În acest tutorial, voi arăta cum să creați un web păianjen realist în 3ds Max folosind instrumentele încorporate și tehnicile de simulare. Mai târziu voi compune simularea păianjenului în Dupa efecte pentru a face să pară mult convingătoare.
Deschis 3ds Max.
Mergi la Creați> Planetă standard> Primit și creați un avion în vederea frontală.
Păstrează-i Lungimea Segs și Lățime Segs la fel de 80.
segmenteDeschide Lista modificatorilor și aplicați Pânză modificator pe plan.
Cu avionul selectat, faceți clic pe Proprietăți obiect buton. În Proprietăți obiect fereastră, selectați avionul și porniți Pânză buton de radio. Se transformă avionul în țesătură.
Click pe O.K buton.
Deschideți ruloul de modificare a cârpei. Selectați grup.
Cu coloana din stânga extremă a vârfurilor planului selectat, faceți clic pe Faceți Grup buton.
În Faceți Grup fereastră, redenumiți numele grupului ca Group001.
Cu Group001 selectat, faceți clic pe păstra buton.
Cu coloana din extrema dreaptă a vârfurilor planului selectat, faceți clic pe Faceți Grup buton.
Faceți GrupÎn Faceți Grup fereastră, redenumiți numele grupului ca Group002.
Cu Group002 selectat, faceți clic pe păstra buton.
Mergi la Space Warp> Forțe> Vânt și aplicați forța vântului în scenă.
Cu o cârpă selectată, faceți clic pe Straturile Forțelor buton.
Se deschide Forțele fereastră. Cu wind001 selectat în interiorul Forțe în scenă listă, faceți clic pe butonul săgeată înainte.
Acum wind001 vine în Forțe în simulare listă. Click pe O.K buton.
Am un fișier de imagine alb-negru de păianjen pe care îl voi folosi ca textura pentru pânză.
presa M pentru a deschide Editorul materialelor.
Cu un slot gol selectat, faceți clic pe Difuz canal. Se deschide Browser material / hartă fereastră. Selectați Bitmap și faceți clic pe O.K.
Selectați Spider-web.jpg imagine. Acesta va fi folosit ca textura pânzei.
Aplicați această textură pe cârpă. Puteți vedea păianjenul pe țesătură. Dar acest lucru nu este transparent. Pentru a le face transparente, voi elimina culoarea neagră.
Textura aplicatăTrageți și plasați aceeași textură din Difuz canal la Opacitate canal. Selectează Instanță și faceți clic pe O.K buton.
Canal de opacitateAcum puteți vedea că părțile negre dispăreau și devin transparente.
Textura transparentăCu o cârpă selectată, faceți clic pe Simula buton. Simularea începe și puteți vedea simularea păianjenului în portul de vizualizare.
Simulați butonulpresa F10 pentru a deschide Reglarea setărilor fereastră. Realizați simularea în secvența de imagini până la 200 de cadre și în format TGA (32 biți).
Deschis Dupa efecte. Am o secvență vie pe care o import ca o compoziție. Trebuie să compun simularea păianjenului în această scenă.
Importați secvența de imagini realizate pe panza păianjenului și puneți-o peste placa viu. Cu stratul de păianjen selectat, mergeți la Efect> Generare> Umplere și aplicați efectul pe strat.
Alegeți culoarea albă. Acum, apăsați pe butonul de redare și veți vedea o simulare realistă a păianjenului peste filmul de acțiune live.
Puteți face efecte extraordinare cu modificarea cârpei în 3ds Max. Voi aduce tutoriale mai interesante asupra diferitelor aspecte ale modificatorului de pânză.