În acest tutorial, vă vom arăta cum să arătați o imagine statică a unei colibe distruse de o furtună folosind Photoshop, 3ds Max și After Effects.
Voi arăta cum să creați animații secundare de pânză ruptă, resturi, vânt prafuit etc., pentru a adăuga sentimentul scenei. Folosind aceste tehnici, veți putea transforma orice imagine statică într-o scenă frumoasă de acțiune live.
Deschis Photoshop.
Am importat o imagine a unei colibe în Photoshop pentru a demonstra efectul. Puteți utiliza o imagine diferită dacă preferați.
Deoarece partea superioară a colibei va fi spulberată, izolați această parte superioară într-un strat separat.
Cu ajutorul Lasso Tool, selectați și tăiați partea superioară indicată a cabanei.
Faceți un strat nou și redenumiți-l Partea exterioară. Lipiți partea superioară tăiată în stratul respectiv.
Urmând aceeași metodă, faceți un nou strat și redenumiți-l Partea interioară. În acest strat, faceți o parte interioară zdrobită. Trebuie să faceți niște lucrări de vopsire în acest pas.
Acum, activați toate straturile. Acesta va arăta ca înainte, dar partea superioară și BG sunt acum separate. Salvați fișierul în PSD format.
Deschis 3ds Max.
Pentru a crea resturi zburătoare, du-te la Creați> Forme> Linie și să creeze câteva forme aleatorii.
După ce ați terminat, selectați toate bucățile și aplicați unul împinge afară modificator pentru ei.
Extrude modificatorSelectați toate bucățile și apoi mergeți la grup și grupați-le pe toate, Grup> Grup.
Creați resturile zburătoare folosind Flux de particule sistem. Creeaza o Sursa PF sistem prin navigarea către Creați> Particule> Sursa fluxului de particule, și deschideți Vizualizare particulă fereastră apăsând 6 pe tastatură.
Suprascriere Formă cu Formă instanță operator. Click pe Nici unul și selectați grup din listă.
Mergeți la Formă instanță operator și porniți Membrii grupului opțiune. Micșorați Scară% valoare. Veți vedea acum bucățile de dimensiuni reduse și împrăștiate la întâmplare.
Formă instanțăMergeți la Viteză operator. Micșorați Viteză și crește suma Variație și Divergenţă valorile indicate în imaginea de mai jos.
Mergeți la Naștere operator și setați valorile Emit Start la -100, Emit Stop la 100, și Cantitate la 100.
Mergeți la A invarti operator și setați Rata de rotire la 360 și Variație la 20.
Deschis Render Setup și redați secvența de animație de la 0 la 100 rame.
Deschis 3ds Max. Creați un avion în fereastra de vizualizare în perspectivă. Păstrează-i Lungimea Segs și Lățime Segs la fel de 100.
Cu planul selectat, aplicați Pânză modificator la acesta.
În modificatorul de pânză, faceți clic pe Proprietăți obiect fila.
Proprietăți obiectÎn Proprietăți obiect fereastră, selectați planul și porniți Pânză buton de radio. Se transformă avionul în țesătură. Clic O.K.
Deschideți ruloul de modificare a cârpei. Selectați grup.
Cu vârfurile din stânga sus și din stânga jos ale planului selectat, faceți clic pe Faceți Grup buton.
În Faceți Grup fereastră, redenumiți numele grupului ca Țineți vârfurile.
Cu Țineți vârfurile grup selectat, faceți clic pe păstra.
Mergi la Forțe> Vânt și aplicați o forță a vântului în scenă, de la stânga la dreapta.
În modificatorul de pânză, faceți clic pe Straturile Forțelor fila.
În Forțele fereastră, selectați vântul și faceți clic pe butonul din stânga la dreapta pentru a aduce forța vântului în simulare. Click pe O.K.
Click pe Simula. Simularea începe, și puteți vedea simularea pânzei în fereastra de vizualizare.
Pentru a face pânza ruptă, aș folosi o textura alb-negru ca harta de opacitate. Puteți să vă creați propria hartă a opacității Photoshop. Partea neagră ar fi transparentă, în timp ce partea albă ar fi opacă.
presa M pentru a deschide Editorul materialelor. Cu un slot gol selectat, faceți clic pe Opacitate canal. Se deschide Browser material / hartă.
Click pe Bitmap și selectați imaginea alb-negru. Click pe O.K.
Aplicați materialul pe cârpă.
Rulați simularea pânzei rupte de până la 100 de cadre.
Deschis Dupa efecte.
Importați Hut.PSD fișier în Dupa efecte ca o compoziție. Se livrează cu trei straturi diferite: Partea exterioară, Partea interioară, și BG.
Creați un nou strat solid și aplicați a Zgomot turbulent efect asupra ei: Efect> Zgomot și grâu> Zgomot turbulent. Seteaza Contrast și strălucire valori după cum se arată în imaginea următoare.
Cu stratul solid selectat, mergeți la Strat> Precompuneți. Redenumiți stratul precompus ca Rampă și alegeți a doua opțiune. Click pe O.K.
Închide Rampă strat.
Cu Partea exterioară selectați layerul, mergeți la Efecte> Simulare> Distruge și aplicați efectul asupra stratului.
Selectați Vedere la fel de Rendered. Dacă mutați glisorul de timp, veți vedea că partea exterioară a cabanei se va spulbera. Dar trebuie să-l optimizați pentru a obține efectul dorit.
Deschide Forța 1 și Forța 2 meniurile derulante și setarea valorilor proprietăților așa cum se arată în imaginea următoare.
Forța 1 și forța 2Deschide Gradient meniul derulant și selectați Rampă dupa cum Gradient Layer. Animați animația Prag de praf valoare de la 0 la 100 valorile, pornind de la cadrul în care doriți să înceapă efectul de spargere.
Importați cârpa rupte și resturile de particule și puneți straturile pe cronologie la compozit.
Creați un strat solid. Aplicați S_Clouds, Genarts Sapphire plug in, efect asupra stratului. Seteaza Shift Speed X valoare pentru 600. Acest lucru va crea un efect de vânt furtunoasă.
Creați un strat de ajustare. aplica Efectul S_Film și Hue & Saturation efectele asupra stratului. Porniți Colorați și setați opțiunea Colorize Hue valoare pentru 40. Acest lucru va crea un efect de furtună palid.
Apăsați pe butonul de redare și veți vedea o scenă furtunoasă cu bucățile zburătoare ale cabanei, diverse resturi de lemn și stofă sfâșiată.
Ați văzut acum cum să faceți o imagine statică a cabanei și să arătați că este distrusă de o furtună folosind Photoshop, 3ds Max și After Effects. Puteți juca cu valorile proprietăților diferitelor efecte pentru a obține aspectul dorit.