Creați un foc destul de realist folosind CC Particle World

Folosind plug-in-ul încorporat CC Particle World și câteva trucuri, învățați cum să creați această fotografie destul de realistă.

Tutorial

Pasul 1

Faceți o nouă compoziție. Utilizați orice setări vă place să aveți. Sună-l "Principal".

Pasul 2

Acum, creați un solid nou care va fi elementul principal de incendiu. Sunați-l "Particulele“ și aplicați CC Particle World la el.

Pasul 3

Începeți prin a schimba longevitatea la 2.3, mai târziu îl puteți modifica după cum este necesar pentru înălțimea focului.
Deschideți meniul Fizică și reduceți Viteza până la 0 deoarece dorim ca focul să se miște numai în funcție de gravitate.
Schimbați gravitatea la -0,02.
Apoi, deschideți meniul Particule și modificați tipul de particule în Tetrahedron. Puteți încerca și alte tipuri, dar asta mi sa părut bine.

Pasul 4

Pentru a schimba o formă de animație un pic mai aproape de aspectul focului, schimbați Death Size la 0.110, Variația mărimii la 100% și Opacitatea maximă la 20%
Acum, culorile, m-am dus cu # FFBF74 și # FF6C00, este mai bine să folosiți culori plictisitoare, deoarece atunci este mai ușor cu corecția de culoare mai târziu după cum veți vedea.
Deschideți meniul Producător și modificați valorile poziției pentru a muta emițătorul mai aproape de partea inferioară a vederii. Schimbați poziția Y la 0,13 și poziția Z la -0,52.
De asemenea, aveți nevoie de un emițător mai mare pentru a schimba Radius X la 0.10.
Opriți grila și salvați.

Pasul 5

Precompuneți "Particulele"și numiți-l "Particles_percomp". Nu uitați să verificați Mutați toate atributele în noua compoziție. Deschis "Particles_precomp“. A sublinia „Particulele“ strat și se aplică CC Vector Blur. Acest lucru ne va da o parte din acea textura de foc.
Schimbați suma la 45.
Salvați.

Pasul 6

aplica Distrugerea turbulentă la același strat care ne va da niște nereguli. Pentru aceasta nu trebuie să schimbați nimic decât dacă doriți.
Apoi, reveniți la "Principal" compoziție și duplicat "Particle_precomp“ strat de trei ori.
Salvați.

Pasul 7

Acum, vom lustrui și colora corect pentru a obține o flacără frumoasă.
Mai întâi setați modul Blending al stratului superior pe Add.
Apoi selectați cel mai mic, aplicați Blur rapid la ea și a stabilit Blurriness la 200. Tick Repetați marginea pixelilor.
Încă nu pare corect. Creați un nou strat de ajustare peste toate cele trei straturi de foc.
Salvați.

Pasul 8

aplica Bezier Warp (Distort> Războiul Bezier) la stratul de ajustare. Setați parametrii săi la ceva asemănător așa cum se vede în captura de ecran. Salvați.

Pasul 9

Apoi, evidențiați toate straturile și le precompuneți în "Fire_element"compoziție Stați în interiorul"Fire_Precomp“.
Acum veți face niște compoziții - trebuie să aranjați o compoziție a acestora "Fire_element" straturi. Acum e vorba de creativitatea ta, deoarece poți să faci asta singură. Utilizați scara pentru variație și nu uitați să compensați totul, astfel încât să nu existe animație identică.
De asemenea, setați modul de amestecare pentru fiecare strat în Adăugare.
Salvați.

Pasul 10

Apoi, am creat un nou layer de ajustare și l-am aplicat pe Bezier Warp și l-am animat, astfel încât totul arată mai bine. Puteți face asta și dacă doriți. Aceasta din nou depinde de dorințele voastre.

Pasul 11

Acum puteți să corectați culoarea focului. Creați un nou strat de ajustare și aplicați Completati efect asupra ei. Setați culoarea roșie și schimbați straturile Mod amestecare în Adăugare. Salvați.

Pasul 12

Precompuneți totul "Fire_Composite". Acum, ar trebui să găsiți o textura pentru sticlă și să o importați. Plasați-l în interiorul "Principal" compoziția și corectarea dimensiunii sale, dacă este necesar, astfel încât să umple ecranul.

Pasul 13

Opriți vizibilitatea, deoarece va servi acum doar ca o hartă a straturilor.
A sublinia "Fire_Composite“ și aplicați ambele CC Vector Blur și CC Glass la el.
Schimbați valoarea de Neclaritate a vectorului la 40, Deplasați unghiul la 22 de grade și setați harta vectorului pentru stratul de textură de sticlă (Glass_texture.jpg). Acest lucru va da unele distorsiuni suplimentare.
Setați tipul la lungimea constantă. Salvați.

Pasul 14

Selectați CC Glass și schimbați Bump Map în stratul de textura de sticlă.
Schimbarea Softness la 1, va da buchet de detalii.
Apoi schimbați Înălțimea la 20 pentru a reduce claritatea.
Deplasați Deplasarea la 200.
După cum puteți vedea, lucrurile negre se întâmplă în jurul granițelor. Intensifice „Fire_Composite"până când nu le mai puteți vedea.

Pasul 15

Din nou, precompuneți totul pentru a "Fire_Precomp"Aduceți textura de sticlă și o scalați astfel încât să se potrivească ecranului. Modificați modul de amestecare la ecran.

Pasul 16

Creați un nou strat de ajustare și aplicați curbe și niveluri la el.
Desenați o curbă, astfel încât aceasta să dea un contrast.

Pasul 17

Acum, schimbați Gamma pentru niveluri, astfel încât să se obțină un rezultat satisfăcător.

Pasul 18

Focul pare un pic plictisitor, așa că du-te "Fire_Composite" compoziția și aplicați Strălucirea stratului de ajustare superior, deja creat. Nu sunt necesare alte modificări decât dacă doriți o viziune diferită.
Salvați.
Ați terminat!