Crearea unui personaj războinic Partea 1

În acest tutorial veți trece prin întreaga linie de creare a caracterelor folosind Zbrush, Maya, UVLayout și Photoshop. Vom trece prin întregul proces de creare a personajului "Warrior", inclusiv texturarea și redarea cu Metalray. Acest tutorial este împărțit în 8 părți și în prima parte vom începe să blocăm personajul din Zbrush folosind Zspheres.

Pasul 1

Pentru a începe, deschideți Zbrush și Faceți clic dreapta pe panza, din caseta cu opțiuni setați mărimea desenului la 0.


Pasul 2

Acum, selectați "Zsphere" din meniul "Instrument" și desenați o nouă Zsphere pe panza. Apoi faceți clic pe butonul "Editare". Acest zsfer va funcționa ca pelvisul pentru caracterul nostru.


Pasul 3

Acum, apăsați "X" de pe tastatură, astfel încât ceea ce sculptați / remizați va fi proiectat automat pe axa X. (Acest lucru se poate face și din meniul "Transform"), faceți clic pe "Activați simetria" și asigurați-vă că ați selectat axa X. De aici puteți selecta oricare altă axă la care doriți să utilizați simetria (X, Y.)


Pasul 4

Acum trageți o altă Zsphere așa cum este prezentat în imaginea de mai jos.


Pasul 5

În continuare trageți o singură Zsphere în partea de sus a originalului. Deoarece este exact în centru, va fi creată doar o singură Zsphere.


Pasul 6

Adăugați încă o Zsphere pe cea pe care tocmai am creat-o (după cum se arată.)


Pasul 7

Adăugați o altă Zsphere în partea de sus și apăsați tasta "E" de pe tastatură (sau selectați instrumentul Scale.) Acum scalați partea de sus Zsphere. Aceasta va deveni partea toracică a personajului. În timp ce lucrați cu Zspheres, puteți previzualiza rețeaua de ieșire oricând prin apăsarea tastei "A" de pe tastatură.


Pasul 8

Adăugați o altă Zsphere în partea superioară a fundului gâtului.


Pasul 9

Și adăugați altul așa cum se arată în imaginea de mai jos.


Pasul 10

Adăugați încă o Zsphere pentru față și măriți-o (după cum se arată.)


Pasul 11

Adăugați încă o Zsphere pe partea laterală a pieptului, aceasta va funcționa ca bază pentru braț.


Pasul 12

Și o altă pereche de Zspheres adăugată la acestea.


Pasul 13

Adăugați încă o pereche de zsfere la braț și mutați-l spre locul unde va fi încheietura mâinii.


Pasul 14

Introduceți o altă Zsphere în lanțul cotului și reglați-o folosind instrumentele Mutare și Scalare (pentru a forma brațul.)


Pasul 15

Adăugați încă două Zspheres, una înainte și una după zsphere cot, așa cum se arată în imaginea de mai jos.


Pasul 16

Adaugă o altă zsferă pe încheietura mâinii pentru palmier.


Pasul 17

Adăugați un lanț de zsfere pentru deget așa cum este prezentat în imagine.


Pasul 18

Folosind aceeași metodă, adăugați degetele rămase și degetul mare.


Pasul 19

Acum ar trebui să arate așa.


Pasul 20

Acum începeți să lucrați la picioare, adăugați Zspheres și ajustați-le după cum se arată mai jos.


Pasul 21

Mai multe zsphere pentru a crea piciorul inferior.


Pasul 22

Adăugați încă două zsfere pentru picioare, unul pentru articulația cu bilă și altul pentru degetul de la picior (așa cum arată mai jos în imagine).


Pasul 23

Aici este completă Zsphere ztool pentru acest personaj.


Pasul 24

Puteți previzualiza plasa prin apăsarea "A" de pe tastatură. Sau prin apăsarea butonului "Previzualizare" din opțiunile "Adaptive Skin" din meniul Instrument. Puteți vedea că avem o problemă în care brațele și picioarele se conectează la trunchi.


Pasul 25

Acum, din meniul de opțiuni "Adaptive Skin", setați "Mbr"
sumă de 75.


Pasul 26

Revedeți din nou rețeaua, deoarece puteți vedea că problema a fost rezolvată. Faceți clic pe butonul "Faceți adaptarea pielii".


Pasul 27

Din meniul "Instrumente", selectați plasa pe care am generat-o din Zspheres.

я


Pasul 28

Apăsați "Shift + F" de pe tastatură, culorile diferite de pe plasă arată grupurile poligrupate create de Zspheres.


Pasul 29

Prin apăsarea "Ctrl + Shift" de pe tastatură și făcând clic pe orice grup de poli, putem ascunde toate celelalte rețele de poli-grupuri, cu excepția celei pe care am făcut clic.


Pasul 30

Acum, selectați peria "Deplasare".


Pasul 31

Pentru selectarea periilor, pot fi atribuite taste rapide. Apăsați "Ctrl + Alt" de pe tastatură și faceți clic pe peria pe care doriți să o atribuiți unei taste rapide (va afișa mesajul prezentat în imaginea de mai jos.) Acum, apăsați orice tastă de pe tastatură pentru a atribui o cheie. În cazul meu, am atribuit "M" pentru perie Move și "S" pentru peria Standard.


Pasul 32

Acum, folosind peria de mișcare, începeți să modelați capul (după cum se arată.)


Pasul 33

Din opțiunile "Geometrie" din meniul "Instrument", setați suma "SDiv" la 2 și ajustați capul mai departe.


Pasul 34

Definiți capul mai mult, după cum se arată mai jos.


Pasul 35

Apăsați "Ctrl + Shift" de pe tastatură și faceți clic oriunde pe panza. Întregul model va deveni vizibil, va crește nivelul de subdiviziuni al rețelei prin apăsarea "Ctrl + G" de pe tastatură. Apoi definiți ulterior forma capului folosind periile standard și mișcarea.


Pasul 36

Faceți același lucru pentru restul corpului.


Pasul 37

În timp ce sculptați, întotdeauna perfecționați forma la un nivel inferior de subdiviziune. Apoi treceți la un nivel superior de subdiviziune pentru o activitate mai detaliată. Tastele rapide pentru deplasarea la un nivel inferior al compartimentului sunt "Shift + D" și "D" pentru a vă deplasa până la un nivel superior de subdiviziune. În orice moment puteți ascunde sau descoperi o anumită zonă a ochiului de plasă pentru a lucra la.


Pasul 38

Desfaceți întregul corp.


Pasul 39

Selectați peria "Umflați" din meniul "Perii de sculptură 3D" și umflați plasa acolo unde este necesar (după cum se arată în imaginile următoare).


Pasul 40

я


Pasul 41

Vreau ca picioarele să fie mai apropiate, pentru că poate fi folosit instrumentul "Transpunere". Selectați instrumentul "Rotire" (sau apăsați "R" de pe tastatură) și trageți mouse-ul din partea de sus a piciorului în partea inferioară, ținând apăsată tasta "Ctrl" de pe tastatură.


Pasul 42

Acum, după cum puteți vedea întregul corp devine negru, cu excepția picioarelor. Zonele negre semnifică faptul că sunt mascate. Zonele mascate vor rămâne intacte în timp ce vor face schimbări în celelalte părți ale ochiului de plasă. Instrumentul "Transpune" afișează o linie cu trei cercuri, poziționează linia Transpunere folosind cercurile exterioare (după cum se arată mai jos). Și aduceți picioarele mai aproape prin rotirea cercurilor interioare mici.


Pasul 43

Verificați plasa din alte unghiuri și rafinați ochiul, dacă este necesar.


Pasul 44

Pentru a ascunde o anumită zonă, glisați în timp ce apăsați "Ctrl + Shift", apoi apăsați "Alt" înainte de a elibera mouse-ul. Zona cuprinsă în marcă va fi ascunsă. Urmați același proces pentru a ascunde totul, cu excepția mâinilor.


Pasul 45

Sculptați pe degete folosind periile "Mișcați", "Standard" și "Umflați", pentru a le oferi forma corespunzătoare. Pentru a inversa efectul periei selectate în timpul sculptării, apăsați "Alt" de pe tastatură.


Pasul 46

Selectați instrumentul "Scale" (sau apăsați pe 'E' de pe tastatură) și redimensionați capul așa cum pare puțin mai mare în comparație cu corpul.


Pasul 47

Acum asigurați-vă că lungimea brațelor este proporțională cu corpul. Pentru aceasta, rotiți brațele folosind funcția "Rotire" și "Transpuneți". Aici bratele par puțin prea mici.


Pasul 48

Acum, pentru a rezolva acest lucru, anulați modificările efectuate și redimensionați brațele folosind "Scale" (E).


Pasul 49

Acum urmați din nou pasul 47 pentru a vă asigura că lungimea brațelor este proporțională cu corpul.


Pasul 50

Aceasta este ceea ce avem acum la sfârșitul Zilei 1.


я

Pasul 51

Pentru a salva modelul, trebuie să fie salvat ca "instrumentul". Acest lucru se poate face folosind "Salvează ca" din meniul "Instrument". De asemenea, puteți salva ztoolul pe care l-am creat de la Zsphere după Pasul 23.