Aflați cum să creați un model Chevy Camaro cu aspect deosebit de ușor, folosind Blender în această serie de două părți. În prima parte, Karan Shah vă va îndruma prin procesul de creare a modelului poli mic din imaginile de referință, înainte de a trece la UVMapping și Texturing în partea 2.
Căutați "Chevrolet Camaro Blueprint" în Google. Alegeți un set care are toate cele patru vederi ale caroseriei, față, lateral și spate. Am selectat această imagine din cartype.com. Apoi, deschideți Blender și într-un fișier nou, selectați toate obiectele apăsând pe A și apoi apăsați Șterge pe tastatură pentru a le șterge.
presa N pentru a scoate afară Proprietăți panou. Derulați în jos până la Imagine de fundal panou și faceți clic pe Adauga imagine.
Clic Deschis pentru a răsfoi și a selecta imaginea. Imaginea de fundal este vizibilă numai în modul orto în vizualizările stânga, dreapta, sus, jos, din față și din spate.
Deși imaginea este setată pentru toate vizualizările (stânga, dreapta, partea de sus, de jos, față și spate), este posibil să fie necesar să aliniem și să mutăm modelul de fiecare dată pentru a se potrivi imaginea de fundal pentru fiecare vizualizare diferită, din nou și din nou. Deci, trebuie să avem diferite setări de imagine pentru fiecare vizualizare.
În Imagini de fundal panel, alege Față în Axă. Aceasta înseamnă că această imagine va fi vizibilă numai în vederea frontală, a cărei scurtătură este 1 pe Numpad. Ajustează Opacitate glisați în funcție de preferințele dvs..
Implicit, imaginea este afișată în centrul portului de vizualizare. Dar trebuie să-l ajustăm în așa fel încât vederea frontală a mașinii să fie în centru, deoarece avem nevoie doar de partea din față a mașinii pentru această viziune.
Cu mouse-ul înăuntru 3D vizualiza, apăsați 1 pe numpad pentru a intra în Față vedere. Asigurați-vă că vă aflați în modul de vizualizare orto - apăsați 5 (numpad) pentru a comuta între modul orto și vizualizarea în perspectivă. Ajustează X și Y astfel încât imaginea din față a mașinii să fie în mijlocul albastru linia (axa X) și partea inferioară a roților ating roșu linie (axa Y). Puteți apăsa Schimb în timp ce trageți X și Y glisiere pentru precizie. Setarea pentru vizualizarea frontală a fost finalizată.
Cu mouse-ul înăuntru 3D vizualiza, apăsați 3 pe numpad pentru a intra în Dreapta vedere. În Imagine de fundal panou, apăsați Adauga imagine.
Faceți clic pe Imagine și selectați aceeași imagine.
Selectați Dreapta pentru Axă opțiune, deoarece vom aloca imaginea numai pentru Dreapta vedere.
Ajustați destinația de plasare cu X și Y în așa fel încât fundul anvelopei să atingă roșu (axa X) în vizualizarea laterală.
În mod similar, adăugați o altă imagine de fundal pentru Top vedere. Ajustează X și Y astfel încât imaginea de sus a mașinii din imagine să fie în centru. Într-un editor de fotografii, mi-am rotit imaginea la 90 de grade, astfel încât imaginea de sus a mașinii din imagine să fie verticală. Acest lucru nu este obligatoriu, dar va fi mai ușor să aliniați și să potriviți modelul cu imaginea de referință în vederea de sus, altfel este posibil să ne mișcăm și să rotim modelul din nou și din nou pentru a se potrivi cu referința.
Acum adăugați o altă imagine de fundal pentru Înapoi vedere. presa Shift-1 (numpad) pentru a intra în Înapoi vedere. Ajustează X și Y astfel încât imaginea din spate a mașinii din imagine să se afle în centrul și baza roților să fie doar pe partea de sus a roșu linie (axa X). Acum am creat toate imaginile de fundal pentru toate vederile orto. Puteți să le verificați apăsând tastele numerice - 1 pentru Front, 3 pentru dreptate, 7 pentru Top și Shift + 1 (Numpad) pentru Back. presa Control-S pentru a salva fișierul.
presa 3 pe Numpad pentru a intra în Dreapta vedere. Înainte de a începe modelarea, trebuie să știm ce linii urmează să urmeze. Liniile marcate cu albastru sunt părțile actuale ale mașinii, în timp ce linia din roșu nu este. Linia roșie este centrul mașinii.
presa 3 pe Numpad pentru a intra în Dreapta vedere. presa Shift-A și adăugați a Avion.
În mod implicit, planul este aliniat la podeaua rețelei. presa TAB să intre Editați | × Mod. Trebuie să o rotim 90 grad, astfel încât să fie aliniat la vizualizarea corectă. Cu toate vârfurile selectate, apăsați R (pentru a roti), atunci N (pentru a introduce o valoare numerică) și apoi tastați 90 (pentru 90 de grade). În cele din urmă, apăsați Y (pentru a roti pe axa Y) și apăsați introduce a confirma. Puteți apăsa T și N pentru a ascunde Proprietăți panou și Toolshelf.
presa B pentru a trage selectați Două vârfuri ale laturii. Trageți-le spre marginea laterală a mașinii, cu widget-ul săgeată. Puteți activa / dezactiva widgetul din antetul ferestrei.
În mod similar, trageți stânga Două vârfuri până la marginea mașinii. presa B pentru a trage selectați nodurile. Trageți-le spre marginea laterală a mașinii cu widget-ul săgeată.
Aveți posibilitatea să comutați între vizualizarea de umbrire solidă și vizualizarea cu cadru wireframe cu Z (pentru a putea vedea imaginea de referință.) Trageți selectați partea de jos Două vârfuri cu B și apoi să le mutați utilizând widgetul săgeată pentru a le alinia cu linia de jos a mașinii.
Din nou, glisați partea de sus Două pentru a le alinia cu marginea inferioară a ferestrelor, după cum se arată în imagine.
Mutați mouse-ul peste ochiuri și apăsați Control-R pentru a crea o buclă de margine și Faceți clic pe stânga a confirma. Deplasați mouse-ul și puneți-l pe marginea tăieturii roților. Faceți clic pe stânga din nou pentru a confirma poziția.
Creați o altă buclă de margine (Control-R) și puneți-o pe cealaltă margine a tăieturii roților.
În mod similar, buclele de margine de pe marginea roții din față se taie, după cum se arată în imagine.
Adăugați o altă buclă de margine, de data aceasta orizontală pe corp, chiar deasupra vârfului tăiat. Plasați mouse-ul peste ochi și apăsați Control-R. Deplasați mouse-ul în apropierea părților laterale pentru a aduce opțiunea de tăiere orizontală, Faceți clic pe stânga a confirma. Deplasați mouse-ul în sus pentru a plasa buclă pe marginea superioară a tăieturii roților, și Faceți clic pe stânga din nou pentru a confirma poziția.
Adăugați bucle de margine noi exact în mijlocul ambelor roți, unul câte unul.
Adăuga 2 mai multe bucle de margine fiecare pentru marginea ușii. Creați-le și plasați-le unul câte unul.
Click dreapta pe vârful din centrul roții, după cum se arată în imagine. presa del să îl ștergeți.
În mod similar, selectați vârful de mijloc al roții prin Faceți clic dreapta apoi ștergeți-l apăsând pe del cheie.
Click dreapta pe vârful colțului superior pentru ao selecta. presa G de pe tastatură și deplasați punctul în jos pentru a se potrivi liniei de referință. Faceți clic pe stânga pentru a confirma poziția.
Mutați și potriviți toate punctele unul câte unul, cu linia laterală a mașinii în imaginea de referință.
Din nou, mutați vârfurile tăieturii roților pentru a da o formă rotundă. Nu le mutați prea mult, deoarece vom adăuga mai multe noduri.
Adăugați o nouă buclă de margine așa cum se arată în imaginea de mai jos. Mutați mouse-ul peste ochiuri și apăsați Control-R pentru a adăuga o buclă de margine. Faceți clic pe stânga pentru a confirma și apoi așezați-o în partea de jos. Faceți clic pe stânga din nou pentru a confirma. Deplasați și ajustați vârfurile exterioare pentru a vă oferi o formă rotundă.
În mod similar, adăugați o altă buclă de margine către părțile din față și spate, apoi mutați vârfurile pentru a le oferi o formă rotundă. A își aminti să Click dreapta pentru a selecta un vârf și a utiliza G a muta.
presa A pentru a deselecta orice noduri, apoi apăsați B pentru a trage selectați vârfurile de sus așa cum se arată în imagine. presa E să le extrudeze. Deplasați mouse-ul în sus și apoi Faceți clic pe stânga a confirma.
Click dreapta pentru a selecta un punct. presa G și mutați-l pentru ao potrivi și aliniați cu referința. Faceți același lucru pentru fiecare punct unul câte unul, după cum se arată în imagine.
Puteți adăuga o altă buclă de margine și puteți muta vârfurile de sus pentru a face curba netedă. presa Control-R pentru a crea o buclă de margine și Faceți clic pe stânga a confirma. Click dreapta pentru a selecta punctul și a utiliza G a muta. Se potrivește imaginea de referință, apoi apăsați Control-S pentru a salva fișierul.
Cu mouse-ul înăuntru 3D vizualiza, apăsați 1 on numpad pentru a intra în Față vedere. presa A pentru a selecta toate vârfurile rețelei. presa G și apoi X pentru ao muta de-a lungul X axa spre partea laterală a mașinii. De asemenea, puteți utiliza widgetul săgeată pentru a vă deplasa.
Cu toate vârfurile selectate, apăsați E pentru extrudarea ochiului de plasă. Deplasați mouse-ul spre centrul mașinii și Faceți clic pe stânga a confirma.
Cu fețele noi selectate, apăsați del pentru a afișa opțiunile de ștergere și selectați feţele. Vom genera cealaltă parte cu un modificator, deci nu avem nevoie de fețele mijlocii. Important: Selectați toate vârfurile cu A apoi apăsați Control-N pentru a recalcula normalele fețelor.
presa B și trageți selectați vârfurile colțului superior. Asigurați-vă că vă aflați în modul wireframe (Z cheie), astfel încât să nu pierdeți niciun vârf în timp ce selectați.
presa A din nou pentru a deselecta orice noduri. Acum, selectați nodurile care acoperă doar puțurile roților și corpul între ele, la fel ca în imagine. ține Schimb și Click dreapta pe vârfuri pentru o selecție multiplă. Asigurați-vă că nu selectați alte noduri. Dacă întâmplător alegeți vreuna, atunci Shift-clic dreapta din nou, să îl deselectați. presa Z pentru a comuta între viziunea solidă a umbrelor și vizualizarea scheletului.
presa 1 pe numpad pentru a intra în Față vedere. presa G pentru a muta vârfurile selectate spre lateral și Faceți clic pe stânga a confirma. Cu vârfurile selectate, apăsați R la Roti să se potrivească cu partea din față a mașinii. Puteți ajusta, de asemenea, vârfurile individuale, dacă este necesar.
În Proprietăți panou, faceți clic pe Modificatorii buton. presa Adăugați Modificator și selectați Oglindă.
Vedem că cealaltă jumătate este generată de modificatorul de oglindă. În Modificatorii apăsați butonul Editarea buton și rândul său Tăiere pe. Clipping-ul va împiedica vârfurile centrale să se îndepărteze de oglindă / centru. Dacă există un gol în linia de centru a vârfurilor, trageți-le selectați-le cu B cheie și apoi să le apropiați de acestea G cheie sau cu widget-ul săgeată.
Selectează patru față de vârf, așa cum se arată în imagine. ține Schimb și apoi Click dreapta pe vârfuri pentru a selecta mai multe vertexuri. Puteți roti vizualizarea 3D apăsând butonul din mijloc al mouse-ului și deplasând mouse-ul. presa 1 pe numpad pentru a intra în vederea laterală. Deplasați acele vârfuri selectate pentru a se potrivi cu imaginea de referință, utilizând widget-ul Arrow pentru a vă deplasa.
În mod similar, mutați vârfurile centrale, unul câte unul, pentru a se potrivi cu imaginea de referință.
Vedem că mașina se formează acum.
presa 7 pe numpad pentru a intra în Top vedere. Din nou, selectați și mutați vârfurile unul câte unul pentru a se potrivi cu imaginea de referință.
presa Z pentru a comuta între vizualizarea nuanței solide și modul wireframe pentru a vedea imaginea de referință. Se potrivesc vârfurile cu linia ferestrei laterale și a parbrizului din spate.
presa 3 pe numpad pentru a intra într-o vedere laterală. presa Z pentru a comuta pe modul wireframe (dacă sunteți într-un mod de nuanță solidă.) Mutați vârfurile pentru a se potrivi cu referința așa cum se arată în imagine. Click dreapta pe un vârf pentru ao selecta și apăsați G pe tastatură pentru a vă deplasa. De asemenea, puteți utiliza widgetul săgeată pentru a muta punctele.
Acum, ajustați vârfurile și fața nou formate în Față vizualizați, de asemenea. presa 1 (numpad) pentru a intra în Față vedere. presa Z pentru a comuta între viziunea solidă a culorilor și ecranul de tip wireframe pentru a vedea imaginea de referință din spate.
Asigurați-vă că verificați și vederea de sus. presa 7 (numpad) pentru a intra în Top vedere.
Cu mouse-ul peste model, apăsați Control-R pentru a adăuga o buclă de margine în centru, așa cum se arată în imagine. Faceți clic pe stânga pentru a confirma poziția.
Acum, selectați vârfurile de jos (unul câte unul) și potriviți-le cu imaginea de referință. Click dreapta pentru a selecta, apoi apăsați G pe tastatură pentru a vă deplasa. presa Z pentru a comuta modul wireframe.
Verificați și potriviți forma și din perspectiva laterală. presa 3 (Numpad) pentru a intra în vederea laterală.
În vederea laterală:
presa 1 (numpad) pentru a intra în Față vizualizați și potriviți partea de jos cu imaginea de referință. Partea din față a mașinii este acum finalizată.
Așa cum am adăugat o altă buclă în Pasul 6, avem o oportunitate de a netezi curbele putin. Ajustați vârfurile pentru a se potrivi cu referința și pentru a le oferi o formă și o curbă drăguță.
Verificați și imaginea de referință. presa Z pentru a comuta între modul wireframe și modul solid.
Îți permite să netezi îndoiala din spate. Selectează Două vârfuri afișate în imagine. ține Schimb și apoi Click dreapta pentru a selecta mai multe noduri. presa W pentru a accesa meniul nostru special și apoi a le selecta subdivide.
Acum, selectați cele douăfețele adiacente prin selectarea tuturor 7 vârfuri, după cum se arată în imagine. presa Control-T pentru a triangula aceste fețe.
Click dreapta pe punctul central pentru al selecta și apăsați G să o mișcăm în sus. De asemenea, puteți utiliza widgetul săgeată.
Asigurați-vă că conturul este neted și asigurați-vă că îl verificați din toate unghiurile.
Acum faceți clic pe Față selectați modul, astfel încât să putem selecta direct orice față cu a Click dreapta, în loc să selectați nodurile pentru a selecta o față.
Selectează Două triunghiuri / fețe așa cum arată imaginea și apăsați F pentru a le face o singură față cu patru vârfuri, adică un quad.
Selectați acestea Două fețe / triunghiuri și presă F pentru a le face o singură față sau un quad.
Din nou, selectați-le Două triunghiurile superioare și presa F pentru a le face o singură față.
presa Control-Tab și selectați zenit selectați modul. Tweak puncte pentru a da un contur frumos.
presa 3 pe numpad pentru a intra în vederea laterală. Ajustați vârfurile pentru a se potrivi cu referința așa cum se arată în această imagine. Click dreapta pentru a selecta orice vârf și a folosi G a muta.
Selectați partea din față Trei fețe ale capotei / capotei. presa E la împinge afară și mutați mouse-ul puțin pentru a da o anumită înălțime, și apoi Faceți clic pe stânga a confirma.
Click dreapta pe vârful de sus și apoi țineți apăsat Schimb și Click dreapta pe vârful de jos pentru a selecta atât în ordinea respectivă. presa Alt-M pentru a scoate afară contopi meniu și apoi selectați În sfârșit, astfel încât nodurile selectate vor fi îmbinate pe ultimul vârf selectat.
Faceți același lucru cu vârfurile centrale. Selectați mai întâi prima și apoi cea de jos. presa Alt-M să aducă contopi meniu și din nou, selectați îmbinare În sfârșit.
presa 7 pe numpad pentru a intra în Vederea de sus. Selectați partea extrudată a capotei și mutați vârfurile pentru a se potrivi cu referința.
Acum selectați numai partea superioară a capotei extrudate. presa G pentru a o deplasa spre stânga, potrivind referința. Mutați vârfurile unul câte unul și amintiți-vă, Click dreapta pentru a selecta și G a muta.
Acum avem corpul gata.
presa 1 (numpad) pentru a intra în Față vedere. Faceți clic pe stânga lângă centrul roții pentru a poziționa cursorul 3D acolo. presa 3 (numpad) și în vederea laterală, Faceți clic pe stânga din nou în centrul roții pentru a poziționa cursorul 3D în centru.
presa T astfel încât să aveți Raft de instrument panoul deschis, apăsați Shift-A și adăugați a Cilindru.
În Raft de instrument (în partea de jos), vedem multe opțiuni pentru a modifica comanda recentă.
Verifică Aliniați la Vizualizare cutie, astfel încât roata se confruntă cu noi (vedere laterală).
presa 1 pentru a intra în Față vedere. Reduce Adâncime astfel încât grosimea cilindrului să se potrivească cu roata.
Cu Cilindru selectați, apăsați G să se miște și să o plaseze exact. Utilizați rotița de derulare pentru a mări și micșora imaginea și apăsați S la Scară aceasta. Verificați din vedere lateral, de asemenea.
Cu Cilindru selectați încă, apăsați Shift-D pentru a face un duplicat. Faceți clic pe stânga pentru a confirma poziția. Și apăsați G pentru a muta noul cilindru în locul său. De asemenea, puteți utiliza widgetul săgeată.
Reglați, poziționați și scalați-l pentru a se potrivi cu imaginea de referință. presa G la Mișcare, S la Scară și Control-S pentru a salva fișierul.
Modelul masinii este acum gata pentru vopsirea texturilor, pe care o vom face in a doua parte.