Creați o scenă de ploaie minunată, minunată - Ziua 1

În acest tutorial masiv de 2 părți inspirat de opera lui Pierre Michel, Alex Verlan ne arată cum să creăm picăturile de ploaie dramatice cu încetinitorul care se încadrează în scenă în întregime în After Effects.


cerinţe:
Trapcode Particular (descărcați versiunea de încercare aici)
Trapcode 3D Form (descărcați versiunea de încercare aici)
Trapcode Shine (descărcați versiunea de încercare aici)

Opțional:
Trapcode Horizon (descărcați versiunea de încercare aici)
Twitch (descărcați versiunea trial aici)
T_Distorto din colecția Turnătorie Tinderbox 1 (descărcați versiunea trial aici)

În acest tutorial vă voi arăta cum să creați o scenă dramatică cu picăturile de ploaie de încetinire care cad din cer. Vom construi elementul de cădere 3D în interiorul aplicației After Effects cu pluginul Trapcode Form. De asemenea, vom crea scena de rotație în interiorul picăturilor de ploaie fără a utiliza 3D. În partea 1 ne vom concentra pe crearea primei scene.


Pasul 1

Voi folosi After Effect CS4 pentru acest tutorial. Nu vă faceți griji, tot ceea ce creez pot fi făcute în celelalte versiuni anterioare sau chiar mai vechi. Deci, să începem cu After Effect creând o nouă compoziție pentru elementul nostru drop. Creez compoziția făcând clic pe Compoziție -> Compoziție nouă. Asigurați-o 300 * 300 pixeli pătrați 3 secunde lungi, nume-l ca "picătură".


Pasul 2

Creați clicuri solide noi pe Layer-> New-> Solid. Culoarea nu contează. Asigurați-o dimensiune comp (300 * 300).


Pasul 3

Cu stratul solid selectat, aplicați pluginul Trapcode Form. Effect-> Trapcode-> Formular.


Pasul 4

Caracteristica rece a formei este forma sferică. Meniu extensibil "Formă de bază" și selectați "Sphere - Stratat".


Pasul 5

Schimbați setările pluginului așa cum se arată în imaginile de mai jos. Pentru culoarea particulelor am folosit-o pe aceasta: # 4B666F. Nu uitați să schimbați modul de transfer la "Ecran".

Apoi trebuie să obțineți rezultate similare cu cele ale mele:


Pasul 6

Acum, să facem unele corecții de culoare. Aplicați curbele pe solid cu Formular făcând clic pe Efect-> Corecție culoare-> Curbe. Efectuați reglaje pe canalele RGB, roșu și albastru, ca în imaginea de mai jos:


Pasul 7

Creați un nou strat de ajustare deasupra solid cu formularul. Layer-> New-> Layer de ajustare.


Pasul 8

Aplicați la curbele de nivel de ajustare (Efect-> Corecție culoare-> Curbe) și efectuați ajustări.


Pasul 9

Aplicați stratului de ajustare Tint (Effect-> Color correction-> Tint). Setați suma la 80%.


Pasul 10

Aplicați la nivelurile stratului de ajustare (Efect-> Corecție culoare-> Niveluri). Schimbați valoarea de intrare negru la 26. Deci, acum, picătură perfectă de apă cu buclă este gata.


Pasul 11

În continuare, descărcați de pe http://www.sxc.hu/photo/623114 Skyscrapers și, de asemenea, fotografia Sky de la http://www.sxc.hu/photo/1121796


Pasul 12

Deschide acum Photoshop. Deschideți fotografia cu Skyscrapers (File-> Open).


Pasul 13

Faceți dublu clic pe stratul de fundal, acest lucru face ca stratul simplu din stratul de fundal.


Pasul 14

Apucați instrumentul de selectare rapidă (apăsați W). Schimbați dimensiunea periei la 20 pixeli. Ținând butonul Stânga al mouse-ului, selectați "sectoarele" cerului în jurul zgârie-nori. Aveți posibilitatea să modificați dimensiunea periei la mai mică dacă selectați zone mai mici.


Pasul 15

Apăsați butonul Rafinați marginile. Setați setările ca în imaginea de mai jos.


Pasul 16

Selectați Layer-> New-> Layer via Cut


Pasul 17

Ștergeți stratul superior (cu cerul de recoltare). Selectați acest strat și ștergeți-l.


Pasul 18

Acum, cu instrumentul Burn și instrumentul Dodge Faceți zonele laterale mai întunecate și zonele centrale mai luminoase. Ceva ca în imaginea de mai jos.


Pasul 19

Acum suntem gata să mergem la After Effects. Salvați imaginea ca fișier Skyscraper.psd (File-> Save as).


Pasul 20

Acum, când toate elementele sunt gata, să creăm o nouă compoziție în After Effect. Faceți clic pe Compoziție-> Compoziție nouă. Denumiți-o ca "Scene-1", utilizați presetat "HDVHDTV 720 25", setat pentru 15 secunde.


Pasul 21

Păstrați toate lucrurile organizate. Creați niște foldere pentru compozițiile, imaginile, materialele etc. Puteți crea foldere făcând clic pe pictograma fișierului din partea inferioară a ferestrei proiectului.


Pasul 22

Selectați folderul Imagini, după care selectați Fișier-> Import-> Fișier. Răsfoiți fișierele Skyscraper.psd și Sky.jpg "(http://www.sxc.hu/photo/1121796), apăsați Deschideți. Pentru fișierul Skyscraper.psd alegeți importul ca material video.


Pasul 23

Selectați Skyscraper.psd în fereastra proiectului și plasați-l în cronologie.


Pasul 24

Activați comutatorul 3D în stratul Skyscraper.psd.


Pasul 25

Cu stratul selectat, apăsați "P" pentru a afișa opțiunea "Skyscrapers.psd".


Pasul 26

Faceți clic pe cronometrul de poziție pentru a crea un cadru cheie. Setați aceste valori pentru X, Y, Z: la 0sec - 640,460, -800; la 10sec - 640.460, -50; la 14: 16sec - 640.460,11. Selectați primul cadru cheie și selectați cu cadre cheie tasta F9. Acest lucru face ca "Easy-Easy" tip cheie-cheie și zgârie-nori va începe să se miște încet la început. Check out animația cu previzualizare RAM (apăsați numpad 0).


Pasul 27

Să ne îmbunătățim puțin aspectul zgârie-nori. În primul rând, aplicați un efect simplu de ciocan (Efect-> Matte-> Simple Choker) .Set Choke Matte la 0.9px.


Pasul 28

Aplicați Tint (Effect-> Color Correction-> Tint). Setați suma la 80%.


Pasul 29

Aplicați nivelurile (Efect-> Corecție culoare-> Niveluri). Modificați valorile canalelor RGB, roșu, verde așa cum se arată mai jos.


Pasul 30

Aplicați Luminozitate și Contrast (Efect-> Corecție culoare-> Luminozitate și contrast). Faceți clic pe cronometrele Luminozitate și Contrast, setați următoarele valori pentru acești parametri: la 0sec - Contrast = 5; la 2:04 - Luminozitatea = -30; la 4:21 - Luminozitate = 0, Contrast = 17.


Pasul 31

Aplicați Glow (Efect-> Stylize-> Glow). Setați parametrii așa cum se arată mai jos. Sună ca poezia :)


Pasul 32

Selectați fotografia noastră Sky.jpg în fereastra proiectului și trageți-o pe cronologia de sub stratul Skyscrapers. Porniți comutatorul 3D pentru acest strat.


Pasul 33

Efectuați ajustările după cum se arată mai jos. Mai întâi apăsați "P" după ce țineți apăsat butonul de schimbare apăsați "S", aceasta arată opțiunile de poziție și Scale proprietate. Schimbați Scala la 198, reglați poziția.


Pasul 34

Luați Pick Whip din stratul Sky și părintește-l în stratul Skyscraper. Verificați animația cu previzualizare RAM (apăsați numpad 0).


Pasul 35

Apăsați butonul "End", Indicatorul timpului curent se mișcă automat la sfârșitul compoziției. Apoi, apucați instrumentul Pen și trageți forma mască pe stratul Sky, după cum se arată mai jos. Schimbați setările pentru mască.


Pasul 36

Aplicați nivelurile stratului Sky (Efect-> Corecție culoare-> Niveluri). Modificați setările canalului albastru.


Pasul 37

Creați un solid nou (Layer-> New-> Solid). Denumiți-o "FlashClouds". Faceți-o dimensiune comp. Am folosit culoarea: # 56565C. Plasați-o deasupra stratului Sky. Modificați modul de amestecare la "Adăugați" și activați 3D swith pentru acest strat.


Pasul 38

Mergeți la sfârșitul compoziției apăsând butonul "Terminare". Luați layerul Pick Whip și părinte "FlashClouds" în stratul "Sky". Apăsați pe "S" și micșorați-l până la 50%.


Pasul 39

Cu ajutorul instrumentului Ellipse Tool sau Pen, trageți niște forme de mască pe stratul FlashClouds după cum se arată mai jos.


Pasul 40

Cu layerul FlashClouds selectat apăsați "M" de două ori, aceasta dezvăluie toate proprietățile măștilor. Ținând apăsată tasta "Alt", faceți clic pe cronometrul Mască opacitate și scrieți câteva expresii cu comanda random (). Acest lucru face schimbări de opacitate între numerele pe care le dorim. Puteți să folosiți valorile mele sau să scrieți-vă propriile valori.


Pasul 41

Apăsați "T", faceți clic pe cronometrul de opacitate. Puteți utiliza propriile cadre cheie, depindeți de coloana sonoră și sunetul fx. Verificați animația cu ajutorul previzualizării RAM.


Pasul 42

Acum aplicați efectul "Edge Edge" pe stratul FlashClouds (Effect-> Stylize-> Edge Edge). Setați setările după cum se arată mai jos.


Pasul 43

Aplicați efectul "Blur rapid" asupra stratului FlashClouds (Effect-> Blur & Sharpen-> Fast Blur). Setați suma de 20,00.


Pasul 44

Creați un solid nou (Layer-> New-> Solid). Denumiți "Shine1", culoare - albă.


Pasul 45

Activați comutatorul 3D pentru acest strat. Apăsați "End", mergeți la sfârșitul compoziției, luați biciul și stratul părinte "Shine1" pe stratul Sky. Apoi, luați Pen Tool și desenați două forme de mască pe acest strat. Reglați setările după cum se arată mai jos.


Pasul 46

Aplicați acum "Margini roșii" (Effect-> Stylize-> Edges Edge).


Pasul 47

Aplicați efectul "Shine" (Efect-> Trapcode-> Shine). Reglați setările.


Pasul 48

Duplicați stratul "Shine1" făcând clic pe Edit-> Duplicate. Și redenumiți-l: "Shine2".


Pasul 49

Pentru setările de schimbare a stratului "Shine2", după cum se arată mai jos. De asemenea, schimbați părinții de la stratul "Sky" în stratul "Shine1" (cu biciul de alegere). Verificați animația cu previzualizare RAM (hit 0 numpad).


Pasul 50

Acum puneți compoziția "drop" din fereastra proiectului în cronologie. Dezactivați vizibilitatea stratului (opriți globul ocular).


Pasul 51

Creați un solid nou (Layer-> New-> Solid). Culoarea nu contează. Faceți-o dimensiune comp, denumiți-o ca "Umpleți ploaia rapidă". Plasați-l sub stratul de zgârie-nori.


Pasul 52

Aplicați în mod special (Effect-> Trapcode-> Particular).


Pasul 53

Mergeți la opțiunea "Opțiuni" din fereastra Particulară și în fereastra pop-up pentru modificarea valorii prealabile la 100%.


Pasul 54

Faceți ajustări particulare așa cum se arată mai jos.


Pasul 55

Puteți observa că particulele au nevoie de mai mult timp pentru a umple spațiul. Dacă doriți să remediați acest lucru, trebuie să faceți mai mult timp pentru compoziție și să vă începeți să lucrați în 3-4 secunde.


Pasul 56

Duplicați stratul de "umplere rapidă" (Edit-> Duplicate). Redenumiți-o prin apăsarea butonului "Enter" - "Ploaie de umplere rapidă2". Plasați-o deasupra stratului Skyscraper.psd.


Pasul 57

Modificați ajustările pentru Particular în acest strat, după cum se arată mai jos.


Pasul 58

Duplicați stratul "Rapid de umplere a ploii2" (Edit-> Duplicate). Redenumiți-l apăsând butonul "Enter" - "Ploaie rapidă de umplere".


Pasul 59

Modificați setările pentru Particular, după cum se arată mai jos.


Pasul 60

Solo "Strat de umplere rapidă". Acum, să reglată poziția emițătorului. Setați indicatorul pentru ora curentă pe 5 secunde, dați clic pe cronometrul pentru poziția emițătorului. Am stabilit următoarele: la 5 sec - X = 565, Y = 15; la 10 sec - X = 615, Y = -75.


Pasul 61

Solo "Strat de ploaie rapidă de umplere2". Dacă indicatorul Ora curentă rămâne pe 5 secunde, faceți clic pe cronometrul pentru poziția emițătorului. Sunt setat după: la 5 sec - X = 588, Y = 88; la 10 sec - X = 626, Y = 150.


Pasul 62

Acum mutați indicatorul dvs. de timp curent la 9: 23sec în cronologie. Ținând apăsat butonul "Ctrl", selectați cele trei straturi de ploaie. După ce apăsați butonul "T" și faceți clic pe cronometrul "Opacitate". Aceasta va face cadrele cheie. Mutați indicatorul timpului curent la 10 secunde și setați valoarea opacității la 0% pentru trei straturi. După aceea, opriți temporar vizibilitatea straturilor de ploaie făcând clic pe straturile de ochi.


Pasul 63

Să creăm straturile noastre de picături de ploaie în mișcare lentă. Creați un solid nou (Layer-> New-> Solid). Denumiți-o "Ploaie lent BG", faceți-o dimensiune comp. Plasați-l sub stratul "Umpleți ploaia rapidă2".


Pasul 64

Aplicați Trapcode Particular la acest strat (Efect-> Trapcode-> Particular). Repeta Pasul 53 pentru Particular, modificați valoarea "Previzualizare" la 100% în opțiunile "Particular".


Pasul 65

Efectuați reglaje pentru Particular pentru acest strat, după cum se arată mai jos.


Pasul 66

Aplicați "Blur rapid" după "Particular" pentru acest strat (Effect-> Blur & Sharpen-> Fast Blur). Setați suma la 3.0.


Pasul 67

Acum creăm straturi cu particule de mărime medie. Duplicați "Rain slow BG" (Editare-> Duplicat) și redenumiți-l la "Pain slow MID".


Pasul 68

Cred că aceste particule lent vor apărea de la 10 sec (sau puteți schimba timpul, desigur, depinde de melodia dvs.). Deci, mutați indicatorul dvs. de timp curent la 10 secunde. Acum ne putem construi scena. Opriți efectul "Blur rapid" al acestui strat pentru un moment (faceți clic pe "fx" lângă numele pluginului).


Pasul 69

Efectuați ajustări ale "Particular" așa cum se arată mai jos.


Pasul 70

Mutați Indicatorul de timp curent la 9: 24sec și faceți clic pe cronometrul "Valoarea Z". După aceea, mutați indicatorul de timp la 10: 00sec și schimbați valoarea 'Wind Z' la -200. De asemenea, puteți regla mărimea particulelor pe gustul dvs..


Pasul 71

Acum activați efectul "Blur rapid" și schimbați valoarea "Blurriness" la 1,5.


Pasul 72

Aplicați efectul "Glow" la acest strat. Modificați setările după cum se arată mai jos, acest lucru va moale picăturile noastre puțin. Plasați "Glow" deasupra efectului "Fast Blur".


Pasul 73

Duplicat stratul de "încetinire ușoară MID" (Editare-> duplicat).


Pasul 74

Am planificat o cădere mare care se încadrează și acoperă obiectivul camerei la 14: 18sec. Deci, mutați Indicatorul timpului curent la 14: 18sec la cronologie. Trageți marcatorul (faceți clic, țineți apăsat și trageți butonul din stânga al mouse-ului, din pictograma trageți în acest loc).


Pasul 75

Selectați în panoul de efecte "Blur rapid" și ștergeți (cu butonul selectat selectat pe "Del"). Opriți temporar efectul "Glow".


Pasul 76

Următoarele setări ale lucrării "Particular" sunt destul de bune.


Pasul 77

Activați efectul "Glow" și efectuați ajustări. Trebuie să primiți acest lucru prin afișarea drop-down ca în imaginea de mai jos.

La 14:16 sec


Pasul 78

Mutați Indicatorul de timp curent la 9: 23sec. Țineți apăsat butonul "Ctrl" selectați "Umpleți ploaia rapidă2" și toate "straturile de ploaie lentă". După ce apăsați butonul "T" pentru a dezvălui opțiunile "opacitate".


Pasul 79

Deselectați stratul "Completați ploaia rapidă2" (faceți clic pe stratul cu butonul "Ctrl"). Dați clic pe cronometrul "Opacitate" "Rain slow BIG", setat la 0%. Mutați indicatorul de timp la 10: 00sec, setați opacitatea la 100%.


Pasul 80

Acum ajustăm "Factorul de timp al fizicii" din "Particular" și efectuează un efect de tranziție rece între straturile rapide și lentă de ploaie. Mutați Indicatorul de timp curent la 9: 00sec. Selectați stratul "Umpleți ploaia rapidă". Mergeți la setările "Particular Physics" (Particular-> Fizică). Faceți clic pe cronometru și setați următoarele setări: la 9: 17sec amount = '1.0'; la 9:23 suma = '-1,0'; la 10:00 suma = '1.0'. Selectați ultimele două cadre cheie și apăsați butonul "F9".


Pasul 81

Mutați indicatorul de timp la ora 9: 17sec. Selectați cadrele cheie 'Physics Time Factor' și pur și simplu copiați la ceilalți "straturi rapide de ploaie" (selectați straturile și alegeți Editare-> Lipire).


Pasul 82

Deci, acum face unele finisaje atinge scene prin adăugarea de adâncime de câmp și puține măști. În primul rând, să facem vignetă. Creați un solid nou (Layer-> New-> Solid). Denumiți-o - "vignette", dimensiune comp, culoare "negru". Plasați stratul deasupra "Zgârie-nori".


Pasul 83

Deci, acum face unele finisaje atinge scene prin adăugarea de adâncime de câmp și puține măști. În primul rând, să facem vignetă. Creați un solid nou (Layer-> New-> Solid). Denumiți-o - "vignette", dimensiune comp, culoare "negru". Plasați stratul deasupra "Zgârie-nori".


Pasul 84

Mutați indicatorul dvs. pentru ora curentă până la sfârșitul compoziției (apăsați "End"). Creați un solid nou (Layer-> New-> Solid). Denumiți-o "mască de zgârie-nori", dimensiune comp, culoare "negru". Plasați-o deasupra stratului "Zgârie-nori". După aceasta, activați caseta 3D pentru acest strat și părintește-l în stratul "zgârie-nori" (cu instrumentul de biciură).


Pasul 85

Solo acest strat și stratul "zgârie-nori". Apăsați "S" și scala "strat masca zgârie-nori" până la 105%. După aceea, opriți vizibilitatea temporară a "mascului" Skyscraper (faceți clic pe globul ocular).


Pasul 86

Cu stratul "masca Skyscraper" selectați "Pen Tool" și desenați două forme de mască. Setați setarea după cum se arată mai jos.


Pasul 87

Acum, creăm harta noastră de Depth of Field. Creați o nouă compoziție (Compoziție-> Compoziție nouă). Denumiți-l "DOF", utilizați presetatul "HDVHDTV 720 25", setat timp de 15 secunde.


Pasul 88

Creați două substanțe solide (Layer-> New-> Solid make twice): prima - dimensiune comp, culoare albă; al doilea - dimensiune comp, culoare neagră.


Pasul 89

Selectați 'solid solid' și apucați 'Ellipse Tool'. Desenați forma mască și setați setările, după cum se arată mai jos.


Pasul 90

Închideți compoziția "DOF". Mergeți la compoziția "Scene-1" și plasați compoziția "DOF" pe cronologie. Opriți vizibilitatea compoziției (faceți clic o dată pe globul ocular).


Pasul 91

Creați stratul de ajustare (Layer-> New-> Layer Adjustment). Denumiți "Lens Blur", dimensiune comp. Plasați-o sub straturile "Shine".


Pasul 92

Aplicați "Lens Blur" (Effect-> Blur & Sharpen-> Blur Lens). Reglați setările.


Pasul 93

Descărcați particulele Defocus și importați în proiectul dvs. (File-> Import-> File). Plasați-l sub stratul "Lens Blur" și schimbați modul de amestecare în "Screen".


Pasul 94

Acum, creați un alt strat de ajustare (Layer-> New-> Adjustment layer). Denumiți "Global Flash".


Pasul 95

Folosesc Twitch-ul lui Andrew Kramer (Effect-> Videocopilot-> Twitch) pentru unele blitz, culoare, neclaritate aleatorie. Faceți doar câteva cadre cheie pentru 'Sumă' unde aveți nevoie de ele. Dacă nu aveți "Twitch" puteți utiliza "Expunere", "Blur rapid" pentru a obține un efect similar. Acum, "Scena-1" este completă!

Rămâi acordat pentru partea a 2-a unde vom construi Scena-2