Într-un fișier nou, apăsați A pentru a selecta toate obiectele implicite.
presa 1 în numpad pentru a intra în vedere frontală. presa del pentru a le șterge.
presa Shift-A și adăugați a Cerc (Mesh> Cerc)
Adăugați un cercÎn Opțiunile pentru instrumente panou, care se află în partea de jos a presei de rafturi a sculei T pentru a activa dacă nu este acolo - selectați Nimic pentru Completați tipul.
Verifica Aliniați la Vizualizare astfel încât cercul să nu fie orientat în sus.
Aliniați pentru a vizualizaCu obiectul selectat, apăsați Tab pe tastatură pentru a intra în modul de editare.
presa Tab pentru a ieși din modul de editare. Cu obiectul selectat, faceți clic pe butonul modificatori din fereastra proprietăților. Click pe Adăugați Modificator buton.
Adăugați un modificatorSelectați Solidifica din lista de modificatori.
Selectați Modificator de solidificareTrageți și măriți Grosime cursorul până când cercul este umplut.
În cazul în care normalele apar invers, de exemplu, ochiul pare mai întunecat, apoi verificați Flip Normale bifați căsuța.
Modificator setăriFaceți clic pe butonul de materiale din fereastra de proprietăți, apoi apăsați pe Nou buton.
Adăugați un material nouRedenumiți materialul pentru orice doriți. Am numit-o spargere alb.
În panoul difuz, clic în bara de culoare și selectați o culoare.
În panoul de umbrire, bifați Fără umbră Caseta de bifat.
Procedând astfel, materialele vor fi redate ca o culoare plată.
Setări materialepresa Shift-Săgeata stânga pentru a merge la primul cadru. De asemenea, puteți utiliza comenzile de redare.
Mergeți la primul cadruCu obiectul selectat și în panoul modificator, deplasați mouse-ul peste Grosime slider. presa eu pentru a insera un frame-cheie pentru acea valoare.
Introduceți cadranul cheie pentru grosimeDu-te la rama 21. Puteți să trageți marcatorul verde în cronologie sau să faceți clic direct și să tastați 21 în contorul de cadre.
Mergeți la cadrul 21Clic Grosime cursor, tip 0 (zero) și apăsați introduce.
Reduceți grosimea la zeroCu mouse-ul peste Grosime glisați și apăsați eu pentru a crea un alt keyframe.
Introduceți cadranul cheie pentru grosimeDu-te la rama 21 din nou. Faceți clic pe stânga pe contorul și tipul cadrului 21.
Mergeți la cadrul 21Cu cercul selectat, apăsați eu pe tastatură pentru a aduce Inserați meniul cheie cheie. Selectați scalarea. Aceasta va crea un cadru cheie pentru scara și dimensiunea actuală a obiectului.
Introduceți cadrele cheie pentru scalarepresa Shift-Săgeata stânga pentru a reveni la primul.
Mergeți la primul cadruSelectați obiectul și apăsați S la scară și apoi 0 să o scalzi până la capăt.
Scalarea obiectului în jospresa eu în tastatură pentru a scoate Inserați meniul cheie cheie, și selectați scalarea.
Introduceți cadrele cheie pentru scalarepresa Alt-A pentru a juca animația. Cercul va crește de la punctul la cel plin și apoi va dispărea.
În bara de sus, faceți clic pe butonul de aspect și selectați Animaţie.
Treceți la aspectul de animațieSchimba Foaia de atac mod pentru a Editor de acțiune. Redenumiți acțiunea la izbucni sau orice altceva potrivit.
Treceți la Editorul de acțiuniSecundar-clic pe primul keyframe din Grosime valoarea Solidifica modificator.
presa Shift-D pentru a face un duplicat și a compensa-l puțin în dreapta. Aceasta va întârzia începerea animării valorii grosimii.
Ajustați cadrele cheieMergeți la primul cadru și apăsați Alt-A pentru a juca animația. Animația va arăta mult mai bine acum.
Previzualizare animațieSchimbați partea inferioară în Editorul NLA. Faceți clic pe butonul tip editor și selectați Editorul NLA.
Treceți la editorul NLAApăsați butonul cu două săgeți în jos pentru a transforma acțiunea în banda NLA.
Convertiți acțiunea la stripAcțiunea este acum convertită la o bandă care poate fi mutată în linia de timp, ca atunci când și unde este nevoie de animație.
Editorul NLA cu bandă de acțiuneSecundar-clic pe bandă pentru ao selecta. presa G pentru ao muta acolo unde vreți ca animația să înceapă și să se termine.
Mutați și ajustați banda la fel ca într-un editor videoPuteți adăuga o varietate duplicând obiectul original și apoi ajustând-o. Secundar-clic pe obiectul de selectat și apoi apăsați Shift-D pentru a face un duplicat.
Secundar-clic sau apăsați Esc astfel încât să rămână la origine. Obiectul nou va avea și modificatorul și banda de acțiune. Acesta va împărtăși aceleași date materiale cu obiectul original.
Duplicați obiectulpresa 3 în numpad pentru a intra în vedere laterală. presa G și o îndepărtați puțin mai departe de primul obiect.
Deplasați obiectul înapoiDeoarece are același material, faceți clic pe + pentru a face o nouă copie a setărilor de material, care este necesară pentru noul obiect.
Copiați materialulRedenumiți materialul burst-roșu. În Difuz panou, faceți clic pe bara de culoare și alegeți o culoare. Asigurați-vă că Fără umbră este bifată tickbox-ul.
Setări materialeÎn editorul NLA, Clic secundar pe banda de acțiune asociată cu obiectul nou - care a fost duplicat automat - și selectați-o. presa G și mutați-o puțin în dreapta cronologiei.
Mutați banda de acțiunepresa Shift-Săgeata stânga pentru a merge la primul cadru. presa Alt-A pentru a juca animația.
Redare animațieAceastă întreagă configurare poate fi aplicată obiectelor de diferite forme. Puteți, de asemenea, să optimizați rețeaua oricând în modul de editare, ceea ce este dificil de făcut dacă utilizați butoane de formă.
Utilizați diferite tipuri de obiecteÎntr-un fișier nou, apăsați A pentru a selecta toate obiectele implicite și apăsați del pentru a le șterge. Apăsați 1 din numpad pentru a intra în vedere frontală. presa Shift-A pentru a adăuga a plan (Mesh > Avion).
Adăugați un avionÎn Opțiunile pentru instrumente panou, care este situat la partea inferioară a presei de sculă a sculei T pentru a activa dacă nu este acolo - verificați Aliniați la Vizualizare. Aceasta va roti avionul.
Aliniați pentru a vizualizaCele două noduri vor fuziona în centrul distanței dintre ele
Mergeți la nivele inferioareÎn mod similar, selectați primele două vârfuri și apăsați Alt-M la contopi lor La centru.
Îmbinați vârfurile de vârfpresa A pentru a selecta toate nodurile. presa G pentru a le muta și Z pentru a le muta de-a lungul Axa Z. Deplasați mouse-ul până când vârful inferior se află în punctul central (punctul portocaliu) al obiectului.
Deplasați plasapresa Tab pentru a ieși din modul de editare. Cu obiectul selectat, faceți clic pe butonul modificatori din fereastra proprietăților. Faceți clic pe Adăugați Modificator buton.
Adăugați ModificatorSelectează Şurub modificator.
Selectați Modificatorul șurubuluiVeți observa că obiectul a fost transformat într-un cerc.
Previzualizare modificator șurubReduceți unghiul la 0 grad. Aceasta va returna obiectul în forma sa originală. Măriți paşi și Render Pași la 24. Acest lucru oferă o margine netedă.
Setările modificatorului șurubuluipresa Shift-Săgeata stânga pentru a vă asigura că sunteți în primul cadru. Deplasați mouse-ul peste setările unghiului modificatorului și apăsați eu. Aceasta va introduce un cadru cheie pentru valoarea unghiului care va fi apoi animat.
Adăugați un cadru cheieDu-te la rama 21. Faceți clic pe contorul de cadre și tastați 21 sau trageți marcatorul în cadru 21 în cronologie.
Mergeți la cadrul 21Clic pe Unghi cursorul și tipul -360. Deplasați mouse-ul peste el și apăsați eu iar acest lucru va introduce un keyframe.
Aceasta înseamnă că valoarea se va schimba de la 0 la -360 in primul 21 rame.
Adăugați un alt keyframeMergeți la primul cadru și apăsați pe Joaca buton.
Comenzi de redareVeți vedea valoarea unghiului fiind animată și dând astfel un efect frumos.
Previzualizare animațieCu obiectul selectat, faceți clic pe butonul de materiale din fereastra de proprietăți. Clic pe Nou pentru a adăuga un material.
Adăugați material nouRedenumiți materialul. Am numit înțelepciune glisează-roșu.
În Difuz panou, faceți clic pe bara de culoare și alegeți o culoare. În panoul de umbrire, bifați Fără umbră. Acest lucru va face materialul cu o culoare plată.
Setări materialeÎn bara de meniu de sus, schimbați modul de aspect la Animaţie.
Treceți la aspectul AnimațieÎn mod prestabilit, fereastra din partea stângă sus este Foaia de atac Editor. Schimbă-l la Editor de acțiune astfel încât să vedem numai acțiunea asociată cu obiectul selectat.
Treceți la Editorul de acțiuniFaceți clic pe stânga și redenumiți acțiunea Beţivan sau orice altceva doriți.
Redenumiți acțiuneaPuteți deplasa cadrul cheie în linia de timp pentru a ajusta viteza. Click dreapta pentru a selecta marcatorul de cadre și G a muta. Clic a confirma.
Ajustați cadrele cheieSchimbați fereastra de jos la Editorul NLA.
Deschideți editorul NLAÎn Editorul NLA, faceți clic pe butonul cu două săgeți orientate în jos. Acțiunea este transformată într-o bandă.
Convertiți acțiunea pentru a fugiAcțiunea apare acum ca o singură bandă.
Acțiune convertită la Strike NLAPuteți muta acum această bandă în linia de timp, ca atunci când și unde aveți nevoie de animație pentru a începe. Secundar-clic pentru ao selecta și G a muta.
Mutați bandaPuteți adăuga mai multe tentative de cerc pentru varietate prin duplicarea obiectului original. Duplicatul va avea, de asemenea, aceleași proprietăți materiale și de animație, deci trebuie să îl animați din nou.
Secundar-clic pe obiect și apăsați Shift-D pentru a face o copie. Secundar-clic din nou, astfel încât obiectul să fie readus la originea sa.
Duplicați obiectulCu noul obiect selectat, faceți clic pe butonul de material din fereastra de proprietăți, apăsați pe + pentru a face o copie a materialului pentru noul obiect.
Copiați materialulRedenumiți materialul. Am redenumit-o bețivan alb deoarece cel de-al doilea obiect va fi alb în acest exemplu.
Redenumiți materialulÎn Difuz panou, faceți clic pe stânga pe bara de culoare și setați noua culoare. Asigurați-vă că materialul este Fără umbră.
Modificați culoareapresa Tab pentru a ieși din modul de editare. presa Shift-Săgeata stânga pentru a merge la primul cadru și apoi apăsați Alt-A pentru a juca animația.
Previzualizare animațiePuteți întârzia și compensa animația celui de-al doilea obiect. Secundar-clic pe banda de acțiune a celui de-al doilea obiect din Editorul NLA.
presa G și mutați mouse-ul puțin. Clic a confirma.
Offset bandaMergeți la primul cadru și apăsați Alt-A pentru a vedea animația.
Previzualizare animațieUrmătorul pas este să închideți cercul înapoi și să îi faceți să dispară.
Faceți din nou același lucru pentru celălalt obiect.
Duplicați fâșia primului obiectCu mouse-ul pe Editorul NLA, presa N pentru a scoate panoul proprietăților.
Selectați a doua fâșie de acțiune a oricărui obiect.
În Strip activ panou, cec Reversed. Aceasta va reda animația înapoi.
Faceți același lucru pentru a doua fâșie de acțiune a celuilalt obiect.
Inversați bandapresa Shift-Săgeata stânga pentru a merge la primul cadru. presa Alt-A pentru a vedea animația. presa Esc a opri.
Previzualizare animație