Crearea Hulk folosind Maya și ZBrush Partea 7

Ce veți crea

În aceasta, ultima parte a seriei, vă voi arăta cum să faceți sculpturarea reală și texturarea personajului Hulk în Z Brush.

1. Importul ochiurilor de plasă la Z Brush

Pasul 1

Deschis Z Brush. Faceți clic pe Import buton în interiorul Instrument așa cum se arată în imaginea următoare.

Deschideți Z Brush

Pasul 2

Importați Hulk01 fișier care a fost salvat în ultima parte a tutorialului.

Importați fișierul .obj Hulk01 

Pasul 3

Numai corpul personajului devine importat. Trebuie să importați restul părților unul câte unul urmând aceeași metodă. Cu oricare dintre primitivele selectate, faceți clic pe Import buton.

Butonul de import

Pasul 4

Urmând aceeași procedură, importați Pant01.obj după cum se arată în imaginea următoare. 

Importați plasă Pant01.obj

Pasul 5

Și în același mod, importați Hair01.obj fișier, de asemenea, pentru ochiurilor de plasă.

Importați fișierul Hair01.obj

Pasul 6

În Sub instrument panou, faceți clic pe Adăuga pentru a aduce toate piesele împreună. 

Sub Tool Tool

Pasul 7

În acest fel, veți obține toate părțile modelului înăuntru Sub instrument lista obiectelor.

Sub Listă obiecte Tool

2. Subdivizarea ochiurilor

Pasul 1

Mergeți la Sub instrument panou și ascunde toate părțile de plasă, cu excepția corpului principal. 

Sub Tool Tool

Pasul 2

Selectați rețeaua de corp, mergeți la Geometrie și dați dublu clic pe Divide buton. Alternativ, puteți apăsa butonul D cheie de pe tastatură. 

Panoul de geometrie

Pasul 3

Faceți clic pe Del Lower pentru a șterge diviziunile anterioare.

Butonul Jos inferior

Pasul 4

După ștergerea diviziunilor inferioare, puteți vedea acum suprafața proeminentă a corpului așa cum se arată în imaginea următoare.

Ștergerea diviziunilor inferioare

3. despacheta

Pasul 1

Desfaceți rețeaua de corp. Este esențial pentru a dezinstala plasa înainte de a face orice sculpting și textură. 

Cu ochiul selectat, faceți clic pe Zplugin din meniul principal. Veți vedea UV Master așa cum se arată în imaginea următoare.

Panoul UV Master

Pasul 2

În interiorul UV Master panou, faceți clic pe Lucrați pe clonă buton pentru a face o plasă duplicat.

Lucrați pe butonul Clonare

Pasul 3

După crearea rețelei clonate, faceți clic pe Activați Pictura de control , după cum se arată în imaginea următoare.

Activați Pictura de control

Pasul 4

Apoi, creați cusăturile. În loc să selectați manual cusăturile, puteți defini zonele de plasă pe care doriți să le protejați de cusături. Deci, faceți clic pe Proteja buton.

Butonul de protecție

Pasul 5

Începeți să pictați fețele indicate ale corpului pentru a le proteja de cusături, după cum se arată în imaginea următoare. Zona este afișată în roșu.

Începeți să pictați

Pasul 6

Faceți clic pe A atrage și începeți să pictați pe zona indicată în spatele unde doriți să aveți cusături în timpul despachetării. Zona este afișată în albastru.

Atrageți butonul

Pasul 7

Acum, faceți clic pe desface un pachet butonul pentru a desface rețeaua selectată a corpului.

Desfaceți butonul

Pasul 8

După ce faceți clic pe butonul de desfacere, puteți vedea semnele portocalii în zona atrasă după cum se arată în imaginea următoare. Aceasta arată cusăturile reale.

Cusăturile reale

Pasul 9

Pentru a vedea hărțile UV dezvăluite, faceți clic pe Aplatiza buton. 

Buton de aliniere

Pasul 10

Puteți vedea rezultatul plaselor de corp desfăcute în imaginea următoare. Faceți clic pe UnFlatten pentru a reveni.

Butonul UnFlatten 

Pasul 11

În același mod, despachetați și plasa de gheață. După aceea, faceți clic pe UnFlatten buton.

Butonul UnFlatten 

Pasul 12

În același mod, despachetați și plasa de păr, și nu uitați să faceți clic pe UnFlatten după aceea.

Butonul UnFlatten 

Pasul 13

Desfacerea celor trei ochiuri se face acum. Activați butonul de vizibilitate din Sub instrument așa cum se arată în imaginea următoare. 

Sub instrument 

4. Aplicarea materialelor

Pasul 1

Cu o plasă de corp Hulk selectată, faceți clic pe M (Material). Selectați o nuanță de bază ca în imaginea de mai jos.

Material

Pasul 2

Faceți clic pe Culoare din meniul principal. Faceți clic pe FillObject pentru a aplica materialul selectat pe ochiurile corpului.

Pasul 3

Urmând același proces, aplicați materialul și pe gâtul și pe ochiurile de păr.

Aplicați materialul

5. Adăugarea de detalii cu sculptura

Pasul 1

Selectați rețeaua de corp, mergeți la Geometrie și dați clic o dată pe Divide pentru a subdiviza ochiurile corpului. Alternativ, puteți apăsa butonul D cheie de pe tastatură. 

Panoul de geometrie 

Pasul 2

Trebuie să izolați partea în care doriți să adăugați detalii. Cu Shift-Alt tastele apăsate, faceți clic și trageți cu butonul stâng al mouse-ului pentru a selecta partea capului pentru al izola.

Izolați partea

Pasul 3

Acum puteți vedea că zona selectată rămâne în portul de vizualizare, în timp ce restul devine ascuns.

Cap izolat

Pasul 4

Selectează Mișcare perie.

Mișcați peria

Pasul 5

Cu ajutorul Mișcare periați, sculptați expresia feței în funcție de imaginea lui Hulk.

Mișcați peria

Pasul 6

Odată ce sculptura se face, Shift-Control-Drag în afara ochiurilor corpului pentru a descoperi restul părților corpului.

Shift-Control-Drag

Pasul 7

Urmând aceeași metodă și cu ajutorul Mișcare periați, sculptați detalii pe corp, după cum se arată în imaginea următoare.

Mișcați peria

Pasul 8

Pentru a adăuga mai multe detalii, măriți subdiviziunea făcând clic o dată pe Divide buton în Geometrie panou.

Împărțiți butonul din panoul Geometrie

Pasul 9

După sculptarea și adăugarea mai multor detalii cu curse suficiente, se pare că imaginea următoare. 

După sculptură 

Pasul 10

Urmând aceeași metodă, sculptați și piciorul. 

Sculpta piciorul

Pasul 11

Subdivizați topologia ochiurilor de plasă de două ori pentru a adăuga detalii în sculptarea unghiilor, așa cum se arată în imaginea următoare.

Subdivizați topologia rețelei de două ori 

Pasul 12

Urmând aceeași metodă, adăugați detalii la sculptarea tăieturilor musculare și a diferitelor vene ale corpului.

Mușchi și diverse vene

Pasul 13

Adăugați mai multe detalii la mușchii abdominali ai personajului. 

Adăugați mai multe detalii la mușchii abdominali

6. Colorarea și pictura

Pasul 1

Cu ochiul selectat, alegeți Standard periați cu Gratuit Accident vascular cerebral opțiune. Selectați culoarea verde deschis și porniți rgb buton.

Gratuit Accident vascular cerebral 

Pasul 2

Vopsiti intregul corp cu culoarea verde asa cum se arata in imaginea urmatoare.

Culoarea verde

Pasul 3

Urmând aceeași metodă, pictați palma interioară a personajului cu o nuanță de culoare, așa cum se arată în imaginea următoare. 

Palma interioară

Pasul 4

În același mod, colorați și unghiile.

Colorați unghiile

Pasul 5

Picteaza si buzele, sprancenele si parul. 

Picteaza buzele, sprancenele si parul 

Pasul 6

În acest fel, sculptura și texturarea Hulk-ului se face.

Final

Concluzie

Acest tutorial este partea concluzie a Crearea Hulk folosind Maya și Z Brush serie.