Cu detaliile acum disponibile și modelul complet, veți începe să lucrați la etapele UVMapping, Texturing și Rendering ale seriei Car Stylized. În postul de astăzi, Shaun vă va ajuta să organizați scena în pregătirea texturării și să vă arătați cum să exportați obiecte la programul Roadkill gratuit pentru UVmapping. El va acoperi apoi importul obiectelor înapoi la Maya și cum să configureze UV-ul corect. Apoi, veți trece prin procesul de textare a valizelor, autocolantelor și a interiorului mașinii înainte de a începe lucrul la vopseaua mașinii și la shaderele cromate folosind V-Ray.
În acest tutorial masiv, multi-parte, veți urma artistul profesionist CG Shaun Keenan din studiourile MZP Studios, care te va uita prin întregul proces de creare a unei mașini stilizate de înaltă calitate, de înaltă calitate, de la zero folosind Maya.
Prin intermediul seriei veți obține informații valoroase despre instrumentele și tehnicile folosite de artiștii profesioniști, în timp ce lucrați, veți ajunge la un model pe deplin realizat. În lecțiile ulterioare veți învăța cum să adăugați detalii și să construiți interiorul mașinii. Un subiect rar întâlnit în tutoriale de modelare a mașinilor. Indiferent dacă sunteți un începător care creează prima dvs. mașină sau un artist experimentat, care doar caută să se spele, această serie este un ceas de treabă.