AfterBurn este un plugin volumetric pentru Autodesk 3ds Max. În acest tutorial, vă vom arăta cum să utilizați AfterBurn, împreună cu Flow Particle, pentru a crea o scenă realistă cu nor obosit. Voi termina, făcând niște compoziții în Adobe After Effects, pentru a face rezultatul să arate chiar mai bine.
Mai întâi de toate mergeți la Creați> Particule> Sursa fluxului de particule.
Crearea sursei PFApoi trageți a Sursa PF pictograma din fereastra de vizualizare cu perspectivă.
Crearea pictogramei sursei PF în fereastra de vizualizareFaceți clic pe Modifica panou și apoi faceți clic pe Vizualizare particulă tab. Alternativ, puteți apăsa butonul 6 cheie de pe tastatură.
Modalități de accesare a fluxului de particuleAceasta deschide Vizualizare particulă fereastră:
Selectează Viteză, Rotire și Formă operatorii și apoi să le ștergeți, deoarece acești operatori nu sunt necesari pentru a crea nori statici. Dacă, totuși, doriți o mișcare în bule de nor, atunci puteți juca cu acești parametri mai târziu.
Ștergerea mai multor operatoriSelectează Naștere operator și setați valorile Emit Stop la fel de 0 și Cantitate la fel de 10.
Setarea parametrului de naștereSelectează Sursa PF pictograma din fereastra de vizualizare și modificați Vizualizare% valoare pentru 100.
100% particule în ViewportA stabilit Tip pictogramă la fel de Cutie și setați Lungime, Lățime și Înălţime valori ca 50, 80 și 10 respectiv. Valorile pot diferi în cazul dvs..
Schimbarea parametrilor sursei PF sursăMergi la Rendering> Mediu, sau apăsați butonul 8 cheie de pe tastatură.
Fereastra de deschidere a mediuluiAceasta deschide Mediu și efecte fereastră. În interiorul Atmosfera panou, faceți clic pe Adăuga tab. Aceasta deschide Adăugați efectul atmosferic sub-fereastră. Selectați După ardere și faceți clic pe O.K.
Aplicarea efectului AfterBurnVei vedea După ardere și FusionWorks Renderer sunt adăugate la listă.
Aplicând FusionWorks RendererAplicați un standard Punctul țintă lumină în scenă. Am făcut-o în acest fel pentru a ilumina După ardere particule. Îmi pot schimba întotdeauna setările într-o etapă ulterioară.
Aplicarea unei lumini spot țintăPorniți Umbră opțiune și alegeți AB Shadow Map. Măriți coeficient valoarea un pic și alegeți o culoare albastru deschis pentru culoarea luminii.
Schimbarea parametrilor luminiipresa 8 pe tastatură pentru a deschide Mediu și efecte fereastră din nou. Selectează După ardere efect care deschide Managerul AfterBurn de mai jos.
Deschiderea programului AfterBurn ManagerPrimul clic pe Alegeți particulele / demonii , apoi selectați Sursa PF pictograma din portul de vizualizare. Aceasta adaugă Sursa PF în listă. Faceți clic pe Afișați în Vizualizare pentru a vedea forma reală a După ardere particule în portul de vizualizare.
Selectarea pictogramei sursă PF din listăFaceți clic pe Alegeți luminile și apăsați butonul H cheie pentru a deschide Alegeți obiectul fereastră. Selectați lumina spot și apoi faceți clic pe Alege buton. Veți vedea că lumina spotului se adaugă la scenă.
Selectarea sursei de lumină din listăRefaceți scenariul acum. În acest stadiu, încă nu pare foarte realist. Trebuie să ajustrez niște parametri și valorile lor și apoi va arăta mult mai bine.
Rendering ScenaMai întâi de toate, du-te la Forma particulei și modificați parametrul Radiusul sferei la 25 și Suc de fructe la 1.5. Seteaza Variație procent la 50.
Schimbarea valorii radiației particulelor AfterBurnMergeți la Redare parametru, schimbați A cadea la 1.5, și porniți Self Shadows opțiune. Acest lucru va permite norului să genereze și să primească propria sa umbră.
Schimbarea valorii FalloffRefaceți scena pentru a vedea cum arată. Acum vedem clar formarea norului. Dar trebuie sa mai schimb cateva lucruri pentru a arata ca un nor realist.
Refaceți scenăMergeți la Umbrire și modificați parametrul Culoare ambientală la albastru deschis. După redarea scenei, veți vedea în mod clar diferența în partea umbrei ambientale.
Schimbarea culorii ambianteMergeți la Noise Animation și modificați parametrul Dimensiunea zgomotului la 25. Seteaza Tip la fel de Fum și nu uitați să activați Cub opțiune.
Schimbarea dimensiunii de zgomotRefaceți scena din nou. Acum, norul arată mult mai bine.
Refaceți scenăPuteți mări Densitate la 5 pentru a verifica rezultatul.
Creșterea densitățiipresa 6 pentru a deschide Vizualizare particulă încă o dată și de această dată scade Cantitate la 5. O cantitate mai mică de particule va face doar una sau două bule mari de nor.
Reducerea numărului de particule de naștereSchimba Umbra Falloff valoare pentru 1.5 pentru a face umbra un pic mai fin. De asemenea, micșorați Opacitate sumă de 0.7 sau 0,8 pentru a reduce întunericul umbrei.
Schimbarea valorilor Falloff și OpacityAcum să facem scena și să vedem cum arată. Puteți verifica din orice unghi. Arată destul de bine.
Refaceți scenăÎncercați să ajustați alți parametri și valorile acestora pentru a obține rezultate diferite. Micșorați Zgomot valoare pentru 15 și apoi redați scena pentru a verifica cum arată.
Schimbarea dimensiunii de zgomotPentru a adăuga mai multe variante, micșorați Hi Threshold valoare pentru 0.7 si Limită inferioară valoare pentru 0.2. Se adaugă margini fractale și turbulente în nor.
Modificarea valorilor pragurilorAcest timp creste Zgomot valoare pentru 20 și selectați Cub opțiune. Cub opțiunea adaugă norurilor mult mai netede și pernite la nor.
Scaderea dimensiunii zgomotuluiDupă ce vă mulțumiți cu setările, accesați Fum parametru și de a crește niveluri valoare pentru 15. Acum redați scena și veți vedea bufe de nor mai detaliate.
Creșterea valorilor nivelurilorMergi la Rendering> Render Înființat. Aceasta deschide Render Setup fereastră. Du-te aici la Renderer și selectați Catmull-Rom dupa cum Filtru.
Schimbarea filtrului de redare la Catmull-RomAcum redați scena din nou. Catmull-Rom filtrul face ca cadrul randat să fie mai clar.
Rendering ScenaMăriți Lungime și Lăţime valori ale Sursa PF cutie. Aceasta va împrăștia nopțile de nor într-o zonă mai largă.
Împrăștierea Cloud-ului PFMergi la Rendering> Mediu și setați fundal culoare ca negru.
Fundal negruRefaceți scena. Norul pare destul de frumos. E timpul să facem niște compoziții Adobe After Effects și adăugați unele efecte pentru a face rezultatul final să arate mult mai bine.
Realizarea cadrului finalDeschis Dupa efecte, importați imaginile din cloud și plasați-le pe cronologie.
Deschiderea după efectepresa Control-Y pentru a crea un nou Stratul solid. Culoarea stratului solid trebuie să fie albă. Puneți acest strat alb solid în spatele stratului de nor.
Crearea unui strat solidLuați Elipsă instrument de mascare și, în timp ce apăsați Shift-Alt, mascați o zonă circulară în stratul solid alb. Aceasta va acționa ca Soarele. Adăugați și câteva pene.
Mascarea stratului solidPătrunderea măștiiCu stratul solid alb selectat, mergeți la Efecte> Sapphire Lighting> S_Ray. Utilizați aceleași setări ca cele afișate în imagine. Puteți juca cu valorile pentru a obține rezultate diferite.
Adăugarea de razeFaceți un alt strat solid și faceți culoarea lui albastru regal, la fel ca și cerul. Puneți acest strat sub toate straturile.
Crearea unui fundal albastru regalCu stratul de nor selectat, apăsați Control-D pentru a face un strat duplicat din acesta. Selectați stratul duplicat superior și aplicați Luminozitate și contrast efect. Utilizați valorile afișate în imagine.
Ajustarea luminozității și a contrastuluiAlegeți Stilou și faceți o mască în jurul stratului de nor, așa cum se arată aici.
A face o mască în jurul noruluiSelectați stratul solid superior alb, mergeți la Efecte> Sapphire Lighting> S_LensFlare. Setările afișate în imagine vor da un efect frumos de aprindere a lentilelor.
În cele din urmă, adăugați a Tentă efect pentru stratul de nori de sus pentru a face un pic nesaturat.
Adăugarea efectului de nuanțăAcesta este norul pe care l-am făcut în urma aceleiași proceduri. Puteți juca cu setările, parametrii și valorile acestora pentru a obține rezultate diferite. Sper că ți-a plăcut tutorialul. Distribuiți rezultatele și vizionările.
Scena finalăÎn acest tutorial v-am arătat cum să creați o scenă de nor înfundat în 3ds Max folosind AfterBurn și Flow Particle. AfterBurn este un plugin volumetric pentru 3ds Max. Trebuie să încercați. Sper că te-ai bucurat de tutorial.