Crearea nori realiste în Autodesk 3ds Max utilizând Flow Particle și AfterBurn

Ce veți crea

AfterBurn este un plugin volumetric pentru Autodesk 3ds Max. În acest tutorial, vă vom arăta cum să utilizați AfterBurn, împreună cu Flow Particle, pentru a crea o scenă realistă cu nor obosit. Voi termina, făcând niște compoziții în Adobe After Effects, pentru a face rezultatul să arate chiar mai bine. 

1. Crearea structurii sârmei

Pasul 1

Mai întâi de toate mergeți la Creați> Particule> Sursa fluxului de particule

Crearea sursei PF

Pasul 2

Apoi trageți a Sursa PF pictograma din fereastra de vizualizare cu perspectivă.

Crearea pictogramei sursei PF în fereastra de vizualizare

Pasul 3

Faceți clic pe Modifica panou și apoi faceți clic pe Vizualizare particulă tab. Alternativ, puteți apăsa butonul 6 cheie de pe tastatură. 

Modalități de accesare a fluxului de particule 

Aceasta deschide Vizualizare particulă fereastră:

Deschiderea ferestrei de vizualizare a particulelor

Pasul 4

Selectează Viteză, Rotire și Formă operatorii și apoi să le ștergeți, deoarece acești operatori nu sunt necesari pentru a crea nori statici. Dacă, totuși, doriți o mișcare în bule de nor, atunci puteți juca cu acești parametri mai târziu.

Ștergerea mai multor operatori

Pasul 5

Selectează Naștere operator și setați valorile Emit Stop la fel de 0 și Cantitate la fel de 10.

Setarea parametrului de naștere

Pasul 6

Selectează Sursa PF pictograma din fereastra de vizualizare și modificați Vizualizare% valoare pentru 100.

100% particule în Viewport

Pasul 7

A stabilit Tip pictogramă la fel de Cutie și setați Lungime, Lățime și Înălţime valori ca 50, 80 și 10 respectiv. Valorile pot diferi în cazul dvs..

Schimbarea parametrilor sursei PF sursă

2. Aplicarea efectelor AfterBurn

Pasul 1

Mergi la Rendering> Mediu, sau apăsați butonul 8 cheie de pe tastatură.

Fereastra de deschidere a mediului

Pasul 2

Aceasta deschide Mediu și efecte fereastră. În interiorul Atmosfera panou, faceți clic pe Adăuga tab. Aceasta deschide Adăugați efectul atmosferic sub-fereastră. Selectați După ardere și faceți clic pe O.K.

Aplicarea efectului AfterBurn

Pasul 3

Vei vedea După ardere și FusionWorks Renderer sunt adăugate la listă.

Aplicând FusionWorks Renderer

Pasul 4

Aplicați un standard Punctul țintă lumină în scenă. Am făcut-o în acest fel pentru a ilumina După ardere particule. Îmi pot schimba întotdeauna setările într-o etapă ulterioară.

Aplicarea unei lumini spot țintă

Pasul 5

Porniți Umbră opțiune și alegeți AB Shadow Map. Măriți coeficient valoarea un pic și alegeți o culoare albastru deschis pentru culoarea luminii.

Schimbarea parametrilor luminii

Pasul 6

presa 8 pe tastatură pentru a deschide Mediu și efecte fereastră din nou. Selectează După ardere efect care deschide Managerul AfterBurn de mai jos.

Deschiderea programului AfterBurn Manager

Pasul 7

Primul clic pe Alegeți particulele / demonii , apoi selectați Sursa PF pictograma din portul de vizualizare. Aceasta adaugă Sursa PF în listă. Faceți clic pe Afișați în Vizualizare pentru a vedea forma reală a După ardere particule în portul de vizualizare.

Selectarea pictogramei sursă PF din listă

Pasul 8

Faceți clic pe Alegeți luminile și apăsați butonul H cheie pentru a deschide Alegeți obiectul fereastră. Selectați lumina spot și apoi faceți clic pe Alege buton. Veți vedea că lumina spotului se adaugă la scenă.

Selectarea sursei de lumină din listă

Pasul 9

Refaceți scenariul acum. În acest stadiu, încă nu pare foarte realist. Trebuie să ajustrez niște parametri și valorile lor și apoi va arăta mult mai bine.

Rendering Scena

Pasul 10

Mai întâi de toate, du-te la Forma particulei și modificați parametrul Radiusul sferei la 25 și Suc de fructe la 1.5. Seteaza Variație procent la 50.

Schimbarea valorii radiației particulelor AfterBurn

Pasul 11

Mergeți la Redare parametru, schimbați A cadea la 1.5, și porniți Self Shadows opțiune. Acest lucru va permite norului să genereze și să primească propria sa umbră.

Schimbarea valorii Falloff

Pasul 12

Refaceți scena pentru a vedea cum arată. Acum vedem clar formarea norului. Dar trebuie sa mai schimb cateva lucruri pentru a arata ca un nor realist.

Refaceți scenă

Pasul 13

Mergeți la Umbrire și modificați parametrul Culoare ambientală la albastru deschis. După redarea scenei, veți vedea în mod clar diferența în partea umbrei ambientale.

Schimbarea culorii ambiante

Pasul 14

Mergeți la Noise Animation și modificați parametrul Dimensiunea zgomotului la 25. Seteaza Tip la fel de Fum și nu uitați să activați Cub opțiune.

Schimbarea dimensiunii de zgomot

Pasul 15

Refaceți scena din nou. Acum, norul arată mult mai bine.

Refaceți scenă

Pasul 16

Puteți mări Densitate la 5 pentru a verifica rezultatul.

Creșterea densității

Pasul 17

presa 6 pentru a deschide Vizualizare particulă încă o dată și de această dată scade Cantitate la 5. O cantitate mai mică de particule va face doar una sau două bule mari de nor.

Reducerea numărului de particule de naștere

Pasul 18

Schimba Umbra Falloff valoare pentru 1.5 pentru a face umbra un pic mai fin. De asemenea, micșorați Opacitate sumă de 0.7 sau 0,8 pentru a reduce întunericul umbrei.

Schimbarea valorilor Falloff și Opacity

Pasul 19

Acum să facem scena și să vedem cum arată. Puteți verifica din orice unghi. Arată destul de bine.

Refaceți scenă

Pasul 20

Încercați să ajustați alți parametri și valorile acestora pentru a obține rezultate diferite. Micșorați Zgomot valoare pentru 15 și apoi redați scena pentru a verifica cum arată.

Schimbarea dimensiunii de zgomot

Pasul 21

Pentru a adăuga mai multe variante, micșorați Hi Threshold valoare pentru 0.7 si Limită inferioară valoare pentru 0.2. Se adaugă margini fractale și turbulente în nor.

Modificarea valorilor pragurilor

Pasul 22

Acest timp creste Zgomot valoare pentru 20 și selectați Cub opțiune. Cub opțiunea adaugă norurilor mult mai netede și pernite la nor.

Scaderea dimensiunii zgomotului

Pasul 23

După ce vă mulțumiți cu setările, accesați Fum parametru și de a crește niveluri valoare pentru 15. Acum redați scena și veți vedea bufe de nor mai detaliate.

Creșterea valorilor nivelurilor

Pasul 24

Mergi la Rendering> Render Înființat. Aceasta deschide Render Setup fereastră. Du-te aici la Renderer și selectați Catmull-Rom dupa cum Filtru.

Schimbarea filtrului de redare la Catmull-Rom

Pasul 25

Acum redați scena din nou. Catmull-Rom filtrul face ca cadrul randat să fie mai clar.

Rendering Scena

Pasul 26

Măriți Lungime și Lăţime valori ale Sursa PF cutie. Aceasta va împrăștia nopțile de nor într-o zonă mai largă.

Împrăștierea Cloud-ului PF

Pasul 27

Mergi la Rendering> Mediu și setați fundal culoare ca negru.

Fundal negru

Pasul 28

Refaceți scena. Norul pare destul de frumos. E timpul să facem niște compoziții Adobe After Effects și adăugați unele efecte pentru a face rezultatul final să arate mult mai bine.

Realizarea cadrului final

3. Compositing în Adobe After Effects

Pasul 1

Deschis Dupa efecte, importați imaginile din cloud și plasați-le pe cronologie.

Deschiderea după efecte

Pasul 2

presa Control-Y pentru a crea un nou Stratul solid. Culoarea stratului solid trebuie să fie albă. Puneți acest strat alb solid în spatele stratului de nor.

Crearea unui strat solid

Pasul 3

Luați Elipsă instrument de mascare și, în timp ce apăsați Shift-Alt, mascați o zonă circulară în stratul solid alb. Aceasta va acționa ca Soarele. Adăugați și câteva pene.

Mascarea stratului solidPătrunderea măștii

Pasul 4

Cu stratul solid alb selectat, mergeți la Efecte> Sapphire Lighting> S_Ray. Utilizați aceleași setări ca cele afișate în imagine. Puteți juca cu valorile pentru a obține rezultate diferite.

Adăugarea de raze

Pasul 5

Faceți un alt strat solid și faceți culoarea lui albastru regal, la fel ca și cerul. Puneți acest strat sub toate straturile.

Crearea unui fundal albastru regal

Pasul 6

Cu stratul de nor selectat, apăsați Control-D pentru a face un strat duplicat din acesta. Selectați stratul duplicat superior și aplicați Luminozitate și contrast efect. Utilizați valorile afișate în imagine.

Ajustarea luminozității și a contrastului

Pasul 7

Alegeți Stilou și faceți o mască în jurul stratului de nor, așa cum se arată aici.

A face o mască în jurul norului

Pasul 8

Selectați stratul solid superior alb, mergeți la Efecte> Sapphire Lighting> S_LensFlare. Setările afișate în imagine vor da un efect frumos de aprindere a lentilelor.

Pasul 9

În cele din urmă, adăugați a Tentă efect pentru stratul de nori de sus pentru a face un pic nesaturat.

Adăugarea efectului de nuanță

Acesta este norul pe care l-am făcut în urma aceleiași proceduri. Puteți juca cu setările, parametrii și valorile acestora pentru a obține rezultate diferite. Sper că ți-a plăcut tutorialul. Distribuiți rezultatele și vizionările.

Scena finală

Scena compusă

Un aspect diferit cu elementul live!

Concluzie

În acest tutorial v-am arătat cum să creați o scenă de nor înfundat în 3ds Max folosind AfterBurn și Flow Particle. AfterBurn este un plugin volumetric pentru 3ds Max. Trebuie să încercați. Sper că te-ai bucurat de tutorial.