Crearea elementelor grafice de mișcare în Blender fără Shapekeys sau Addons Partea 1

Ce veți crea

Circle Pops

Pasul 1

Într-un fișier nou, apăsați A pe tastatură pentru a selecta toate obiectele implicite, apoi apăsați del pentru a le șterge.

Ștergeți obiectele implicite

Pasul 2

Cu pointerul mouse-ului în vizualizarea 3D, apăsați 1 în numpad pentru a intra în vedere și 5 pentru a dezactiva vizualizarea în perspectivă. Asigurați-vă că vă aflați Ortho vedere. 

presa Shift-A si adauga Plasă > Cerc.

Adăugați un cerc

Pasul 3

În Opțiunile pentru instrumente panou, care este situat la partea inferioară a presei de sculă a sculei T pentru a comuta pe acolo dacă nu este acolo - reduceți nodurile număra până la 8. Acest lucru va face pop mai puțin dens. 

În Completați tipul Selectați Nimic. Verifica Aliniați la Vizualizare astfel încât cercul să nu fie orientat în sus.

Reduceți nodurile

Pasul 4

Faceți clic peparticuleîn fereastra de proprietăți. Clic Nou pentru a adăuga unul.

Adăugați setări pentru particule noi

presa Alt-A pentru a previzualiza animația sau faceți clic pe butonul de redare, veți vedea că particulele se revarsă din centru. Aceasta este setarea implicită.

Redare animație

Pasul 5

Cu cercul selectat și în emisie panoul din particulă proprietăţi,

  • Seteaza Sfârșit cadru pentru 5. Acesta este numărul cadrului pentru a opri emisia particulelor. În acest caz, particulele vor fi emise din cadrul 1 până la 5.
  • Scădea Durata de viață la 6. Aceasta arată că particulele vor dura 6 cadre. În acest caz, această valoare va determina, de asemenea, cât de departe vor merge particulele.
  • A stabilit Emit de la la verts, astfel încât particulele să fie emise de la vârfurile obiectului.
Setări pentru particule

presa Shift-Săgeata stânga pentru a merge la primul cadru. presa Alt-A pentru a juca animația.

Previzualizare animație

Pasul 6

În Viteză Panou, Set Normal la 5. Aceasta determină viteza particulelor. 

În Cântărire câmp panou, reduceți valoarea Gravitatie la 0. Acest lucru va împiedica căderea particulelor.

Setările particulelor

presa Shift-Săgeata stânga pentru a reveni la primul cadru. presa Alt-A și previzualizați animația.

Previzualizare animație

Pasul 7

presa Shift-A și adăugați a aparat foto.

Adăugați o cameră

Deplasați aparatul foto și plasați-l la o distanță de cerc. Utilizați manipulatorii pentru ao muta. 

presa 0 în numpad pentru a intra în vizualizarea camerei.

Plasați camera

Atribuirea unui material

Pasul 1

Dacă faceți orice cadru al animației cu particule, veți vedea că ele apar ca halouri albe. Acest lucru se datorează faptului că a Aura materialul este atribuit particulelor în mod implicit. 

Trageți linia verde în fereastra cronologică cu butonul stâng al mouse-ului pentru a merge la orice cadru între ele.

Treceți câteva cadre

presa F12 pentru a face un cadru.

Creați o imagine

Pasul 2

Apoi alocați un material nou particulelor. Faceți clic pe Material butonul din panoul proprietăților. apasă pe Nou buton.

Adăugați material nou

Un nou material va fi atribuit obiectului - precum și particulelor - și vor apărea opțiunile de setare.

  • Redenumiți materialul alb-sau orice vrei tu
  • Setați tipul materialului la Aura
  • În Aura panou, reduceți mărimea la 0,08. Aceasta determină grosimea halo-ului
  • Reduceți duritatea la 0. Acest lucru va face ca halo-ul să fie ascuțit și dur
  • Faceți clic pe blocul de culori și alegeți o culoare. Am ales alb

Setări materiale

Pasul 3

Faceți clic pe butonul de setare a particulelor din fereastra de proprietăți. În Face panou, debifați emiţător. Acest lucru va împiedica randarea particulelor emițătorului.

Setările particulelor

Pasul 4

Trageți cu ajutorul butonului secundar al mouse-ului pe cronologie spre dreapta pentru a avansa câteva cadre.

Mergeți la un cadru al animației

presa F12 pentru a face un cadru. Cercul pop este gata.

presa Esc să te întorci Vizualizare 3D.

Refaceți un cadru

Realizarea animației

Pasul 1

Faceți clic pe aparat foto buton în Proprietăți fereastră.

  • În Dimensiuni , puteți seta rezoluția videoclipului final
  • În producție , setați directorul și numele fișierului pentru a salva animația
  • În Codare panou, alegeți MPEG-4 pentru Format și selectați MPEG-4 (divx) pentru Codec
Refaceți setările

În Face panou, faceți clic pe Animaţie pentru a face animația.

Creați animație

Explorați fișierul și redați-l.

Redare animație

Duplicarea obiectului și alocarea unui material diferit

Pasul 1

În cazul în care nu sunteți în modul obiect, apăsați Tab pe tastatură pentru a ieși din modul de editare.

Secundar-clic pe cerc și apoi apăsați Shift-D să o duplicați. 

Deplasați mouse-ul și secundar-clic pentru a confirma poziția. Noul obiect va împărți același sistem de particule și același material.

Duplicați obiectul

Pasul 2

presa A pe tastatură pentru a deselecta toate obiectele. Click dreapta pe noul obiect pentru al selecta. În Proprietăți fereastră, faceți clic pe Particulele pentru a aduce opțiunile pentru particule. 

Faceți clic pe + sau butonul care are numărul (2) pe ea și va copia proprietățile particulelor partajate la una nouă, pentru noul obiect.

Setările particulelor

Pasul 3

Redenumiți setările de particule noi. Am numit-o Al doilea. Am schimbat-o start numărul cadrului la 10 și Sfârșit cadru pentru 16, după cum vreau să încep după ce prima a terminat.

Redenumiți setarea particulelor

presa Shift-Săgeata stânga pentru a merge la primul cadru. presa Alt-A pentru a juca animația. presa Esc a opri.

Previzualizare animație

Pasul 4

Dați-i noului obiect și particulelor noul material și culoare. Cu obiectul nou selectat, faceți clic pe Material în fereastra de proprietăți.

Din nou, faceți clic pe butonul numeric pentru a face o copie a materialului pentru acest obiect.

Setări materiale

Pasul 5

Redenumiți materialul. Am numit-o roșu. În Aura , faceți clic pe bara de culoare și setați o nouă culoare.

Setări de culoare

presa Alt-A pentru a juca animația

Redare animație

Pasul 6

Puteți crea variante jucând cu setările-Normal și Durata de viață-din particule. De asemenea, încercați să utilizați un cerc cu un număr mai mare de vârfuri.

Variațiile cercului pop

Crearea unui Pop Circle cu două culori

Pasul 1

Voi crește numărul de noduri pentru a face loc unui cerc cu două culori. 

  • Secundar-clic pe obiectul pe care l-ați creat și apăsați Tab pentru a intra în modul de editare. 
  • presa A pentru a selecta toate nodurile. 
  • presa W pentru a aduce meniul Specialități și selectați Subdivizați neted. Aceasta va dubla vârfurile rețelei.
Subdivizați rețeaua

presa W din nou și selectați Neted pentru a ușura forma.

Făcând o plasă netedă

Pasul 2

Selectați nodurile alternative. 

  • Secundar-clic pe orice vârf pentru ao selecta. 
  • Tine Schimb și apoi secondary-clic din nou pentru selecție multiplă. 
  • Faceți clic pe Obiect de date în fereastra de proprietăți. 
  • În Grupuri de vârf panou, faceți clic pe + pentru a adăuga un nou grup de vârfuri.
Selectați vârfuri alternative și creați un nou grup de vârfuri

Faceți dublu clic pe nume și redenumiți acest grup. Am numit-o alb pentru mine, acestea vor fi cele cu material alb. 

Click pe Atribui buton. Aceasta va aloca vârfurile selectate grupului numit alb. Asigurați-vă că Greutate este 1.

Atribuiți grupul de vârfuri

Pasul 3

presa Ctrl-I pentru a inversa selecția. Faceți clic pe + buton în Grupuri de vârf pentru a adăuga un nou grup.

Selecție inversă

Redenumiți-o roșu apoi faceți clic pe Atribui. Acum aveți două grupuri de vârfuri. Acestea vor primi diferite setări ale particulelor cu diferite materiale.

Alocați vârfurile selectate noului grup de vârfuri

Pasul 4

Faceți clic pe Setarea particulelor în fereastra de proprietăți.

  • Redenumiți Setări la tot ce vrei. Am numit-o Pop alb deoarece aceasta va emite particule albe
  • În Grupuri de vârf, Selectați alb grup de vârfuri pe care tocmai l - ați creat pentru Densitate. Procedând astfel, numai nodurile aparținând grupului numit alb va avea denumirea setării particulelor Pop alb
  • În Face Panou, alegeți alb ca material. Acest lucru a fost deja creat
Setările particulelor

Pasul 5

Faceți clic pe materiale în fereastra de proprietăți. apasă pe + pentru a adăuga un alt spațiu pentru materiale.

Adăugarea de materiale noi

Faceți clic pe butonul de navigare și selectați alb materialul adică materialul creat anterior.

Adăugarea de materiale noi

Faceți clic pe + pentru a face o copie a materialului.

Efectuarea utilizării materiale unice

Pasul 6

Clic pe numele pentru a redenumi materialul. Am numit-o roșu. În Aura panou, faceți clic pe bara de culoare și alegeți o culoare.

Redenumirea noului material

Pasul 7

Întoarceți-vă la particulă setări făcând clic pe butonul particule din fereastra de proprietăți. Faceți clic pe + pentru a adăuga un alt sistem de particule.

Adăugarea unei noi configurații a particulelor

Pasul 8

Faceți clic pe butonul Răsfoiți și selectați setările particulare create anterior-Pop alb.

Setările particulelor

apasă pe + pentru a face o copie a acesteia.

Setările particulelor

Faceți clic pe stânga și redenumiți-o pop-roșu sau orice vrei tu. 

Aceste setări noi de particule vor avea aceleași setări ale celei create anterior, astfel încât să nu mai fie nevoie să le repetați.

Redenumirea setărilor de particule noi

Pasul 9

Vreau ca setările particulelor să emită de la vârfurile grupate și numite roșu

În Grupuri de vârf panou, selectați roșu pentru Densitate. De asemenea, în Face panou, selectați roșu materialul pe care l-ați creat pentru aceste setări de particule.

Atribuirea grupului de vârfuri pentru configurarea particulelor

presa Alt-A pentru a juca animația. Veți vedea că cercul are două sisteme de particule, fiecare cu propriul lor material.

Render preview