Crearea unei scene de distrugere a colibelor utilizând Photoshop, 3ds Max și After Effects

previzualizare

În acest tutorial, vă vom arăta cum să arătați o imagine statică a unei colibe distruse de o furtună folosind Photoshop, 3ds Max și After Effects. 

Voi arăta cum să creați animații secundare de pânză ruptă, resturi, vânt prafuit etc., pentru a adăuga sentimentul scenei. Folosind aceste tehnici, veți putea transforma orice imagine statică într-o scenă frumoasă de acțiune live.

1. Configurarea imaginii în Photoshop

Pasul 1

Deschis Photoshop.

Deschideți Photoshop

Pasul 2

Am importat o imagine a unei colibe în Photoshop pentru a demonstra efectul. Puteți utiliza o imagine diferită dacă preferați. 

Importarea imaginilor

Pasul 3

Deoarece partea superioară a colibei va fi spulberată, izolați această parte superioară într-un strat separat.

Izolați partea

Pasul 4

Cu ajutorul Lasso Tool, selectați și tăiați partea superioară indicată a cabanei.

Lasso Tool

Pasul 5

Faceți un strat nou și redenumiți-l Partea exterioară. Lipiți partea superioară tăiată în stratul respectiv.

Partea exterioară

Pasul 6

Urmând aceeași metodă, faceți un nou strat și redenumiți-l Partea interioară. În acest strat, faceți o parte interioară zdrobită. Trebuie să faceți niște lucrări de vopsire în acest pas.

Partea interioară

Pasul 7

Acum, activați toate straturile. Acesta va arăta ca înainte, dar partea superioară și BG sunt acum separate. Salvați fișierul în PSD format.

Partea interioară

2. Crearea de resturi de zbor folosind fluxul de particule în 3ds Max

Pasul 1

Deschis 3ds Max.

Deschideți 3ds Max

Pasul 2

Pentru a crea resturi zburătoare, du-te la Creați> Forme> Linie și să creeze câteva forme aleatorii.

Creați> Forme> Linie 

Pasul 3

După ce ați terminat, selectați toate bucățile și aplicați unul împinge afară modificator pentru ei.

Extrude modificator

Pasul 4

Selectați toate bucățile și apoi mergeți la grup și grupați-le pe toate, Grup> Grup.

Meniul de grup

Pasul 5

Creați resturile zburătoare folosind Flux de particule sistem. Creeaza o Sursa PF sistem prin navigarea către Creați> Particule> Sursa fluxului de particule, și deschideți Vizualizare particulă fereastră apăsând 6 pe tastatură.

Suprascriere Formă cu Formă instanță operator. Click pe Nici unul și selectați grup din listă.

Vizualizare particulă

Pasul 6

Mergeți la Formă instanță operator și porniți Membrii grupului opțiune. Micșorați Scară% valoare. Veți vedea acum bucățile de dimensiuni reduse și împrăștiate la întâmplare. 

Formă instanță

Pasul 7

Mergeți la Viteză operator. Micșorați Viteză și crește suma Variație și Divergenţă valorile indicate în imaginea de mai jos.

Operator de viteză

Pasul 8

Mergeți la Naștere operator și setați valorile Emit Start la -100, Emit Stop la 100, și Cantitate la 100.

Operatorul de naștere

Pasul 9

Mergeți la A invarti operator și setați Rata de rotire la 360 și Variație la 20

Deschis Render Setup și redați secvența de animație de la 0 la 100 rame.

Operatorul de rotire

3. Crearea de pânză în 3ds Max

Pasul 1

Deschis 3ds Max. Creați un avion în fereastra de vizualizare în perspectivă. Păstrează-i Lungimea Segs și Lățime Segs la fel de 100.

Deschideți 3ds Max

Pasul 2

Cu planul selectat, aplicați Pânză modificator la acesta.

Modificator de pânză

Pasul 3

În modificatorul de pânză, faceți clic pe Proprietăți obiect fila.

Proprietăți obiect

Pasul 4

În Proprietăți obiect fereastră, selectați planul și porniți Pânză buton de radio. Se transformă avionul în țesătură. Clic O.K.

Obiect Proprietăți fereastră

Pasul 5

Deschideți ruloul de modificare a cârpei. Selectați grup.

Selectați Grup

Pasul 6

Cu vârfurile din stânga sus și din stânga jos ale planului selectat, faceți clic pe Faceți Grup buton.

Faceți butonul Grup

Pasul 7

În Faceți Grup fereastră, redenumiți numele grupului ca Țineți vârfurile.

Faceți fereastra grupului

Pasul 8

Cu Țineți vârfurile grup selectat, faceți clic pe păstra.

Țineți grupul Vertices

Pasul 9

Mergi la Forțe> Vânt și aplicați o forță a vântului în scenă, de la stânga la dreapta.

Forțe> Vânt

Pasul 10

În modificatorul de pânză, faceți clic pe Straturile Forțelor fila.

Straturile Forțelor

Pasul 11

În Forțele fereastră, selectați vântul și faceți clic pe butonul din stânga la dreapta pentru a aduce forța vântului în simulare. Click pe O.K.

Forța fereastră

Pasul 12

Click pe Simula. Simularea începe, și puteți vedea simularea pânzei în fereastra de vizualizare. 

Simulați butonul

Pasul 13

Pentru a face pânza ruptă, aș folosi o textura alb-negru ca harta de opacitate. Puteți să vă creați propria hartă a opacității Photoshop. Partea neagră ar fi transparentă, în timp ce partea albă ar fi opacă.

Harta alb-negru

Pasul 14

presa M pentru a deschide Editorul materialelor. Cu un slot gol selectat, faceți clic pe Opacitate canal. Se deschide Browser material / hartă

Click pe Bitmap și selectați imaginea alb-negru. Click pe O.K.

Editorul materialelor

Pasul 15

Aplicați materialul pe cârpă.

Aplicați materialul

Pasul 16

Rulați simularea pânzei rupte de până la 100 de cadre.

Rulați simularea stofei sfâșiate

4. Crearea unui Shatter în After Effects 

Pasul 1

Deschis Dupa efecte.

Deschideți după efecte

Pasul 2

Importați Hut.PSD fișier în Dupa efecte ca o compoziție. Se livrează cu trei straturi diferite: Partea exterioară, Partea interioară, și BG.

Partea exterioară, partea interioară și BG

Pasul 3

Creați un nou strat solid și aplicați a Zgomot turbulent efect asupra ei: Efect> Zgomot și grâu> Zgomot turbulent. Seteaza Contrast și strălucire valori după cum se arată în imaginea următoare.

Zgomot turbulent

Pasul 4

Cu stratul solid selectat, mergeți la Strat> Precompuneți. Redenumiți stratul precompus ca Rampă și alegeți a doua opțiune. Click pe O.K

Strat> Precompuneți

Pasul 5

Închide Rampă strat. 

Ramp strat

Pasul 6

Cu Partea exterioară selectați layerul, mergeți la Efecte> Simulare> Distruge și aplicați efectul asupra stratului. 

Selectați Vedere la fel de Rendered. Dacă mutați glisorul de timp, veți vedea că partea exterioară a cabanei se va spulbera. Dar trebuie să-l optimizați pentru a obține efectul dorit.

Efecte> Simulare> Distruge

Pasul 7

Deschide Forța 1 și Forța 2 meniurile derulante și setarea valorilor proprietăților așa cum se arată în imaginea următoare.

Forța 1 și forța 2

Pasul 8

Deschide Gradient meniul derulant și selectați Rampă dupa cum Gradient Layer. Animați animația Prag de praf valoare de la 0 la 100 valorile, pornind de la cadrul în care doriți să înceapă efectul de spargere.

Prag de praf 

Pasul 9

Importați cârpa rupte și resturile de particule și puneți straturile pe cronologie la compozit.

Importați cârpa ruptă și resturile de particule

Pasul 10

Creați un strat solid. Aplicați S_CloudsGenarts Sapphire plug in, efect asupra stratului. Seteaza Shift Speed ​​X valoare pentru 600. Acest lucru va crea un efect de vânt furtunoasă.

S_Clouds

Pasul 11

Creați un strat de ajustare. aplica Efectul S_Film și Hue & Saturation efectele asupra stratului. Porniți Colorați și setați opțiunea Colorize Hue valoare pentru 40. Acest lucru va crea un efect de furtună palid. 

Efectul S_Film

Pasul 12

Apăsați pe butonul de redare și veți vedea o scenă furtunoasă cu bucățile zburătoare ale cabanei, diverse resturi de lemn și stofă sfâșiată. 

Redați animația

Concluzie

Ați văzut acum cum să faceți o imagine statică a cabanei și să arătați că este distrusă de o furtună folosind Photoshop, 3ds Max și After Effects. Puteți juca cu valorile proprietăților diferitelor efecte pentru a obține aspectul dorit.