Crearea unui web realist Spider în 3ds Max și după efecte

În acest tutorial, voi arăta cum să creați un web păianjen realist în 3ds Max folosind instrumentele încorporate și tehnicile de simulare. Mai târziu voi compune simularea păianjenului în Dupa efecte pentru a face să pară mult convingătoare.

previzualizare

1. Crearea Spider Web

Pasul 1

Deschis 3ds Max.

Deschideți 3ds Max

Pasul 2

Mergi la Creați> Planetă standard> Primit și creați un avion în vederea frontală.

Creați un avion

Pasul 3

Păstrează-i Lungimea Segs și Lățime Segs la fel de 80.

segmente

Pasul 4

Deschide Lista modificatorilor și aplicați Pânză modificator pe plan.

Îmbrăcăminte pentru pânză

Pasul 5

Cu avionul selectat, faceți clic pe Proprietăți obiect buton. În Proprietăți obiect fereastră, selectați avionul și porniți Pânză buton de radio. Se transformă avionul în țesătură. 

Click pe O.K buton.

Proprietăți obiect

Pasul 6

Deschideți ruloul de modificare a cârpei. Selectați grup.

grup

Pasul 7

Cu coloana din stânga extremă a vârfurilor planului selectat, faceți clic pe Faceți Grup buton.

Faceți Grup

Pasul 8

În Faceți Grup fereastră, redenumiți numele grupului ca Group001.

Faceți Grup

Pasul 9

Cu Group001 selectat, faceți clic pe păstra buton. 

păstra

Pasul 10

Cu coloana din extrema dreaptă a vârfurilor planului selectat, faceți clic pe Faceți Grup buton.

Faceți Grup

Pasul 11

În Faceți Grup fereastră, redenumiți numele grupului ca Group002.

Faceți Grup

Pasul 12

Cu Group002 selectat, faceți clic pe păstra buton. 

păstra

Pasul 13

Mergi la Space Warp> Forțe> Vânt și aplicați forța vântului în scenă.

Aplicarea vântului

Pasul 14

Cu o cârpă selectată, faceți clic pe Straturile Forțelor buton. 

Pasul 15

Se deschide Forțele fereastră. Cu wind001 selectat în interiorul Forțe în scenă listă, faceți clic pe butonul săgeată înainte. 

Forțe în scenă

Pasul 16

Acum wind001 vine în Forțe în simulare listă. Click pe O.K buton.

Forțe în simulare

2. Aplicarea texturii Spider Web

Pasul 1

Am un fișier de imagine alb-negru de păianjen pe care îl voi folosi ca textura pentru pânză.

Spider Web Texture

Pasul 2

presa M pentru a deschide Editorul materialelor.  

Editorul materialelor

Pasul 3

Cu un slot gol selectat, faceți clic pe Difuz canal. Se deschide Browser material / hartă fereastră. Selectați Bitmap și faceți clic pe O.K.

Fereastră Browser pentru material / hartă

Pasul 4

Selectați Spider-web.jpg imagine. Acesta va fi folosit ca textura pânzei.

Selectați imaginea spider-web.jpg

Pasul 5

Aplicați această textură pe cârpă. Puteți vedea păianjenul pe țesătură. Dar acest lucru nu este transparent. Pentru a le face transparente, voi elimina culoarea neagră.

Textura aplicată

Pasul 6

Trageți și plasați aceeași textură din Difuz canal la Opacitate canal. Selectează Instanță și faceți clic pe O.K buton.   

Canal de opacitate

Pasul 7

Acum puteți vedea că părțile negre dispăreau și devin transparente.

Textura transparentă

2. Simularea în Spider Web

Pasul 1

Cu o cârpă selectată, faceți clic pe Simula buton. Simularea începe și puteți vedea simularea păianjenului în portul de vizualizare.

Simulați butonul

Pasul 2

presa F10 pentru a deschide Reglarea setărilor fereastră. Realizați simularea în secvența de imagini până la 200 de cadre și în format TGA (32 biți).

Render Setting window

Pasul 3

Deschis Dupa efecte. Am o secvență vie pe care o import ca o compoziție. Trebuie să compun simularea păianjenului în această scenă.

Deschideți după efecte

Pasul 4

Importați secvența de imagini realizate pe panza păianjenului și puneți-o peste placa viu. Cu stratul de păianjen selectat, mergeți la Efect> Generare> Umplere și aplicați efectul pe strat. 

Alegeți culoarea albă. Acum, apăsați pe butonul de redare și veți vedea o simulare realistă a păianjenului peste filmul de acțiune live.

Efect> Generare> Umplere

Concluzie

Puteți face efecte extraordinare cu modificarea cârpei în 3ds Max. Voi aduce tutoriale mai interesante asupra diferitelor aspecte ale modificatorului de pânză.