În acest tutorial veți învăța o tehnică rece cu privire la modul de obținere a unui efect de semn neon. Vă voi arăta cum să modelați neonii dintr-un font și apoi să simulați modul în care este construită o structură de neon pentru a obține un efect realist. În cele din urmă, voi demonstra cum să configurați în mod adecvat materialele, luminile și unele setări de redare care trebuie redate cu Vray cu ajutorul canalelor alfa.
Ok, mai întâi scrieți textul, alegeți tipul dvs. (a mea este "Neona") și convertiți-l într-un spline editable.
Acum ștergeți nodurile și segmentele de care aveți nevoie, astfel încât să rămână doar o singură linie.
Faceți același lucru cu toate literele semnului.
Acum îndoiți fiecare terminal al liniei înapoi. Poate doriți să adăugați niște noduri pentru a vă oferi mai mult control.
Ar trebui să aveți ceva care arată asemănător cu asta.
Acum trebuie să dăm liniilor un aspect "tub". Puteți face acest lucru în două moduri: puteți să creați o formă circulară și să o așezați cu linii ca calea dvs. sau puteți să selectați pur și simplu literele / liniile (una câte una), să mergeți la panoul modificatorilor și în fila de randare selectați "Afișați în fereastra de vizualizare" și "Afișați în redare". Mult mai ușor.
Dați-i o grosime de 0,3. Nu vă faceți griji, trebuie să fie subțire. Voi explica de ce mai târziu. Acum, schimbați laturile la un număr pe care credeți că credeți că ar arăta suficient de neted. Fiți atent, totuși, deoarece mai multe laturi vor crește în mod semnificativ timpul de randare.
.
Faceți același lucru cu toate celelalte litere și aproape că ați terminat cu partea de modelare.
Acum dublați toate literele de 2 ori. Fiecare copie va funcționa ca un strat de lumină de neon și fiecare strat va avea propriul material. Acest lucru va crea un efect final mai credibil.
Secțiunea mijlocie trebuie să fie mai groasă decât secțiunea din stânga, iar dreapta mai groasă decât secțiunea din mijloc. Acest lucru va funcționa ca o piele de ceapă. Dați secțiunii medii o grosime de 0,7, iar secțiunea dreaptă o grosime de 0,9.
Acum permiteți adăugarea materialelor. Vom începe cu secțiunea mai subțire. Trebuie să creăm un material ușor, deoarece această secțiune va fi principala noastră sursă de lumină.
În panoul de materiale, selectați pur și simplu "iluminarea de sine" și alegeți o culoare strălucitoare. Voi alege albastru (R: 0 G: 188 B: 255).
Pentru culoarea ambiantă alegeți aceeași culoare, dar puțin mai întunecată (a mea este R: 0 G: 106 B: 251).
Acum faceți clic pe butonul standard, selectați "VRayMtlWrapper" și păstrați materialul vechi ca submaterial. După aceasta, măriți valoarea "generați valoarea GI la 1,3". Acest lucru se datorează faptului că este mai ușor să controlați lumina generată de geometrie fără a interfera cu culoarea de auto-iluminare în cazul în care materialul are nevoie de unele corecții. Dacă doriți să aveți mai multă interferență a luminii în scenă, creșteți doar valoarea "Generați GI".
Acum, când materialul principal de lumină este creat, să creăm materialul care va fi cel mai responsabil pentru culoarea neonului, precum și aspectul său rotund. Pur și simplu copiați materialul pe care tocmai l-ați creat, apoi schimbați culorile într-un ton mai saturat. Mina este (R: 0, G: 141, B: 255) pentru iluminare proprie, iar culoarea ambiantă este (R: 0, G: 24, B: 255).
Acum schimbați opacitatea de auto-iluminare la aproximativ 35, astfel încât lumina principală să poată ieși din interiorul geometriei care va avea materialul pe care tocmai l-ați creat.
Acum, pentru a crea un material de sticlă, astfel încât pentru reflecții frumos. Mai întâi obțineți un material Vray și schimbați culoarea difuză în negru, reflexiile în alb și verificați "reflexiile fresnel", dar schimbați valoarea la 0,2. Acest lucru se face astfel încât reflecțiile sunt mai vizibile și mai realiste. Schimbați culoarea de refracție într-o culoare gri deschis (R: 161, G: 161, B: 161) și lăsați restul la valorile implicite.
Adăugați o hartă falloff în slotul de refracție și schimbați culoarea neagră într-o culoare albastru închis dacă preferați (R: 14, G: 0, B: 64). Aceasta va întuneca marginile geamului dând un efect mai rotunjit.
Acum pentru materialul final. Obțineți un nou material Vray, denumiți-l "fundal", schimbați culoarea difuză într-o culoare gri închis (R: 44, G: 44, B: 44) 17). Înapoi în proprietățile "MtlWrapper", bifați "suprafață mată", "umbre" și "afectați alfa". Modificați contribuția "Alpha Contribuție" la -1,0, astfel încât canalul alfa să fie corect. Facem acest lucru astfel încât să puteți introduce neonii într-un alt fundal în Photoshop și să efectuați orice fel de tweaks pe care le doriți imaginii individual.
Acum, selectați neonii mai subțiri și aplicați materialul de lumină (primul material), faceți același lucru la neonii de mijloc cu cel de-al doilea material și cel mai gros neon cu cel de-al treilea material.
Așezați tuburile în interiorul celuilalt.
În cele din urmă, permiteți crearea luminilor și a scenei pentru randare. Mai întâi creați o cutie netedă (acesta va fi zidul), plasați-o în spatele neonului și aplicați-i materialul "de fundal".
Apoi, creați o lumină Vray și plasați-o pe vârful neonului. Sub proprietățile sale, dați-le o valoare de 1.
Duplicați lumina de trei ori. Aceasta este așa că neonii vor avea ceva de reflectat.
Apăsați F10 pentru a merge la setarea randării. Am folosit următoarele setări pentru redarea mea.
Notă: nu utilizați mediul GI, deoarece va lumina scena, iar mediul dvs. trebuie să fie întunecat pentru ca neonii să iasă în evidență.
Acestea sunt setările principale folosite. Nimic special despre asta, iar restul este lăsat în mod implicit. Utilizați propriile trucuri, după cum doriți.
Alegeți cea mai bună vizualizare, apăsați Render și ar trebui să veniți cu ceva de genul asta.
Salvează-ți imaginea și fii fericit;) Sper că te-ai bucurat de acest tutorial!