Într-o utilizare foarte inteligentă a Trapcode Particular, acest tutorial ne arată cum să creăm un efect care este inspirat de succesiunea de credite finale Bourne Ultimatum.
cerinţe: Trapcode Particular (descărcați o versiune de încercare aici)
Aflați cum să creați linii 3D aleatorii utilizând o anumită metodă. Acest efect a fost inspirat din faimoasele credite finale "Seria Bourne". Ei bine, s-ar putea să nu fie exact așa, dar am încercat-o și sper că voi puteți învăța ceva nou de la ea și veți experimenta să creați ceva din propria voastră.
Mai întâi creați o nouă compunere cu setările ca "NTSC Wide Screen Square Pixel" și viteza cadrelor ca 29.97. Am ales aceste setări, dar dacă este necesar puteți alege orice presetare doriți.
Faceți un nou solid folosind "Layer> New> Solid" cu dimensiunea comp și denumiți-o ca "Particular". Este pe acest comp pe care îl aplicăm "Trapcode Particular".
Faceți clic dreapta pe strat și mergeți la "Effect> Trapcode> Particular" și aplicați Particular pe solid.
În setările pentru "Trapcode Particular" schimbați setările emițătorului după cum urmează:
Planul de aici este că avem nevoie de particule de bază pentru a fi emise și de a controla mișcarea particulelor.
Setați particule / sec de cadre cheie după cum urmează:
După cum puteți vedea, unele particule au fost emise și apoi este concepută pentru a opri emisiile de particule. Acest lucru se face pentru a reține particulele emise și pentru a opri emisia continuă. Controlăm doar particulele emise și le deplasăm în spațiu în linii.
De asemenea, schimbați setările pentru particule și fizică după cum urmează:
Modificați setările Aux Particles după cum urmează:
O mică problemă este că numărul de particule / sec trebuie optimizat între performanța calculatorului și formarea unei linii clare. Asa ca va rog sa alegeti singuri valoarea. Ca din a mea am experimentat cu ea un pic și am ales cea mai mică valoare posibilă pentru a obține o linie perfectă.
Cheia acestei animații este că vom folosi particulele generate în Etapa 4 și le vom deplasa în linii drepte și ne marchem calea folosind emisia auxică din particulele principale.
Luați o nouă cameră utilizând "Layer> New> Camera" și selectați presetarea de 35 mm. Dezactivați adâncimea câmpului dacă este deja prezent. Vom trece la pasul final.
Acum folosim editorul de grafic și chenarul manual pentru a schimba direcția vântului din când în când. Viteza maximă a vântului pe care am folosit-o este 500, deoarece acest lucru este crucial pentru o cale de linie perfectă. Dacă creșteți numărul de particule / sec la pasul 6 la o valoare mai mare, este posibil să aveți nevoie să creșteți mai mult. Dar cheia în acest sens este pornirea și oprirea simultană a vitezei vântului în direcțiile X, Y și Z.
Dacă observați animația, puteți observa în mod clar formarea liniilor în același mod. (adică toate liniile se deplasează în aceeași direcție în același timp).
Duplicați stratul în special pentru a face o copie a stratului respectiv. Plasați-o pe partea superioară a stratului original. Modificați setările stratului respectiv, după cum urmează.
Schimbați setările poziției Z a emițătorului pentru a obține mai multă adâncime Z la animație și, de asemenea, mărim dimensiunea emițătorului pentru ca mai multe linii să apară în fundal și să acopere o mulțime de spațiu.
Acum vom schimba valorile direcției vântului și ordinea lor de apariție pentru a crea întâmplări în formarea liniilor ca la Pasul 8. Aceasta este partea plictisitoare, deoarece trebuie să construim toate valorile pentru fiecare secundă, dar aici este un mic truc pentru a ușura durerea:
Folosind valorile pe care le-am făcut pentru originalul Particular în pasul 8, copiem aceleași valori în acest strat, dar în direcții diferite. Exemplu: Am copiat vântul X al stratului original în Wind Y al acestui nou strat și invers (Wind Y la Wind Z și Wind Z la Wind X). Faceți acest lucru selectând proprietatea pe care doriți să o inserați mai întâi, făcând clic pe numele său, apoi pe pas.
Duplicați stratul special 2 pentru a face o altă copie a stratului respectiv și pentru a da setările pentru emițător după cum urmează:
Pentru a avea mai multe linii și a avea puțină aleatorie în videoclip, modificăm doar dimensiunea emițătorului.
După cum ați procedat la pasul 11, schimbați direcția vântului noului strat.
Folosind valorile făcute pentru stratul "Particular 2" din pasul 13, copiem aceleași valori în acest strat, dar în direcții diferite. Exemplu: Am copiat vântul X al stratului original în Wind Y al acestui nou strat și invers (Wind Y în Wind Z și Wind Z în Wind X).
După acești pași în animația finală veți găsi liniile care se mișcă în direcții aleatorii.
Dacă doriți o adâncime mai mare în valori crește mărimea emițătorului și particule / sec în toate straturile particulare.
Acum creăm o nouă compoziție cu aceleași setări utilizate înainte. Acest comp conține informațiile pe care doriți să le afișați. Am creat un strat de tip "Indulgence".
Creați un nou solid și aplicați un efect particular asupra acestuia. Apoi schimbați setările specificului după cum urmează:
Schimbați particulele / sec de la 10 în primul cadru la) în următorul cadru. Aceasta face ca eliberarea Particulară să fie doar o particulă pe care o folosim în cele ce urmează. Puteți folosi, de asemenea, 3D stroke în această parte, dar motivul pentru care am ales special este că am vrut să fac întreaga animație folosind doar.
Modificați valorile pentru particule, fizică și auxiliare.
Pentru sistemul eolian puteți copia valorile din straturile speciale pe care le-am făcut în Pasul 8 sau puteți reintroduce diferite valori.
Accesați Layer> New> Camera pentru a utiliza o cameră nouă și poziționați-o astfel încât să fie vizibilă cel mai bine. Efectuați stratul de text / imagine 3D și apoi reglați-l de-a lungul liniei formate prin schimbarea valorilor Z, astfel încât acesta să aibă o senzație de adâncime.
Aplicați un efect de ștergere liniară asupra stratului de tip pentru a face ca acesta să apară pe măsură ce linia se mișcă peste el.
Importați compunerea textului în compilația principală și transformați-o într-un strat 3D. Apoi poziția în comp, astfel încât informațiile să fie clar vizibile.
Animați camera acum. Deoarece lucrările particulare în 3D puteți să rotiți, să panoramați, să măriți și să faceți ceea ce doriți în spațiul 3D. Am dat un zoom simplu și mișcare panoramică la cameră.
Porniți Depth of Field pe aparatul foto apăsând tasta "aa" de pe tastatură cu stratul camerei selectat. Apoi schimbați valorile Distanței Focale și Aperturei la cea pe care credeți că este cea mai bună și le aplicați cadrele cheie.
De asemenea, activați adâncimea câmpului pe toate straturile particulare, alegând valoarea "Full Render + DOF Square". Faceți și dimensiunea particulei "0" pentru a elimina bloburile / punctele înainte de fiecare linie.
Acum adăugăm un efect de lentilă animației. Creați o nouă compoziție cu aceleași setări și creați un nou solid Negru. Aplicați "Effect Ramp" folosind Effect> Generate> Ramp. Schimbați setările Rampului și alegeți setările de animație ca "Vignette Lighting". Apoi schimbați culorile rampei.
Importați această compoziție în compoziția principală și dezactivați stratul. Apoi creați un nou strat de ajustare folosind "Layer> New> Layer Adjustment". Redenumiți-o ca lentilă și plasați-o pe toate straturile. Aplicați efectul de estompare a obiectivului utilizând "Effect> Blur> Blur Lens". Pentru estomparea obiectivului, aplicați următoarele setări:
Adăugați la animație un efect de nuanță albastră și efect de strălucire. Creați un nou strat de ajustare și plasați-l pe toate straturile. Redenumiți stratul ca "Glow". Apoi aplicați efectele "Tint", "Curbe" și "Glow" în aceeași ordine.
Dați setările pentru aceste efecte după cum urmează:
Dacă doriți să adăugați o altă informație / titlu / imagine duplicați textul comp și efectuați modificările necesare în modul elaborat și plasați-l în Componenta principală.