În aceasta, ultima parte a seriei, vă voi arăta cum să faceți sculpturarea reală și texturarea personajului Hulk în Z Brush.
Deschis Z Brush. Faceți clic pe Import buton în interiorul Instrument așa cum se arată în imaginea următoare.
Deschideți Z BrushImportați Hulk01 fișier care a fost salvat în ultima parte a tutorialului.
Importați fișierul .obj Hulk01Numai corpul personajului devine importat. Trebuie să importați restul părților unul câte unul urmând aceeași metodă. Cu oricare dintre primitivele selectate, faceți clic pe Import buton.
Butonul de importUrmând aceeași procedură, importați Pant01.obj după cum se arată în imaginea următoare.
Importați plasă Pant01.objȘi în același mod, importați Hair01.obj fișier, de asemenea, pentru ochiurilor de plasă.
Importați fișierul Hair01.objÎn Sub instrument panou, faceți clic pe Adăuga pentru a aduce toate piesele împreună.
Sub Tool ToolÎn acest fel, veți obține toate părțile modelului înăuntru Sub instrument lista obiectelor.
Sub Listă obiecte ToolMergeți la Sub instrument panou și ascunde toate părțile de plasă, cu excepția corpului principal.
Sub Tool ToolSelectați rețeaua de corp, mergeți la Geometrie și dați dublu clic pe Divide buton. Alternativ, puteți apăsa butonul D cheie de pe tastatură.
Panoul de geometrieFaceți clic pe Del Lower pentru a șterge diviziunile anterioare.
Butonul Jos inferiorDupă ștergerea diviziunilor inferioare, puteți vedea acum suprafața proeminentă a corpului așa cum se arată în imaginea următoare.
Ștergerea diviziunilor inferioareDesfaceți rețeaua de corp. Este esențial pentru a dezinstala plasa înainte de a face orice sculpting și textură.
Cu ochiul selectat, faceți clic pe Zplugin din meniul principal. Veți vedea UV Master așa cum se arată în imaginea următoare.
Panoul UV MasterÎn interiorul UV Master panou, faceți clic pe Lucrați pe clonă buton pentru a face o plasă duplicat.
După crearea rețelei clonate, faceți clic pe Activați Pictura de control , după cum se arată în imaginea următoare.
Activați Pictura de controlApoi, creați cusăturile. În loc să selectați manual cusăturile, puteți defini zonele de plasă pe care doriți să le protejați de cusături. Deci, faceți clic pe Proteja buton.
Butonul de protecțieÎncepeți să pictați fețele indicate ale corpului pentru a le proteja de cusături, după cum se arată în imaginea următoare. Zona este afișată în roșu.
Începeți să pictațiFaceți clic pe A atrage și începeți să pictați pe zona indicată în spatele unde doriți să aveți cusături în timpul despachetării. Zona este afișată în albastru.
Atrageți butonulAcum, faceți clic pe desface un pachet butonul pentru a desface rețeaua selectată a corpului.
Desfaceți butonulDupă ce faceți clic pe butonul de desfacere, puteți vedea semnele portocalii în zona atrasă după cum se arată în imaginea următoare. Aceasta arată cusăturile reale.
Cusăturile realePentru a vedea hărțile UV dezvăluite, faceți clic pe Aplatiza buton.
Buton de alinierePuteți vedea rezultatul plaselor de corp desfăcute în imaginea următoare. Faceți clic pe UnFlatten pentru a reveni.
Butonul UnFlattenÎn același mod, despachetați și plasa de gheață. După aceea, faceți clic pe UnFlatten buton.
Butonul UnFlattenÎn același mod, despachetați și plasa de păr, și nu uitați să faceți clic pe UnFlatten după aceea.
Butonul UnFlattenDesfacerea celor trei ochiuri se face acum. Activați butonul de vizibilitate din Sub instrument așa cum se arată în imaginea următoare.
Sub instrumentCu o plasă de corp Hulk selectată, faceți clic pe M (Material). Selectați o nuanță de bază ca în imaginea de mai jos.
MaterialFaceți clic pe Culoare din meniul principal. Faceți clic pe FillObject pentru a aplica materialul selectat pe ochiurile corpului.
Urmând același proces, aplicați materialul și pe gâtul și pe ochiurile de păr.
Aplicați materialulSelectați rețeaua de corp, mergeți la Geometrie și dați clic o dată pe Divide pentru a subdiviza ochiurile corpului. Alternativ, puteți apăsa butonul D cheie de pe tastatură.
Panoul de geometrieTrebuie să izolați partea în care doriți să adăugați detalii. Cu Shift-Alt tastele apăsate, faceți clic și trageți cu butonul stâng al mouse-ului pentru a selecta partea capului pentru al izola.
Izolați parteaAcum puteți vedea că zona selectată rămâne în portul de vizualizare, în timp ce restul devine ascuns.
Cap izolatSelectează Mișcare perie.
Mișcați periaCu ajutorul Mișcare periați, sculptați expresia feței în funcție de imaginea lui Hulk.
Odată ce sculptura se face, Shift-Control-Drag în afara ochiurilor corpului pentru a descoperi restul părților corpului.
Shift-Control-DragUrmând aceeași metodă și cu ajutorul Mișcare periați, sculptați detalii pe corp, după cum se arată în imaginea următoare.
Mișcați periaPentru a adăuga mai multe detalii, măriți subdiviziunea făcând clic o dată pe Divide buton în Geometrie panou.
Împărțiți butonul din panoul GeometrieDupă sculptarea și adăugarea mai multor detalii cu curse suficiente, se pare că imaginea următoare.
După sculpturăUrmând aceeași metodă, sculptați și piciorul.
Subdivizați topologia ochiurilor de plasă de două ori pentru a adăuga detalii în sculptarea unghiilor, așa cum se arată în imaginea următoare.
Subdivizați topologia rețelei de două oriUrmând aceeași metodă, adăugați detalii la sculptarea tăieturilor musculare și a diferitelor vene ale corpului.
Mușchi și diverse veneAdăugați mai multe detalii la mușchii abdominali ai personajului.
Adăugați mai multe detalii la mușchii abdominaliCu ochiul selectat, alegeți Standard periați cu Gratuit Accident vascular cerebral opțiune. Selectați culoarea verde deschis și porniți rgb buton.
Gratuit Accident vascular cerebralVopsiti intregul corp cu culoarea verde asa cum se arata in imaginea urmatoare.
Culoarea verdeUrmând aceeași metodă, pictați palma interioară a personajului cu o nuanță de culoare, așa cum se arată în imaginea următoare.
Palma interioarăÎn același mod, colorați și unghiile.
Colorați unghiilePicteaza si buzele, sprancenele si parul.
Picteaza buzele, sprancenele si parulÎn acest fel, sculptura și texturarea Hulk-ului se face.
FinalAcest tutorial este partea concluzie a Crearea Hulk folosind Maya și Z Brush serie.