Creați o scena minunată de ploaie minunată - Ziua 2

În partea a doua a tutorialului masiv al lui Alex terminăm tutorialul cu construirea ultimei scene.


cerinţe:
Trapcode Particular (descărcați versiunea de încercare aici)
Trapcode 3D Form (descărcați versiunea de încercare aici)
Trapcode Shine (descărcați versiunea de încercare aici)

Opțional:
Trapcode Horizon (descărcați versiunea de încercare aici)
Twitch (descărcați versiunea trial aici)
T_Distorto din colecția Turnătorie Tinderbox 1 (descărcați versiunea trial aici)


Pasul 1-95

Sunt în Partea 1 a acestui tutorial.

Pasul 96

Creați o nouă compoziție (Compoziție-> Compoziție nouă). Denumiți "Scene-2", utilizați presetatul "HDVHDTV 720 25", setat pentru 20 de secunde.


Pasul 97

Descărcați imaginea de tip equirectangle de mai jos de pe Flickr (această fotografie este licențiată sub licența Creative Commons License de la Vitroids)


Pasul 98

Importați imagine în proiectul dvs. (File-> Import-> File). Plasați-o în cronologie. Apăsați "S" și setați valoarea scării la 56%.


Pas 99

Cu stratul selectat apăsați "Enter" și introduceți numele "BG". Apoi, aplicați Trapcode 'Horizon' (Effect-> Trapcode-> Horizon). Bacsis: dacă nu aveți pluginul Horizon, consultați tutorialul "Cube World" al lui Carl Larsen, veți învăța cum să faceți același lucru fără pluginul "Horizon".


Pasul 100

Creați o cameră nouă (Layer-> New-> Camera). Utilizați presetare de 35 mm.


Pasul 101

Creați un nou strat de obiecte "Null" (Layer-> New-> Null). Redenumiți-o "Camera null", faceți clic pe 3D pentru acest strat.


Pasul 102

Aparatul părinte la stratul "Camera null" cu biciul de selectare.


Pasul 103

Acum creăm "podea" pentru textul și particulele noastre. Creați un solid nou (Layer-> New-> Solid). Denumiți-o "Etaj", faceți dimensiunea comp. Porniți 3D pentru acest strat.


Pasul 104

Aplicați "Grid" la acest strat solid (Efect-> Generați-> Grilă).


Pasul 105

Cu nivelul "Etaj" selectat apăsați butonul "R", aceasta indică opțiunile Rotire. Rotiți-l pe axa X..


Pasul 106

Mergeți la stratul "BG", răsuciți submeniul Horizon "Orientation and Distort". Apoi mențineți apăsată tasta "Alt" pe "rotația Z" a stratului "Etaj", luați biciul și rotiți această valoare în "rotația Y" a pluginului Horizon. Acest lucru face sincronizarea rotație a podelei și a fundalului nostru.


Pasul 107

Schimbați "orientarea Y" a orizontului la 61. Reglați poziția stratului de "podea".


Pasul 108

Ajustați scara și poziția stratului "Etaj", doar pentru a se potrivi mai bine cu perspectiva scenei. Puteți debifa "Constrain Proportions" swith pentru a încerca diferite valori pentru Scale.


Pasul 109

Din fereastra proiect drag & drop 'drop' compoziția la cronologie, opriți vizibilitatea (faceți clic pe globul ocular).


Pasul 110

Înainte de a continua, hai să verificăm rotația viitoare. Selectați stratul "Camera null", apăsați butonul "R" și schimbați valoarea "rotație Y" de la 0 la 180. Refaceți stratul de "strat" ​​și poziția.


Pasul 111

După ajustări, schimbați din nou valoarea 0 din rotația "Camera null" Y la 0. Opriți vizibilitatea stratului "Etaj".


Pasul 112

Creați un nou Solid (Layer-> New-> Solid). Denumiți-o "Umpleți ploaia", faceți dimensiune comp.


Pasul 113

Aplicați "Trapcode Particular" la acest strat (Effect-> Trapcode-> Particular). După aceasta, accesați Opțiuni și modificați valoarea "Pre-Run" la 100%.


Pasul 114

Reglați setările "Particular" așa cum se arată mai jos.


Pasul 115

Mutați indicatorul dvs. pentru ora curentă la 4:00 sec, apoi apăsați pe 'B', acest început început al compoziției noastre de la ora 4:00 secunde. Avem nevoie de acest lucru pentru straturile noastre viitoare de particule. Dezactivați vizibilitatea temporară a stratului "BG". Trebuie să primiți rezultatul ceva de genul ecranului de mai jos.


Pasul 116

Acum trebuie să facem o corecție a culorii stratului nostru "BG". Învârtiți vizibilitatea pentru stratul "BG" și opriți pentru stratul de umplere cu ploaie. Aplicați acum efectul "Brightness & Contrast" (Efecte-> Corecție culoare-> Luminozitate și contrast) pe stratul "BG". Reglați setările.


Pasul 117

Apoi aplicați efectul Tint (Effects-> Color Correction-> Tint). Reglați setările.


Pasul 118

Apoi aplicați efectul Curves (Efecte-> Corecție culoare-> Curbe). Reglați setările canalului albastru.


Pasul 119

Apoi se aplică efectul "Niveluri" (Efecte-> Corecție culoare-> Niveluri). Reglați setările canalelor RGB, roșu și verde.


Pasul 120

Aplicați în cele din urmă "Blur rapid" (Effect-> Blur & Sharpen-> Fast Blur). Plasați-l între efectul "Horizon" și "Brightness & Contrast". Setați suma la 50%


Pasul 121

Acum, să adăugăm un text în scenă. Prindeți un instrument de tip orizontal (Ctrl + T). Introduceți graficul de mișcare "spoonfed", folosesc fontul Century Gothic.


Pasul 122

Mutați-o în partea de jos a ecranului. Ajustați lățimea textului la lățimea comp (ajustați scara sau valorile dimensiunii fontului).


Pasul 123

Precompuneți stratul de text (Layer-> Precompose). Denumiți-l "Mograf text".


Pasul 123

Porniți 3D swith pentru compoziția "Mograf text". De asemenea, apucați Pan Behind Tool (apăsați pe Y) și mutați compoziția punctului Anchor în partea de jos a textului.


Pasul 124

Acum, să creăm o reflecție a textului. Pentru a crea acest lucru am folosit presetarea gratuită a lui Andrew Kramer: "Easy Reflection" pentru After Effects. Aplicați "EasyReflect_Blurred" la textul "Mograph text" comp (Setări de animație-> Presetări -> __- Videocopilot -__-> Reflecții ușoare-> EasyReflect_Blurred). Pentru mai multe informații despre modul de instalare a presetărilor accesați www.videocopilot.net/presets. Reglați setările.


Pasul 124

Reglați poziția textului.


Pasul 125

Accesați fereastra Project și duplicați compoziția "Mograf text" (Edit-> Duplicate). După aceea, plasați-o pe cronologie și repetați pentru această compoziție Pasul 123.


Pasul 126

Apăsați 'Enter' și redenumiți-l 'AETUTS text'.


Pasul 127

Intrați în compoziția textului "AETUTS text" (faceți dublu clic pe această compoziție dacă sunteți în CS4 sau "Alt + clic" dacă sunteți în CS3). Schimbați textul la "aetuts". Schimba marimea fontului.


Pasul 128

Aplicați "EasyReflect_Blurred" în textul "AETUTS text" (Prefixe animate-> Presetări -> __- Videocopilot -__-> Reflecții ușoare-> EasyReflect_Blurred). Reglați setările.


Pasul 129

Acum, selectați stratul "Camera null", apăsați "R" și modificați valoarea pentru "rotația Y" la 180 (acesta va fi sfârșitul rotației noastre în interiorul picăturilor de ploaie). După aceasta, reglați opțiunile Poziție și orientare pentru compoziția "AETUTS text".


Pasul 130

Schimbați valoarea rotației "Y" a camerei null înapoi la 0. Acum faceți clic pe cronometrele "Poziție" și "Rotire Y". Setați valori la 4:00, 7:00, 10:00, 18:00 secunde, după cum se arată mai jos. Check out animația dvs. cu previzualizare RAM (hit numpad 0).


Pasul 131

Schimbați valoarea rotației "Y" a camerei null înapoi la 0. Acum faceți clic pe cronometrele "Poziție" și "Rotire Y". Setați valori la 4:00, 7:00, 10:00, 18:00 secunde, după cum se arată mai jos. Check out animația dvs. cu previzualizare RAM (hit numpad 0).


Pasul 132

Activați vizibilitatea stratului "Umplere ploaie". Duplicați-l (Edit-> Duplicate). Redenumiți "Rain MID"


Pasul 133

Refaceți setarea stratului "Particular" Rain MID "În acest strat vom folosi sistemul Particulars 'Aux" pentru a crea stropi falsificați.Acesta este un sistem de particule în cadrul sistemului de particule.Piese particulare pot fi emise din particulele din sistemul principal fie continuoulsy, fie atunci când particulele se ciocnesc cu straturi de bounce.

Rezultat.


Pasul 134

Duplicați stratul "Rain MID" (Editare-> Duplicat). Apăsați "Enter" sfârșitul redenumi-l "Rain BIG".


Pasul 134

Duplicați stratul "Rain MID" (Editare-> Duplicat). Apăsați "Enter" sfârșitul redenumi-l "Rain BIG".


Pasul 135

Reglați setările speciale pentru acest strat, după cum se arată mai jos.

Rezultat.


Pasul 136

Acum mergeți la fereastra Proiect și duplicați compoziția "drop". Puneți-l în timilină și redenumiți compoziția "rotație de picătură".


Pasul 137

Mutați indicatorul dvs. de timp curent la 5 secunde, din acest moment apare compoziția "rotației picăturilor". Opriți vizibilitatea temporară a straturilor de ploaie. Reglați scala stratului "strat de rotație a picăturilor". Am stabilit 29%.


Pasul 138

Apăsați butonul "['pentru a muta și a porni stratul de rotație a picăturilor din cele 5 secunde.


Pasul 139

Deschideți compunerea rotației "drop drop" (faceți dublu clic pe stratul din CS4 sau Alt + faceți dublu clic pe versiunea CS3). Schimbați dimensiunea la 600 * 600 pixeli și durata compoziției de la 3 secunde la 7 secunde (Compoziție-> Setări de compoziție).


Pasul 140

Selectați stratul de ajustare de pe cronologie (faceți clic pe strat), apoi apăsați "Ctrl + A" și cu toate straturile selectate schimbați lungimea straturilor la 7 secunde (cu butonul stâng al mouse-ului apăsat și trageți marginile straturilor spre dreapta).


Pasul 141

Mutați indicatorul timpului curent la cele 2 secunde de pe cronologie. Selectați un strat solid și mergeți la submeniul Form "Fractal Field", faceți clic pe ceasurile stop pentru valorile setate "Flow X" și "Flow Y" 0. Deplasați-vă la submeniul "Transform World" și faceți clic pe cronometrul "Y rotation" . Cu solid selectat pe cronologie apăsați butonul "U" pentru a vedea toate cadrele cheie.


Pasul 142

Apăsați butonul "Pg Up" (Page Up) o dată și modificați valorile "Flow X" și "Flow Y" înapoi la 95.


Pasul 143

Mutați indicatorul timpului curent la 5 secunde din linia de timp, ajustați setările. Apoi apăsați butonul "Page Down", modificați valorile pentru "Flow X" și "Flow Y". Selectați cadrele cheie "Y-rotation" și apăsați "F9" pentru ao face "Easy-Easy".


Pasul 144

Treceți la compoziția "Scene-2" și reglați lungimea stratului de "rotație a picăturilor" (faceți clic pe marginea stratului și trageți-l spre dreapta). Verificați animația cu ajutorul previzualizării RAM.


Pasul 145

Selectați stratul "rotație drop", mergeți la începutul acestuia (apăsați butonul "I"). Apăsați butonul "S" și faceți clic pe cronometrul Scale. Du-te la 7:21 secunde pe cronologie și schimbați valoarea scării la 39, apoi treceți la 10:00 secunde și schimbați valoarea scării înapoi la 29. Faceți toate tipurile de cadre Scale "Easy-Easy". Verificați animația cu previzualizare RAM.


Pasul 146

Acum să reglăm mișcarea camerei. Selectați stratul "Cameră", faceți clic pe cronometrele "Puncte de interes" și "Poziție". Setați următoarele setări:


Pasul 147

Apoi treceți la "rotația picăturilor", țineți apăsată tasta de schimbare a butonului "P". Faceți clic pe cronometrul Poziție. Setați setările după cum se arată mai jos. Faceți toate tipurile de cadre "Easy-Easy".


Pasul 148

Mutați indicatorul pentru ora curentă la 10:22 secunde. Apoi, apucați "Tool Rectangle" (apăsați butonul "Q") și desenați forma Mască pe stratul de "rotație a drop".


Pasul 149

Apăsați de două ori butonul "M" pentru a dezvălui opțiunile de mascare, faceți clic pe cronometrul Extindere mască și modificați valoarea de la 10:22 la -150; la 10:23 la -50 ° C; la 10:24 set 0.


Pasul 150

Aplicați acum "Deplasare turbulentă" pe "stratul de rotație (Effect-> Distort-> Displazie turbulentă).


Pasul 151

Reglați setarea efectului și setați cadrele cheie pentru opțiunile Sumă și dimensiune.


Pasul 152

Selectați două cadre cheie "Dimensiune", faceți clic dreapta pe mouse și din meniul pop-up selectați Asistent cheie -> Scală exponențială. Acum, verificați-vă animația cu previzualizare RAM, facem o stropire foarte realistă!


Pasul 153

Creați o nouă compoziție (Compoziție-> Compoziție nouă). Denumiți setările "INK precomp" setate după cum se arată mai jos.


Pasul 154

Am folosit imagini cu cerneală din colecția Andrew Kramers 'Riot Gear', Drop_03.mov, Drop_04.mov, Drop_09.mov. Importați materialul video în proiectul dvs. (File-> Import-> File). Plasați-o pe cronologie și porniți 3D pentru toate straturile.


Pasul 155

Reglați poziția, Scala, Valori de opacitate pentru aceste straturi.


Pasul 156

Selectați stratul Drop_04.mov și aplicați "Shift Channels" (Effect-> Channel-> Shift Channels). Setați "Luați Alpha" de la "Luminance".


Pasul 157

Apoi, aplicați "Completați" (Efect-> Generați-> Umpleți). Am folosit culoarea # D4FFFF.


Pasul 158

Selectați toate Efectele din fereastra Control efecte (apăsați Ctrl + A), copiați (Editare-> Copiere), apoi lipiți pe alte straturi (Edit-> Paste).


Pasul 159

Creați un nou strat de ajustare (Layer-> New-> Adjustment layer). Denumire "Fading".


Pasul 160

Aplicați stratul "Ștergere liniară" în stratul "Fading" (Efect-> Tranziție-> Ștergere liniară). Schimbă setările.


Pasul 161

Mutați indicatorul pentru ora curentă la 02:15 secunde și faceți clic pe cronometrul Compleției de tranziție. Până la sfârșitul sfârșitul compoziției set 45%. Selectați frame-urile cheie și faceți-l "Easy-Easy" (cu selectat cadre cheie F9).


Pasul 162

Accesați compoziția "Scene-2". Mutați indicatorul dvs. de timp curent la 10:23 secunde. Puneți în cronologie "INK precomp". Cu stratul selectat apăsați butonul '['. Porniți 3D pentru acest strat, reglați poziția și orientarea. De asemenea, schimbați modul de amestecare în Ecran.


Pasul 163

Aplicați "EasyReflect_Blurred" la "INK precomp" (Presetări de animație-> Presetări -> __- Videocopilot -__-> Easy Reflections-> EasyReflect_Blurred). Reglați setările.


Pasul 164

Selectați stratul "AETUTS text" și aplicați "Blur rapid" (Effect-> Blur & Sharpen-> Fast Blur). Setați valoarea de 15.


Pasul 165

Mutați indicatorul dvs. de timp curent la 10:00 secunde și dați clic pe cronometrul pentru suma rapidă de neclaritate. Apoi treceți la 10:24 secunde și schimbați suma la 4.


Pasul 166

Mergeți la începutul compoziției (apăsați butonul "Acasă"). Selectați stratul "Mograf text" și aplicați "Blur rapid" (Effect-> Blur & Sharpen-> Fast Blur), modificați valoarea la 20.


Pasul 167

Selectați stratul "rotație drop" și toate straturile de ploaie modifică modurile de amestecare în "Adăugați".


Pasul 168

Din fereastra proiectului, apucați fișierul Defocus.png și plasați-l în cronologie. Modificați rotația la 180. Schimbați modul de amestecare în "Ecran".


Pasul 169

Creați un nou solid (strat-> New-> Solid). Denumiți-o "vignette", dimensiune comp, color negru.


Pasul 170

Prindeți "Ellipse Tool" și creați o mască pe stratul "vignette". Ajustați setările pentru mască.


Pasul 171

Creați o nouă compoziție (Compoziție-> Compoziție nouă). Denumiți harta "dof 2". Setați setările după cum se arată mai jos.


Pasul 172

Creați două solide ca înainte: Solid alb-negru (Layer-> New-> Solid, repetați de două ori pentru fiecare strat).


Pasul 173

Creați două solide ca înainte: Solid alb-negru (Layer-> New-> Solid, repetați de două ori pentru fiecare strat).


Pasul 174

Prindeți instrumentul Rectangle și desenați masca pe solidul alb.


Pasul 175

Acum faceți clic pe cronometrele "Mască Path" și "Extindere Mască". Reglați setările după cum se arată mai jos.


Pasul 176

Reveniți la "Scene-2" și plasați din fereastra proiectului "dof 2 map" compoziția în cronologie. Opriți vizibilitatea stratului.


Pasul 177

Creați un nou strat de ajustare (Layer-> New-> Adjustment layer). Denumiți-l "DOF".


Pasul 178

Aplicați efectul "Lens Blur" asupra stratului "DOF" (Effect-> Blur & Sharpen-> Blur Lens). Reglați setările.


Pasul 179

Mutați Indicatorul de timp curent la 4:00 secunde, faceți clic pe cronometrul "Iris Radius". Reglați setările după cum se arată mai jos.


Pasul 180

Activați vizibilitatea straturilor de ploaie și plasați stratul de "rotație a picăturilor" deasupra stratului "Umplere ploaie".


Pasul 181

Acum facem efectul nostru de "înghețare". Mutați Indicatorul timpului curent la 6:15 secunde. Selectați stratul "Umplere ploaie". Accesați Setări particulare. În submeniul Fizică, faceți clic pe cronometrul factorului de timp fizic. Reglați setările după cum se arată mai jos.


Pasul 182

Mutați indicatorul pentru ora curentă în 6:15 secunde. Selectați factorul de timp al fizicii și copiați la ceilalți straturile de ploaie (Edit-> Copy; Select layer; Edit-> Paste).


Pasul 183

Să adăugăm atingeri finale. Creați un solid nou (Layer-> New-> Solid). Faceți dimensiune comp, culoare roșie. Plasați-o deasupra stratului "BG". Schimbați modul de amestecare la suprapunere.


Pasul 184

Grab Pen Tool și masca de desen. Reglați setările.


Pasul 185

Cu stratul selectat apăsați "T". Țineți apăsată tasta "Alt" și faceți clic pe cronometrul Opacity și adăugați expresia: wiggle (5,20).


Pasul 186

Strat duplicat (Edit-> Duplicate). Modificați culoarea solidă la # A20BD4 (Layer-> Solid settings). Reglați poziția formei de mască.


Pasul 187

Creați un nou strat de ajustare (Layer-> New-> Adjustment layer). Mai degrabă o redenumiți "Glow All".


Pasul 188

Aplicați efectul Glow (Efect-> Stylize-> Glow). Reglați setările.


Pasul 189

Creați o nouă compoziție (Compoziție-> Compoziție nouă). Denumiți-o "Scene-Final", utilizați setările după cum se arată mai jos.


Pasul 190

În fereastra proiectului selectați compoziția "Scene-1" și "Scene-2" și plasați-o pe cronologie.


Pasul 191

Mutați indicatorul pentru ora curentă la marcatorul # 1. Apoi selectați stratul "Scene-2" și apăsați pe butonul "[', acest început al mutare a stratului la Indicatorul timpului curent).


Pasul 192

Selectați stratul "Scene-1" și apăsați butonul "T". Mutați indicatorul de timp curent la 14:17 secunde și faceți clic pe cronometrul opacitate, mutați următorul indicator de timp la 14:21 secunde și modificați valoarea Opacitate la 0. Faceți ultima cheie cheie "EasyEase" (cu tastatura selectată apăsați F9).


Pasul 193

Intrați în compoziția "Scene-2". Mutați indicatorul Ora curent la 4:00 secunde. Reveniți la compoziția "Scene-Final", selectați stratul "Scene-2" și apăsați "*" pe Numpad. Acest lucru va crea marker pe strat în acest moment.


Pasul 195

Acum mutați indicatorul de timp la 14:17. Înainte de a muta întregul strat "Scene-2" pentru a se potrivi poziția indicatorului de timp cu marcatorul de straturi.


Pasul 196

Creați un nou strat de ajustare (Layer-> New-> Adjustment layer). Denumiți distorsiunea. Plasați-o sub stratul "Scene-1" și ajustați lungimea stratului, după cum se arată mai jos.


Pasul 197

Aplicați efectul "T_Distorto" (Efecte-> Tinderbox 1-> T_Distorto), ca alternativă puteți utiliza efectul "Vector Blur" (Efecte-> Blur & Sharpen-> Vector Blur). Reglați setările.


Pasul 198

Mutați indicatorul Ora curentă la începutul stratului de distorsiune. Faceți clic pe parametrii "Poziție" și "Rezistență" T_Distorto ". Reglați setările din cronologie după cum se arată mai jos.

Rezultat la 15:05 secunde.


Pasul 199

În cele din urmă, puteți crește luminozitatea picăturilor noastre. Intrați în compoziția "Scene-2". Selectați stratul "rotație drop", aplicați "Luminozitate și contrast" (Efect-> Corecție culoare-> Luminozitate și contrast). Setați valoarea luminozității 50.

Asta e. Sper că veți găsi acest tutorial util și util! O zi bună! :)