Crearea unui macro de ciuperci Render - Partea 3

În această serie multi-part tutorial veți învăța să creați o renderare a stilului macro cool utilizând 3D Studio Max, Photoshop și V-Ray. De-a lungul serialului, autorul Wassim Ouartsi vă va uita prin întregul proces pe care la folosit pentru a crea această imagine fantastică. În partea a treia veți învăța cum să setați iluminarea scenei și să exprimați avantajele Z-Depth și Reflection folosind opțiunile camerei fizice V-Ray.

Pe parcursul seriei, veți învăța cum să modelați, hărți Uv, textura, lumină și să faceți scena înainte de a vă deplasa în Photoshop pentru post-producție. În cazul în care veți învăța cum să utilizați Z-Depth pentru a crea profunzimea câmpului, aplicați corecția culorilor și efectuați ajustări finale.


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Painter Script avansat (gratuit)
  • Grass-O-Matic (gratuit)
  • Harta MultiText (gratuit)

Partea 3

Notă: Faceți clic pe pictograma "Box" pentru a vizualiza tutorialul în format Full HD.


Utilizați link-ul de mai jos pentru a descărca acest tutorial pentru vizualizarea offline. Descărcați video
  • Descarca