În tutorialul de astăzi, Matt Taylor ne arată cum să folosim Photoshop pentru a crea o hartă de înălțime pentru utilizarea în Vue xStream. Pe lângă faptul că vă uităm la noul editor de teren Vue 8 xStream, Matt acoperă, de asemenea, modul de instalare a materialelor și crearea unui ecosistem diversificat, cu controale altitudine.
În Photoshop, creați un nou document 1000px x 1000px.
Luați o pensulă cu duritate de 50%, culoare neagră și trageți o stea de 8 ori.
În paleta de straturi, adăugați un strat nou umplut cu alb și puneți-l sub stratul dvs. de stea.
Adăugați o mască de strat pe stratul dvs. de stea și umpleți-o cu un gradient circular negru-alb.
Luați-vă imaginea și salvați-o ca jpeg în folderul bitmap în documentele dvs. e-on cu locația implicită aici: C: \ Users \ Matt \ Documents \ e-on software \ Vue 8 xStream \ Bitmaps \ Bitmaps
În Vue 8 xStream, adăugați un nou teren de înălțime standard, făcând clic stânga pe bara de instrumente laterală sau apăsând shift + t.
Faceți clic dreapta pe teren și faceți clic pe editați obiectul sau apăsați pe ctrl + e.
În editorul terrian, faceți clic pe butoanele de resetare, de munte și imagine în ordinea respectivă.
În panoul de date privind terenul improt, faceți clic pe butonul de încărcare și faceți clic pe folderul bitmap pentru a salva harta de înălțime.
Odată încărcată, faceți clic pe butonul alb-negru în partea de sus a hărții dvs. înălțime pentru a inversa hărțile dvs., apoi setați glisorul proporțiilor la 63% și faceți clic pe ok.
Faceți clic pe butonul x2 de pe bara de instrumente pentru a crește rezoluția sau detaliile hărții.
Pentru a face ca terierul dvs. să pară mai realist și mai aleator, mergeți la panoul cu efect și faceți clic pe butoanele de pietre, pietre și brazi până când obțineți aspectul dorit.
Deoarece nu vrem să avem o margine ascuțită a terierului care să fie văzută sub nivelul apei, du-te la partea de jos a editorului terrian și mutați slider-ul de clip până când taie o parte din nivelul inferior al terrianului, Arata ca un pătrat ascuțit. Faceți clic pe OK pentru a ieși din editor.
Adăugați un alt teren de înălțime standard, apăsând shift + t și apăsați ctrl + e pentru a intra în editorul terrian.
Accesați fila vopsea și asigurați-vă că ați ridicat și inversat selectat. Pictați centrul terierului și lăsați câteva părți mici de terieni aproape de marginea terierului. Acestea vor fi insulele noastre mici în jurul valorii de mare. faceți clic pe ok.
Cu cel de-al doilea terrain selectat, redimensionați-l în vizualizarea de sus făcând clic pe punctele de colț și trăgând până când insula mai mare se potrivește frumos în interiorul insulelor mici mai mici.
Adăugați un strat de apă făcând clic pe bara de instrumente sau apăsând tasta Shift + w
Selectați avionul de la sol și cei doi terrieni și faceți clic pe butonul de încărcare a texturii. Selectați peisaje și apoi Rocks and Plants din caseta de dialog. Faceți clic pe ok pentru a încărca materialul.
Selectați ambele terenuri insulare și faceți clic dreapta pe material și faceți clic pe editați materialul.
În editorul de material avansat, schimbați tipul la EcoSystem, iar în partea de jos faceți clic pe adăugați și apoi pe plante.
Selectați arborii și arinul - pomul de primăvară târziu.
Înapoi în editorul de materiale avansate, dați clic pe fila densitate și modificați densitatea totală la 100%.
Faceți clic pe fila Scalling și orientare și schimbați scalarea globală la .5 și asigurați-vă că este verificată shirink-ul la densități mici.
Faceți clic pe fila Mediu și schimbați intervalul de la -80 la -80. Acest lucru va face copacii să stea departe de partea de jos și de partea de sus a terenului.
Faceți clic pe Populație pentru a crea instanțele dvs. de arbore în sistemul dvs. EcoSystem.
Deschideți opțiunile de redare prin apăsarea tastelor ctrl + F9 și modificați raportul de aspect la UltraPanavision 70 mm. Acest lucru va face ca zona dvs. de redare să aibă un ecran foarte lat.
Utilizați comenzile camerei pentru a face insulele să apară în a treia parte a ecranului pentru a crea o compoziție frumoasă.
Apăsați F4 pentru a intra în editorul de atmosferă și schimba suns'azimuth la 213 și pasul la 47.
În editorul de atmosferă, dați clic pe fila Lumină și schimbați modelul de iluminare la Iluminare Globală și creșteți calitatea la +4,0.
dați clic pe fila nori și faceți clic pe adăugați pentru a adăuga un strat de nor în atmosferă.
Selectați Dark Cumulus și Density Stratus din secțiunea spectrală 2.
Cu stratul Cumulus întunecat, selectați setările de reglare conform imaginii de mai jos.
Cu stratul Dense Stratus selectați setările de reglare conform imaginii de mai jos.
Faceți clic pe fila de vânt și debifați vântul și briza.
Acum ați terminat cu editorul de atmosferă, selectați stratul de apă și mergeți în editorul de materiale avansate. Dați clic pe stratul de apă și în coloana de culoare și alfa faceți clic dreapta pe culoarea și faceți clic pe editați harta culorilor. Faceți clic dreapta pe culoarea curentă și faceți clic pe editați culoarea. Modificați culoarea la un albastru mai întunecat.
În fila transparență, schimbați cursorul de transparență global la 43%.
Deschideți opțiunile de randare prin apăsarea tastelor ctrl + F9. Schimbați calitatea dvs. de redare la setările utilizatorului și calitatea efectelor avansate la 100%. Schimbați dimensiunile la 1600x580 și setați destinația de redare a imaginilor pentru a renunța la ecran și în opțiunile setate unde doriți să fie salvate.