Crearea de etichete lipicioase pe un clip video din Blender

Ce veți crea

În acest tutorial vă vom arăta cum să adăugați și animați etichete lipicioase care urmează unui obiect sau mai multe obiecte într-un clip video. Pentru a face asta, voi folosi Blender.


Pregătirea scenei

Pasul 1

Într-un fișier nou, faceți clic dreapta pe cubul implicit și apăsați și apăsați del pe tastatură pentru a le șterge. ține Schimb apoi faceți clic dreapta pentru a selecta mai multe obiecte.

Ștergeți obiectele implicite

Pasul 2

Selectați camera și apăsați Alt-R pentru a reseta rotația și apoi Alt-G pentru a reseta locația.

Resetați locația și rotirea camerei

Pasul 3

presa 5 pe modul numpad pentru a comuta din perspectivă. presa 3 pe numpad pentru a intra în vedere laterală. 

Cu camera selectată, apăsați R și apoi tastați (minus) -90 pentru ao roti 90 de grade în ceas. presa introduce. Deplasați camera departe de centru. 

Utilizați manipulatorul 3D pentru a muta obiectul sau puteți utiliza G cheie.

Rotiți și poziționați camera

Setarea scenei și a camerei este acum pregătită.

Scena este gata

Încărcarea clipului video

Pasul 1

Faceți clic pe butonul pentru tipul ferestrei din portul de vizualizare 3D și schimbați-l Movie Clip Editor.

Treceți la Editorul filmului

Pasul 2

Faceți clic pe Deschis și căutați clipul în care doriți să adăugați etichete. Am folosit video gratuit de la Video.net

Deschideți clipul video

Clipul video este acum vizibil în editor și este gata de urmărire.

Film clip încărcat

Pasul 3

În fereastra de proprietăți, dați clic pe butonul pentru cameră pentru a aduce setările de redare. În Dimensiuni panou setat Cadrul final din intervalul de randare.

Setați cadrul final

Pasul 4

În raftul de instrumente al editorului de filme și în Clamă panou, apăsați pe Preîncărcați pentru ca clipul video să fie preîncărcat în memoria RAM a computerului pentru o redare mai rapidă.

Pregătiți clipul

Adăugarea de marcatori și urmărirea lor

Pasul 1

Ctrl-clic primar pe clipul video pentru a adăuga marcaje în care doriți să adăugați etichete. Alegeți un model de contrast ridicat, astfel încât marcajele să fie ușor de urmărit. 

 Puteți examina modelul în Urmări Panou.

Adăugarea marcatorilor

Pasul 2

Clic pe secundar pe marker pentru ao selecta. În raftul de scule și sub Urmări panou, apăsați pe Joaca pentru a urmări marcatorul.

Indicatori de urmărire

presa Shift-săgeată stânga pentru a trece la primul cadru și apoi apăsați butonul de redare sau apăsați Alt-A pentru a reda clipul. Veți vedea că marcatorul este urmărit.

Comenzi de redare

Pasul 3

În mod similar, adăugați un alt marcator în care doriți să apară următoarea etichetă. Selectați din nou un model de contrast ridicat, astfel încât să fie ușor de urmărit.

Adăugarea și urmărirea marcatorilor

Pasul 4

Faceți clic pe Reconstrucţie din bara de instrumente și selectați Link gol pentru a urmări. Acest lucru va adăuga Obiect gol, unde sunt marcajele.

Conectarea golului la urmărire

Pasul 5

Faceți clic pe butonul tip de fereastră și reveniți la Vizualizare 3D.

Comutați înapoi la vizualizarea 3D

Aici puteți vedea golurile care au fost generate în locul marcatorilor pentru a fi utilizate ulterior în vizualizarea 3D.

Scena 3D cu camera și goluri

Crearea de etichete

Pasul 1

presa 0 în numpad pentru a intra în vizualizarea camerei.

Vizualizarea camerei

Pasul 2

ține Schimb și Clic secundar pe goluri pentru a le selecta. presa S și deplasați mouse-ul pentru ao micșora. Primar-clic a confirma.

Scalarea golurilor

Pasul 3

În panoul cu proprietăți și sub Imagini de fundal panou, bifați caseta de selectare de lângă Imagini de fundal

presa N pentru a comuta pe panoul proprietăților, dacă nu este vizibil. Faceți clic pe Adauga imagine buton.

Adăugarea videoclipului de fundal

Pasul 4

Faceți clic pe Clip video buton. Debifați Camera Clip și apăsați tasta Deschis pentru a căuta clipul video. 

Clipul va servi ca referință de fundal, care va fi util în timp ce faceți ritmul de etichetare.

Setările imaginii de fundal

Pasul 5

Folosește Opacitate pentru a ajusta transparența clipului video / imaginii de fundal.

Setările imaginii de fundal

Pasul 6

Secundar-clic pe Gol pentru ao selecta. presa Shift-S și selectați Cursorul selectat. Aceasta va fixa cursorul 3D cu Golire. 

Orice obiect nou adăugat apare unde este cursorul 3D.

Trageți cursorul în gol

Pasul 7

presa Shift-A și adăugați a Text obiect.

Adăugarea textului

În toolsshelf, sub Adaugă text panou, bifați Aliniați la Vizualizare bifați caseta de validare, astfel încât Text se află în fața camerei.

Alinierea textului la cameră

Pasul 8

Faceți clic dreapta pe Text pentru ao selecta. presa S și deplasați mouse-ul pentru ao micșora. 

presa G și mutați textul oriunde doriți.

Scalarea și plasarea textului

Pasul 9

Cu text obiect selectat, apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. Ștergeți textul implicit și introduceți numele etichetei. 

presa Tab pentru a ieși din modul de editare.

Editarea textului

Pasul 10

În proprietăţi fereastră, faceți clic pe F buton. În Font panoul faceți clic pe pliant și căutați fontul dorit.

Setări de text

Pasul 11

presa Shift-A și adăugați a Plasă>Avion. Acesta va fi planul de fond al etichetei.

Adăugarea planului fundal

În toolshelf și sub Adăugați planul panou, bifați Alight to View , astfel încât planul să fie îndreptat spre aparatul foto. 

Asigurați-vă că este încă în vizualizarea camerei.

Alinierea planului la vizualizarea camerei

Pasul 12

presa G și mutați avionul pentru a face textul să vină în centru. 

presa Z pentru a comuta pe modul wireframe.

Plasarea avionului

Pasul 13

presa Tab pentru a intra în modul de editare. presa A pentru a selecta toate nodurile și apoi S să le diminueze. Primar-clic a confirma.

Scalarea și editarea planului

Pasul 14

Reglați și optimizați punctele pentru a face planul să acopere textul. Secundar-clic pentru a selecta orice noduri și G a muta. De asemenea, puteți utiliza manipulatorul cu săgeți pentru a muta vârfurile.

Editarea avionului

Pasul 15

presa Ctrl-R pentru a crea o buclă de margine. Primar-clic și apoi mutați mouse-ul pentru a aduce bucla nouă în lateral. Secundar-clic din nou, pentru a confirma poziția tăierii noului buclă.

Adăugarea tăiat bucla

Pasul 16

presa A pentru a deselecta orice noduri selectate. 

presa B și trageți selectați cele două puncte. 

presa E pentru extrudarea feței noi. 

Primar-clic pentru a confirma poziția.

Extensive vertices

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. 

presa Z pentru a dezactiva modul wireframe.

Înapoi la modul obiect

Pasul 17

Secundar-clic pe text pentru al selecta. 

Faceți clic pe butonul de material din fereastra de proprietăți și apăsați pe Nou pentru a adăuga un material nou pentru text.

Adăugarea de materiale noi în text

Redenumiți materialul. În Difuz panou, -Clic primar pe bara de culoare pentru a selecta culoarea. 

Sub Umbrire panou, bifați Fără umbră pentru a face materialul și culoarea umbrite.

Setări materiale

Pasul 18

Secundar-clic pe fundalul etichetei pentru ao selecta. Din nou, faceți clic pe butonul de materiale din fereastra de proprietăți și apăsați pe Nou pentru a adăuga un material nou.

Adăugarea unui material nou în fundalul etichetei

Redenumiți materialul pentru orice doriți. În Difuz panou, faceți clic stânga pe bara de culoare pentru a selecta culoarea. 

În Umbrire panou, bifați Fără umbră Caseta de bifat.

Setări materiale

Pasul 19

ține Schimb și apoi pe dreapta pe text și apoi Clic secundar pe fundalul etichetei. 

presa Ctrl-P și selectați Obiect. Acest lucru va seta obiectul de fundal al etichetei ca părinte pentru text. Aceasta înseamnă că ori de câte ori mutați eticheta, textul va urma.

Setările pentru relația obiect

Selectați mai întâi eticheta și apoi Goliți. ține Schimb apoi faceți clic dreapta pe obiecte pentru selecție multiplă. presa Ctrl-P și selectați Obiect pentru a face Obiectul părinte gol. Aceasta înseamnă că fundalul etichetei va urma golul.

Efectuarea obiectului părinte gol

Pasul 20

presa A pentru a deselecta toate obiectele. Secundar-clic pe fundalul etichetei și apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. Selectați ultimele două noduri așa cum se arată în imagine. 

presa Shift-S și selectați Cursorul selectat. Aceasta va prinde cursorul 3D în selecție.

Atașarea cursorului la selecție

Pasul 21

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. În instrumenthelf, în secțiunea Editați | × panou, faceți clic pe Setați originea și alegeți Originea cursorului 3D (presa T pentru a scoate uneltele dacă este ascuns).

Mutarea punctului de origine

Aceasta va fixa punctul de origine (punctul portocaliu) pe cursorul 3D. Acesta va fi punctul de pivotare pentru rotirea și scalarea obiectului.

Punctul de origine sa mutat

Pasul 22

presa Shift-săgeată stânga pentru a merge la primul cadru. presa Alt-A sau apăsați butonul de redare pentru a reda filmul. Veți vedea că eticheta urmărește acum goale.

Previzualizați clipul video

Pasul 23

presa B și trageți selectați textul și fundalul etichetei.

Selectarea etichetei

presa Shift-D să facă o copie duplicată a acestora. Plasați-l acolo unde doriți să fie cea de-a doua etichetă, lângă cel de-al doilea Gol.

Duplicarea etichetei

Pasul 24

Selectați mai întâi fundalul pentru noua etichetă și apoi Goliți-l. presa Ctrl-P și selectați Obiect pentru a face al doilea obiect parental gol. Acum noul fond de etichete va urma cel de-al doilea gol.

Parenting noua etichetă la alte etichete goale

Pasul 25

Selectați textul și apăsați Tab și să editați sau să modificați textul. presa Tab din nou pentru a ieși din modul de editare.

Editarea textului

Selectați fundalul etichetei și apăsați Tab să o editați. Deplasați și optimizați vârfurile în consecință. presa Tab pentru a ieși din modul de editare.

Editarea planului de fundal

Acum mergeți la primul cadru și apoi apăsați butonul de redare pentru a previzualiza clipul. Utilizați butoanele de control al redării.

Previzualizați clipul video

Animarea etichetelor

Pasul 1

Asigurați-vă că sunteți în primul cadru. Utilizați butoanele de redare pentru a merge la primul cadru. Faceți clic pe butonul Auto-cheie pentru cadre cheie. Aceasta va adăuga automat cadrele cheie.

Porniți Auto-Keyframe

Pasul 2

Faceți clic dreapta pe prima etichetă și apăsați S și apoi 0 (zero) pentru ao reduce.

Scalarea etichetei

Pasul 3

Mergeți la numărul 10 al cadrului prin glisarea liniei de timp.

Mergeți la numărul 10 al cadrului

Pasul 4

Cu eticheta selectată, apăsați Alt-S pentru a-și restabili scara normală. Cadrul cheie pentru scală este introdus automat.

Resetați dimensiunea etichetei

Utilizați comenzile de redare pentru a merge la primul cadru și apoi redați animația.

Animați animația

Pasul 5

Mergeți la cadrul de unde doriți ca eticheta să înceapă să dispară.

Treceți la ultimele câteva cadre

Pasul 6

Faceți clic dreapta pe fundalul etichetei și apăsați S apoi tastați 1. Aceasta va introduce automat cadru cheie cu aceeași dimensiune.

Introduceți o cheie cheie necompletată

Pasul 7

Glisați linia temporală pentru a vă deplasa în următoarele câteva cadre.

Advance câteva cadre

Pasul 8

Faceți clic dreapta pe fundalul etichetei și apăsați S și apoi 0 (zero) pentru a face să dispară.

Scala labil la zero

Acum mergeți la primul cadru și jucați animația.

Previzualizați animația

Pasul 9

În mod similar, faceți același lucru pentru a doua etichetă.

Animați cea de-a doua etichetă

Pasul 10

De asemenea, puteți modifica calendarul animației. Glisați colțul afișării 3D pentru a împărți fereastra.

Împărțiți vizualizarea 3D

Faceți clic pe butonul pentru tipul de fereastră și selectați Foaia de atac.

Treceți la Foaia Dope

Pasul 11

Aici puteți vedea cadrele cheie ale ambelor etichete. Puteți să le restrângeți și să le extindeți făcând clic pe marcatorul săgeată.

Afișare foaie de vedere

Pasul 12

Faceți clic dreapta pe cadranul cheie pentru ao selecta, apoi apăsați G cheie pentru ao muta. Puteți compensa cadrele cheie ale unei etichete astfel încât să apară după prima. Previzualizați modificările prin redarea animației.

Deplasați cadrele cheie

Compoziția și redarea clipului final

Pasul 1

presa F12 și face un cadru. Veți vedea că videoclipul nu apare în fundal. Trebuie să utilizați compozitorul pentru a repara acest lucru.

Imagine redată

Pasul 2

Faceți clic pe butonul Layout ecran și selectați compunere.

Trecerea la aspectul Compositing

Pasul 3

Bifați Utilizați nodurile Caseta de bifat.

Bifați caseta Utilizați noduri

Veți vedea două noduri ca implicite.

Noduri implicite

Pasul 4

În editorul Nod, apăsați Shift-A și adăugați un nou Intrare nodul. Selectați Clip video.

Adăugați un clip video

Faceți clic pe lista verticală și selectați clipul de mutare. De asemenea, puteți utiliza funcția Deschis dacă clipul nu apare în lista derulantă.

Căutați clip video

Pasul 5

presa Shift-A pentru a adăuga un alt nod. Click pe Culoare și selectați Alpha Over.

Adăugați nodul de amestecare - Alpha Over

Acest lucru va ajuta la amestecarea etichetelor pe clipul de fundal.

Alfa peste nod

Pasul 6

Conectați Imagine ieșire (punctul galben) al Alpha Over nod la Imagine intrare (punct galben) din Compozit nodul.

Conectarea Alpha Peste nod la Compozit

Pasul 7

În mod similar, conectați Imagine ieșire de ieșire din Clip video nod la primul Imagine socket de intrare al Alpha Over nodul. Conectați Imagine ieșirea din Render Layers Nodul celui de-al doilea Imagine socket de intrare al Alpha Over Nodul.

Setarea nodurilor

Pasul 8

Conectați Alfa soclu din Render Layers nod la inst soclu din Alpha Over nodul.

Setarea nodurilor

Pasul 9

În fereastra Proprietăți, faceți clic pe butonul Cameră pentru a afișa opțiunile de redare. În Umbrire panou, selectați Transparent pentru Alfa. În Post procesare panou, bifați compunere Caseta de bifat.

Render Settings

Pasul 10

În producție , setați directorul în care doriți să salvați filmul redat. Selectați MPEG pentru Format fișier. Sub Codare panou, selectați MPEG-4 pentru Format și selectați MPEG-4 (divx) pentru Codec.

Render Settings

Pasul 11

Filmul este gata pentru redare. mergeți la orice cadru între ele și apăsați F12 sau butonul de redare pentru a face un cadru. Pentru a face animația completă, utilizați Animaţie buton în Face panou. Asigurați-vă că Dimensiuni sunt corecte și se potrivesc cu cele ale clipului video.

Render Settings