va fi punctul de pivotare pentru rotirea și scalarea obiectului.
Punctul de origine sa mutatpresa Shift-săgeată stânga pentru a merge la primul cadru. presa Alt-A sau apăsați butonul de redare pentru a reda filmul. Veți vedea că eticheta urmărește acum goale.
Previzualizați clipul videopresa B și trageți selectați textul și fundalul etichetei.
Selectarea eticheteipresa Shift-D să facă o copie duplicată a acestora. Plasați-l acolo unde doriți să fie cea de-a doua etichetă, lângă cel de-al doilea Gol.
Duplicarea eticheteiSelectați mai întâi fundalul pentru noua etichetă și apoi Goliți-l. presa Ctrl-P și selectați Obiect pentru a face al doilea obiect parental gol. Acum noul fond de etichete va urma cel de-al doilea gol.
Parenting noua etichetă la alte etichete goaleSelectați textul și apăsați Tab și să editați sau să modificați textul. presa Tab din nou pentru a ieși din modul de editare.
Selectați fundalul etichetei și apăsați Tab să o editați. Deplasați și optimizați vârfurile în consecință. presa Tab pentru a ieși din modul de editare.
Editarea planului de fundalAcum mergeți la primul cadru și apoi apăsați butonul de redare pentru a previzualiza clipul. Utilizați butoanele de control al redării.
Previzualizați clipul videoAsigurați-vă că sunteți în primul cadru. Utilizați butoanele de redare pentru a merge la primul cadru. Faceți clic pe butonul Auto-cheie pentru cadre cheie. Aceasta va adăuga automat cadrele cheie.
Porniți Auto-KeyframeFaceți clic dreapta pe prima etichetă și apăsați S și apoi 0 (zero) pentru ao reduce.
Scalarea eticheteiMergeți la numărul 10 al cadrului prin glisarea liniei de timp.
Mergeți la numărul 10 al cadruluiCu eticheta selectată, apăsați Alt-S pentru a-și restabili scara normală. Cadrul cheie pentru scală este introdus automat.
Resetați dimensiunea eticheteiUtilizați comenzile de redare pentru a merge la primul cadru și apoi redați animația.
Animați animațiaMergeți la cadrul de unde doriți ca eticheta să înceapă să dispară.
Treceți la ultimele câteva cadreFaceți clic dreapta pe fundalul etichetei și apăsați S apoi tastați 1. Aceasta va introduce automat cadru cheie cu aceeași dimensiune.
Introduceți o cheie cheie necompletatăGlisați linia temporală pentru a vă deplasa în următoarele câteva cadre.
Advance câteva cadreFaceți clic dreapta pe fundalul etichetei și apăsați S și apoi 0 (zero) pentru a face să dispară.
Scala labil la zeroAcum mergeți la primul cadru și jucați animația.
Previzualizați animațiaÎn mod similar, faceți același lucru pentru a doua etichetă.
Animați cea de-a doua etichetăDe asemenea, puteți modifica calendarul animației. Glisați colțul afișării 3D pentru a împărți fereastra.
Împărțiți vizualizarea 3DFaceți clic pe butonul pentru tipul de fereastră și selectați Foaia de atac.
Treceți la Foaia DopeAici puteți vedea cadrele cheie ale ambelor etichete. Puteți să le restrângeți și să le extindeți făcând clic pe marcatorul săgeată.
Afișare foaie de vedereFaceți clic dreapta pe cadranul cheie pentru ao selecta, apoi apăsați G cheie pentru ao muta. Puteți compensa cadrele cheie ale unei etichete astfel încât să apară după prima. Previzualizați modificările prin redarea animației.
Deplasați cadrele cheiepresa F12 și face un cadru. Veți vedea că videoclipul nu apare în fundal. Trebuie să utilizați compozitorul pentru a repara acest lucru.
Imagine redatăFaceți clic pe butonul Layout ecran și selectați compunere.
Trecerea la aspectul CompositingBifați Utilizați nodurile Caseta de bifat.
Bifați caseta Utilizați noduriVeți vedea două noduri ca implicite.
Noduri impliciteÎn editorul Nod, apăsați Shift-A și adăugați un nou Intrare nodul. Selectați Clip video.
Adăugați un clip videoFaceți clic pe lista verticală și selectați clipul de mutare. De asemenea, puteți utiliza funcția Deschis dacă clipul nu apare în lista derulantă.
Căutați clip videopresa Shift-A pentru a adăuga un alt nod. Click pe Culoare și selectați Alpha Over.
Adăugați nodul de amestecare - Alpha OverAcest lucru va ajuta la amestecarea etichetelor pe clipul de fundal.
Alfa peste nodConectați Imagine ieșire (punctul galben) al Alpha Over nod la Imagine intrare (punct galben) din Compozit nodul.
Conectarea Alpha Peste nod la CompozitÎn mod similar, conectați Imagine ieșire de ieșire din Clip video nod la primul Imagine socket de intrare al Alpha Over nodul. Conectați Imagine ieșirea din Render Layers Nodul celui de-al doilea Imagine socket de intrare al Alpha Over Nodul.
Setarea nodurilorConectați Alfa soclu din Render Layers nod la inst soclu din Alpha Over nodul.
Setarea nodurilorÎn fereastra Proprietăți, faceți clic pe butonul Cameră pentru a afișa opțiunile de redare. În Umbrire panou, selectați Transparent pentru Alfa. În Post procesare panou, bifați compunere Caseta de bifat.
Render SettingsÎn producție , setați directorul în care doriți să salvați filmul redat. Selectați MPEG pentru Format fișier. Sub Codare panou, selectați MPEG-4 pentru Format și selectați MPEG-4 (divx) pentru Codec.
Render SettingsFilmul este gata pentru redare. mergeți la orice cadru între ele și apăsați F12 sau butonul de redare pentru a face un cadru. Pentru a face animația completă, utilizați Animaţie buton în Face panou. Asigurați-vă că Dimensiuni sunt corecte și se potrivesc cu cele ale clipului video.
Render Settings