Crearea elementelor grafice de mișcare în Blender fără Shapekeys sau Addons Partea 2

Ce veți crea

Creșterea exploziilor din cerc

Pasul 1

Într-un fișier nou, apăsați A pentru a selecta toate obiectele implicite. 

presa 1 în numpad pentru a intra în vedere frontală. presa del pentru a le șterge. 

presa Shift-A și adăugați a Cerc (Mesh> Cerc)

Adăugați un cerc

În Opțiunile pentru instrumente panou, care se află în partea de jos a presei de rafturi a sculei T pentru a activa dacă nu este acolo - selectați Nimic pentru Completați tipul

Verifica Aliniați la Vizualizare astfel încât cercul să nu fie orientat în sus.

Aliniați pentru a vizualiza

Pasul 2

Cu obiectul selectat, apăsați Tab pe tastatură pentru a intra în modul de editare. 

  • presa A pentru a selecta toate nodurile. 
  • presa E să le extrudeze și apoi Clic secundar saupresa Esc sau astfel încât vârfurile extrudate să rămână în locul lor de origine.
Extrudați plasa

Pasul 3

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Cu obiectul selectat, faceți clic pe butonul modificatori din fereastra proprietăților. Click pe Adăugați Modificator buton.

Adăugați un modificator

Pasul 4

Selectați Solidifica din lista de modificatori.

Selectați Modificator de solidificare

Pasul 5

Trageți și măriți Grosime cursorul până când cercul este umplut. 

În cazul în care normalele apar invers, de exemplu, ochiul pare mai întunecat, apoi verificați Flip Normale bifați căsuța.

Modificator setări

Pasul 6

Faceți clic pe butonul de materiale din fereastra de proprietăți, apoi apăsați pe Nou buton.

Adăugați un material nou

Pasul 7

Redenumiți materialul pentru orice doriți. Am numit-o spargere alb

În panoul difuz, clic în bara de culoare și selectați o culoare. 

În panoul de umbrire, bifați Fără umbră Caseta de bifat. 

Procedând astfel, materialele vor fi redate ca o culoare plată.

Setări materiale

Pasul 8

presa Shift-Săgeata stânga pentru a merge la primul cadru. De asemenea, puteți utiliza comenzile de redare.

Mergeți la primul cadru

Pasul 9

Cu obiectul selectat și în panoul modificator, deplasați mouse-ul peste Grosime slider. presa eu pentru a insera un frame-cheie pentru acea valoare.

Introduceți cadranul cheie pentru grosime

Pasul 10

Du-te la rama 21. Puteți să trageți marcatorul verde în cronologie sau să faceți clic direct și să tastați 21 în contorul de cadre.

Mergeți la cadrul 21

Pasul 11

Clic  Grosime cursor, tip 0 (zero) și apăsați introduce.

Reduceți grosimea la zero

Cu mouse-ul peste Grosime glisați și apăsați eu pentru a crea un alt keyframe.

Introduceți cadranul cheie pentru grosime
  • presa Shift-Săgeata stânga pentru a merge la primul cadru. 
  • presa Alt-A pentru a juca animația. 
  • presa Esc a opri.
Redare animație

Pasul 12

Du-te la rama 21 din nou. Faceți clic pe stânga pe contorul și tipul cadrului 21.

Mergeți la cadrul 21

Cu cercul selectat, apăsați eu pe tastatură pentru a aduce Inserați meniul cheie cheie. Selectați scalarea. Aceasta va crea un cadru cheie pentru scara și dimensiunea actuală a obiectului.

Introduceți cadrele cheie pentru scalare

Pasul 13

presa Shift-Săgeata stânga pentru a reveni la primul.

Mergeți la primul cadru

Pasul 14

Selectați obiectul și apăsați S la scară și apoi 0 să o scalzi până la capăt.

Scalarea obiectului în jos

Pasul 15

presa eu în tastatură pentru a scoate Inserați meniul cheie cheie, și selectați scalarea.

Introduceți cadrele cheie pentru scalare

presa Alt-A pentru a juca animația. Cercul va crește de la punctul la cel plin și apoi va dispărea.

Previzualizare animație

Pasul 16

În bara de sus, faceți clic pe butonul de aspect și selectați Animaţie.

Treceți la aspectul de animație

Pasul 17

Schimba Foaia de atac mod pentru a Editor de acțiune. Redenumiți acțiunea la izbucni sau orice altceva potrivit.

Treceți la Editorul de acțiuni

Pasul 18

Secundar-clic pe primul keyframe din Grosime valoarea Solidifica modificator.

presa Shift-D pentru a face un duplicat și a compensa-l puțin în dreapta. Aceasta va întârzia începerea animării valorii grosimii.

Ajustați cadrele cheie

Mergeți la primul cadru și apăsați Alt-A pentru a juca animația. Animația va arăta mult mai bine acum.

Previzualizare animație

Pasul 19

Schimbați partea inferioară în Editorul NLA. Faceți clic pe butonul tip editor și selectați Editorul NLA.

Treceți la editorul NLA

Pasul 20

Apăsați butonul cu două săgeți în jos pentru a transforma acțiunea în banda NLA.

Convertiți acțiunea la strip

Acțiunea este acum convertită la o bandă care poate fi mutată în linia de timp, ca atunci când și unde este nevoie de animație.

Editorul NLA cu bandă de acțiune

Secundar-clic pe bandă pentru ao selecta. presa G pentru ao muta acolo unde vreți ca animația să înceapă și să se termine.

Mutați și ajustați banda la fel ca într-un editor video

Adăugarea de variante

Pasul 1

Puteți adăuga o varietate duplicând obiectul original și apoi ajustând-o. Secundar-clic pe obiectul de selectat și apoi apăsați Shift-D pentru a face un duplicat. 

Secundar-clic sau apăsați Esc astfel încât să rămână la origine. Obiectul nou va avea și modificatorul și banda de acțiune. Acesta va împărtăși aceleași date materiale cu obiectul original.

Duplicați obiectul

Pasul 2

presa 3 în numpad pentru a intra în vedere laterală. presa G și o îndepărtați puțin mai departe de primul obiect.

Deplasați obiectul înapoi

Pasul 3

Deoarece are același material, faceți clic pe + pentru a face o nouă copie a setărilor de material, care este necesară pentru noul obiect.

Copiați materialul

Pasul 4

Redenumiți materialul burst-roșu. În Difuz panou, faceți clic pe bara de culoare și alegeți o culoare. Asigurați-vă că Fără umbră este bifată tickbox-ul.

Setări materiale

Pasul 5

În editorul NLA, Clic secundar pe banda de acțiune asociată cu obiectul nou - care a fost duplicat automat - și selectați-o. presa G și mutați-o puțin în dreapta cronologiei.

Mutați banda de acțiune

presa Shift-Săgeata stânga pentru a merge la primul cadru. presa Alt-A pentru a juca animația.

Redare animație

Pasul 6

Această întreagă configurare poate fi aplicată obiectelor de diferite forme. Puteți, de asemenea, să optimizați rețeaua oricând în modul de editare, ceea ce este dificil de făcut dacă utilizați butoane de formă.

Utilizați diferite tipuri de obiecte

Crearea bilelor de cerc

Pasul 1

Într-un fișier nou, apăsați A pentru a selecta toate obiectele implicite și apăsați del pentru a le șterge. Apăsați 1 din numpad pentru a intra în vedere frontală. presa Shift-A pentru a adăuga a plan (Mesh > Avion).

Adăugați un avion

În Opțiunile pentru instrumente panou, care este situat la partea inferioară a presei de sculă a sculei T pentru a activa dacă nu este acolo - verificați Aliniați la Vizualizare. Aceasta va roti avionul.

Aliniați pentru a vizualiza

Pasul 2

  • Secundar-clic pe cub pentru al selecta. 
  • presa Tab pentru a intra în modul de editare. 
  • ține Schimb cheie și Clic secundar în partea de jos a două vârfuri unul câte unul pentru a le selecta pe amândouă. 
  • presa Alt-M pentru a scoate afară contopi meniu și selectați La centru pentru a le îmbina.

Mergeți la nivele inferioare

Cele două noduri vor fuziona în centrul distanței dintre ele

Mergeți la nivele inferioare

Pasul 3

În mod similar, selectați primele două vârfuri și apăsați Alt-M la contopi lor La centru.

Îmbinați vârfurile de vârf

Pasul 4

presa A pentru a selecta toate nodurile. presa G pentru a le muta și Z pentru a le muta de-a lungul Axa Z. Deplasați mouse-ul până când vârful inferior se află în punctul central (punctul portocaliu) al obiectului.

Deplasați plasa

Pasul 5

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Cu obiectul selectat, faceți clic pe butonul modificatori din fereastra proprietăților. Faceți clic pe Adăugați Modificator buton.

Adăugați Modificator

Pasul 6

Selectează Şurub modificator.

Selectați Modificatorul șurubului

Veți observa că obiectul a fost transformat într-un cerc.

Previzualizare modificator șurub

Pasul 7

Reduceți unghiul la 0 grad. Aceasta va returna obiectul în forma sa originală. Măriți paşi și Render Pași la 24. Acest lucru oferă o margine netedă.

Setările modificatorului șurubului

Pasul 8

presa Shift-Săgeata stânga pentru a vă asigura că sunteți în primul cadru. Deplasați mouse-ul peste setările unghiului modificatorului și apăsați eu. Aceasta va introduce un cadru cheie pentru valoarea unghiului care va fi apoi animat.

Adăugați un cadru cheie

Pasul 9

Du-te la rama 21. Faceți clic pe contorul de cadre și tastați 21 sau trageți marcatorul în cadru 21 în cronologie.

Mergeți la cadrul 21

Pasul 10

Clic pe Unghi cursorul și tipul -360. Deplasați mouse-ul peste el și apăsați eu iar acest lucru va introduce un keyframe. 

Aceasta înseamnă că valoarea se va schimba de la 0 la -360 in primul 21 rame.

Adăugați un alt keyframe

Mergeți la primul cadru și apăsați pe Joaca buton.

Comenzi de redare

Veți vedea valoarea unghiului fiind animată și dând astfel un efect frumos.

Previzualizare animație

Pasul 11

Cu obiectul selectat, faceți clic pe butonul de materiale din fereastra de proprietăți. Clic pe Nou pentru a adăuga un material.

Adăugați material nou

Pasul 12

Redenumiți materialul. Am numit înțelepciune glisează-roșu. 

În Difuz panou, faceți clic pe bara de culoare și alegeți o culoare. În panoul de umbrire, bifați Fără umbră. Acest lucru va face materialul cu o culoare plată.

Setări materiale

Pasul 13

În bara de meniu de sus, schimbați modul de aspect la Animaţie.

Treceți la aspectul Animație

Pasul 14

În mod prestabilit, fereastra din partea stângă sus este Foaia de atac Editor. Schimbă-l la Editor de acțiune astfel încât să vedem numai acțiunea asociată cu obiectul selectat.

Treceți la Editorul de acțiuni

Pasul 15

Faceți clic pe stânga și redenumiți acțiunea Beţivan sau orice altceva doriți.

Redenumiți acțiunea

Puteți deplasa cadrul cheie în linia de timp pentru a ajusta viteza. Click dreapta pentru a selecta marcatorul de cadre și G a muta. Clic a confirma.

Ajustați cadrele cheie

Pasul 16

Schimbați fereastra de jos la Editorul NLA.

Deschideți editorul NLA

Pasul 17

În Editorul NLA, faceți clic pe butonul cu două săgeți orientate în jos. Acțiunea este transformată într-o bandă.

Convertiți acțiunea pentru a fugi

Pasul 18

Acțiunea apare acum ca o singură bandă.

Acțiune convertită la Strike NLA

Puteți muta acum această bandă în linia de timp, ca atunci când și unde aveți nevoie de animație pentru a începe. Secundar-clic pentru ao selecta și G a muta.

Mutați banda

Duplicarea și adăugarea de variante

Pasul 1

Puteți adăuga mai multe tentative de cerc pentru varietate prin duplicarea obiectului original. Duplicatul va avea, de asemenea, aceleași proprietăți materiale și de animație, deci trebuie să îl animați din nou. 

Secundar-clic pe obiect și apăsați Shift-D pentru a face o copie. Secundar-clic din nou, astfel încât obiectul să fie readus la originea sa.

Duplicați obiectul

Pasul 2

Cu noul obiect selectat, faceți clic pe butonul de material din fereastra de proprietăți, apăsați pe + pentru a face o copie a materialului pentru noul obiect.

Copiați materialul

Redenumiți materialul. Am redenumit-o bețivan alb deoarece cel de-al doilea obiect va fi alb în acest exemplu.

Redenumiți materialul

Pasul 3

În Difuz panou, faceți clic pe stânga pe bara de culoare și setați noua culoare. Asigurați-vă că materialul este Fără umbră.

Modificați culoarea

Pasul 4

  • Cu noul obiect selectat, apăsați Tab din tastatură pentru a intra în modul de editare
  • presa A pentru a selecta toate nodurile și apoi pentru a le preseta G a muta
  • Deplasați mouse-ul și vârfurile în sus
  • Clic a confirma.
  • Secundar-clic pe vârful de sus și mutați-l în jos pentru a crea o bandă subțire
Editați geometria

Pasul 5

presa Tab pentru a ieși din modul de editare. presa Shift-Săgeata stânga pentru a merge la primul cadru și apoi apăsați Alt-A pentru a juca animația.

Previzualizare animație

Pasul 6

Puteți întârzia și compensa animația celui de-al doilea obiect. Secundar-clic pe banda de acțiune a celui de-al doilea obiect din Editorul NLA.

presa G și mutați mouse-ul puțin. Clic a confirma.

Offset banda

Mergeți la primul cadru și apăsați Alt-A pentru a vedea animația.

Previzualizare animație

Pasul 7

Următorul pas este să închideți cercul înapoi și să îi faceți să dispară. 

  • Selectați banda cu secundar-clic pe el
  • presa Shift-D să o duplicați
  • Mutați-o spre dreapta liniei de timp
  • Faceți clic pe stânga a confirma
Duplicați banda

Faceți din nou același lucru pentru celălalt obiect.

Duplicați fâșia primului obiect

Pasul 8

Cu mouse-ul pe Editorul NLA, presa N pentru a scoate panoul proprietăților. 

Selectați a doua fâșie de acțiune a oricărui obiect. 

În Strip activ panou, cec Reversed. Aceasta va reda animația înapoi. 

Faceți același lucru pentru a doua fâșie de acțiune a celuilalt obiect.

Inversați banda

presa Shift-Săgeata stânga pentru a merge la primul cadru. presa Alt-A pentru a vedea animația. presa Esc a opri.

Previzualizare animație