Creați un cartoon Plesiosaur cu Maya & ZBrush Partea 2

În cea de-a doua și ultima parte, vei face UVMap Plesiosaur folosind programul gratuit Roadkill și apoi te vei întoarce în ZBrush pentru a textura modelul folosind caracteristicile minuțioase ale lui ZBrush Polypainting. De acolo este să coaceți și să transformați datele polypaint pe modelul UVMapped, folosind setul de instrumente de proiecție xNormal. În sfârșit, veți construi șoferii înapoi în Maya.

Mulțumiri speciale artistului Filipe Laurentino, care și-a oferit cu generozitate conceptul de artă pentru acest tutorial. Consultați mai multe despre munca lui Pilipe pe pagina lui Devianart.


Video 1: UVMapping


Video 2: Configurarea ZTool pentru pictura


Video 3: Polypainting în ZBrush


Video 4: Polypainting Final în ZBrush


Video 5: Coacerea și conversia hărților


Video 6: Aplicarea Shaders