Creați o animație de sticlă de zgârietură în Cinema 4D & AE - Partea 2 Camere foto & Pre-Viz

Ce veți crea

În partea a doua veți obține o lecție detaliată despre modul în care funcționează camerele din lumea reală. Cyril oferă o imagine detaliată privind lucrul cu distanța focală, diafragma, profunzimea câmpului și neclaritatea mișcării și modul în care aceste principii și setări se aplică camerelor dvs. Cg. Apoi se întoarce la Cinema 4D unde veți învăța cum să blocați temporizarea fotografiei și veți găsi cele mai bune poziții ale camerei pentru animație, trecând printr-un proces detaliat de pre-vizualizare.

În lecțiile ulterioare veți învăța cum să creați materiale realiste, să configurați o instalație de iluminare dinamică, să generați caustică și să lucrați cu redare multi-pas. În cele din urmă, veți încheia lucrurile prin compunerea animației finale în Adobe After Effects și veți afla despre re-sincronizare, corecție de culoare, blur de mișcare și profunzime a câmpului, plus o mulțime de alte sfaturi utile și trucuri.


Disponibile și în această serie:

  1. Creați o animație de sticlă cutremuratoare în Cinema 4D & AE - Partea 1 Modelare și animație
  2. Creați o animație de sticlă de zgârietură în Cinema 4D & AE - Partea 2 Camere foto & Pre-Viz
  3. Creați o animație de sticlă în Cinema 4D & AE - Partea 3
  4. Creați o animație de sticlă zdrobitoare în Cinema 4D & AE - Partea 4 Final de redare

Previzualizare ecran



Screencast 1


Ecranul 2



Ecranul 3