În primul rând, să discutăm despre scenă. Am împușcat această scenă în timp ce stăteam pe balconul meu, este o împușcătură a camerei de mână înclinată de la mica la înălțime. Deoarece există o mișcare în fotografiere, va trebui să urmărim scena mai târziu. Dar în acest caz, nu există rotație atât de mare în fotografiere, iar norii vor fi departe, astfel încât urmărirea 2D va fi mai mult decât suficientă decât o urmărire 3D.
Vom face norii într-un model circular așa cum se arată în imaginea următoare. Vom lua 3-4 obiecte torus în 3ds Max și apoi vom aplica După ardere sistem de particule. Asadar, hai sa incepem!
Creeaza o Torus (Creați> Primitive standard> Torus) în portul de vizualizare.
Pentru a plasa norii în mod corect, trebuie să inserăm imaginile live în fundal pentru a le folosi drept referință.
Deci, în timp ce în Perspectivă vizualiza, apăsați Alt-B pentru a deschide Viewport Configuration fereastră. Verifică Utilizați fișierele butonul raportului, Animați fundalul opțiune, Match Rendering Output buton și apoi faceți clic pe Fișiere buton.
Deoarece filmul de acțiune live este o secvență de imagini. Selectează primul fişier (Sky_00000.jpg), verifică Secvenţă și apoi faceți clic pe Deschis.
Va cere o altă confirmare, doar apăsați O.K. Acum veți vedea filmările de acțiune live în fundalul vizualizării.
Alegeți un cadru pe cronologie atunci când vedeți cantitatea maximă de cer în plăcuța de acțiune live. Acest lucru ne va ajuta să creăm norii 3D în locul potrivit. Mută Torus un pic din grilă, astfel încât să stea în mijlocul aerului.
presa F10 pentru a deschide Render Setup cutie. Aici setați dimensiunile de ieșire la 1280/720, deoarece dimensiunile principale ale filmului de acțiune live sunt aceleași.
Clic Shift-F pentru a genera Cadru sigur casetă de încadrare.
presa Control-C pentru a crea un nou aparat foto.
Pentru moment, dezactivați secvența de imagini de fundal. Cu torus selectat, setați valorile pentru Radius 1 la 25.0 și Radius 2 la 5.
Porniți Tasta automată buton. Mergeți la 300th cadru pe cronologie și animați Rotație proprietatea torusului de la 0 la -150,0 Unități.
presa E să sară în Rotație transformați modul și apoi rotiți torusul la -180 grade în Z direcţie.
viraj de pe Tasta automată după setarea cadrelor cheie de animație. Cu Torus plasă selectată, accesați Editorii grafice> Track View - Curve Editor.
Mergeți la Transformarea rotației și Rotație parametrii pentru Torus. Veți vedea că interpolarea animată a cadrelor cheie este curbată. Acest lucru va provoca o ușurință în - ușurează tip de animație.
Pentru a depăși această problemă, selectați tastele animației și apoi faceți clic pe Setați tangentele la liniare (evidențiată mai jos). Acest lucru va îndrepta curba tangentei și, prin urmare, ușurința de rezolvare a problemei va dispărea.
Acum vom crea norii folosind a Flux de particule sistem. Deci, creați un Sursa PF sistem (Creare> Particule> Sursa fluxului de particule) și deschideți Vizualizare particulă fereastră apăsând 6 pe tastatură.
Șterge Viteză, Rotație și Formă operatorii de la eveniment.
Adăugați a Poziționați obiectul operator pentru a înlocui Poziție Pictogramă operator.
Mergeți la Naștere operator și apoi setați Emit Start și Emit Stop la 0. Seteaza Cantitate valoare pentru 200.
Mergeți la Poziționați obiectul operator și adăugați Torus în Emițător Obiecte listă. Porniți Blocați pe emițător și Formă animată Opțiuni.
presa 8 pentru a deschide Mediu și efecte cutie.
Faceți clic pe Adăuga butonul și adăugați După ardere efect atmosferic.
Faceți clic pe Alegeți particule icon și apoi adăugați PF Sursă în listă.
Cu Torus selectat, Click dreapta și deschide-i Proprietăți obiect și dezactivați Renderable opțiune.
Faceți clic pe Afișați în Vizualizare pentru a vedea După ardere particule în portul de vizualizare.
Acum este momentul să adăugați câteva lumini la scenă. Deci, du-te la Lumini> Standard> Omni și adăugați un Omni lumina în scenă. Selectați AB Shadow Map ca tip de umbră. Creșteți puțin intensitatea luminii și faceți o culoare portocalie palidă. Seteaza Super eșantionare calitate la 5 stele cu Calitate valoarea 1.0.
Răsturnați cadrul. Dupa cum veti vedea, nu va face nici o diferenta pana cand vom face unele modificari in parametrii AfterBurn.
Mai întâi, adăugați Omni lumina în AfterBurn Sursa luminoasă listă.
Porniți Shadow Cast, Obțineți umbra și Umbra de sine Opțiuni.
Acum redați scena din nou și veți vedea o diferență semnificativă în rezultat.
Copie Omni lumina și puneți-o deasupra norului torus. Redați poziția și parametrii luminilor Omni pentru a obține rezultatul dorit.
Seteaza Culoare ambientală la un gri închis și la Culoare 1 culoarea la lumina turcoazului. Aceasta va scădea întunericul norului.
Măriți Dimensiunea zgomotului un pic (la 25.0) și schimbați Tip la Fum. Aceasta va schimba semnificativ rezultatul.
Întotdeauna jucați cu setările de lumină și plasarea lor. Acest lucru poate adăuga cu siguranță diferite dispoziții la scena.
Acum face un duplicat al Torus și Scară faceți puțin.
Creați o altă copie a fișierului Sursa PF si Eveniment.
Selectați al doilea Torus (Torus002) dupa cum Emițător Object în al doilea eveniment.
Refaceți din nou scena și veți vedea că nopțile de nor sunt foarte împrăștiate. Acest lucru se datorează faptului că al doilea torus este mai mare decât primul și are aceeași presetare AfterBurn. Trebuie să aplicăm o presetare AfterBurn diferită la cel de-al doilea torus.
Mai întâi, eliminați Sursa PF 002 de la primul După presetarea AfterBurn.
Acum adăugați altul După ardere presetați, apoi adăugați al doilea Sursa PF (002) și luminile. De asemenea, faceți clic pe Afișați în Vizualizare pentru a vedea particulele AfterBurn din portul de vizualizare.
Porniți Shadow Cast, Obțineți umbra și Umbra de sine Opțiuni.
Măriți Sph. Rază valoare pentru 30.0.
Măriți Dimensiunea zgomotului un pic și schimbați Tip la Fum. Din nou, acest lucru va schimba semnificativ rezultatul.
Repetați procesul de la Pașii 15 la 23 din nou. Practic, adăugăm încă un nor de torus.
După ce ați terminat, redați din nou scena și veți vedea ceva de genul acesta.
Toate obiectele din torus sunt deja animate. Așa că acum vom face scenă completă pentru 300 de cadre. Dar înainte de asta, du-te la Render Setup> Renderer și alegeți Catmull-Rom ca Antialiasing Filtru și porniți Activează Global Super Sampler (Max 2.5 Star).
Refaceți scenariul la 1280/720 dimensiune și pentru 300 rame.
Importați imaginile live în Dupa efecte. Click pe Urmăreste miscarea și să acționeze Poziţie și Rotație Opțiuni. Acest lucru va adăuga două trackere în scenă. Poziționați aceste trackere la cele mai strălucitoare puncte, după cum se arată.
Faceți clic pe Analizeaza / Redare pentru a verifica dacă trackerele urmăresc scena sau nu. După câteva secunde, veți vedea că trackerele urmăresc destul de bine punctele de urmărire.
Creaza un nou Nul strat (Layer> New> Null Object).
Faceți clic pe Editați țintă și selectați Null 1 ca receptor al datelor de urmărire.
Cu ajutorul Stilou instrument, trage o mască în jurul cerului pe stratul de film live.
Aduceți materialul cloud redat în linia de timp și puneți-l sub toate celelalte straturi.
Adăugați o pene în mască, astfel încât marginile cerului să se îmbină cu norii.
Aplicați a Echilibrul de culoare efect și încercați să ajustați culoarea. Pentru a arăta razele lui Dumnezeu, puteți aplica Lămpi CC Lumină efect, de asemenea.
Iată rezultatul final. Puteți juca cu setările și parametrii de efect pentru a obține rezultate diferite. Sper că ți-a plăcut tutorialul. Distribuiți comentariile și vizualizările.