În acest tutorial veți învăța cum să creați un apus frumos pe o mare calmă folosind DreamScape și 3dsmax. DreamScape este un set sofisticat de plug-in-uri pentru 3dsmax, care vă permite să creați și să realizați peisaje reale, peisaje marine, cer, nori, iluminat exterior și multe altele.
În primul rând, pentru a face o scenă cu DreamScape, va trebui să creați o lumină specială numită "Soare". În panoul "Creați", faceți clic pe pictograma "Luminile", apoi din meniul derulant, selectați "DreamScape" și adăugați o lumină "Sun" în portul de vizualizare.
Deplasați această lumină la coordonatele: x = 1700, y = 11000 și z = 800.
Creați o cameră liberă și deplasați-o la coordonatele: x = 0, y = 0 și z = 100. Rotiți camera cu "87" grade pe axa "x".
Apoi, veți crea soarele și norii. Apăsați tasta "8" de pe tastatură, pentru a deschide panoul "Mediu". În rubrica "Atmosphere", faceți clic pe butonul "Adăugați" și alegeți "DreamScape".
În fereastra "Parametri generali", faceți clic pe butonul "Previzualizare" pentru a deschide fereastra "DreamScape Sky Preview". Acest instrument vă permite să revizuiți rapid setările pentru cer în timp real.
În fereastra "Parametri atmosferici", modificați "Sky Density" la "5", valoarea "Glow" la "4" și "H Scale" la ".
Apoi schimbați "Densitatea Haze" la "2", "H Scale" la "200" și valoarea "Luminozitate" la "2".
În fereastra "Parametri nori", modificați "Tipul norilor" în "Cirrus". În cadrul grupului "Formă", modificați valoarea "Detaliu" la "16", "Scala" la "0,25", valoarea "Acoperire" la "0,8".
Dacă doriți să mutați norii în jurul valorii de, puteți face acest lucru în fereastra "DreamScape Sky Preview". Dați clic pe "Previzualizarea formei nori" și mențineți butonul stâng al mouse-ului, mutați norii și vedeți rezultatul în timp real. Acest lucru afectează parametrii "Motion Offset" "x" și "y".
Refaceți scena. Dacă doriți un alt rezultat, puteți juca cu toate aceste setări până când obțineți ceva ce vă place.
Apoi veți crea suprafața mării. Mergeți la panoul "Creați", faceți clic pe pictograma "Geometrie" și din meniul derulant selectați "Obiecte DreamScape" și adăugați o "Suprafață de mare" în portul de vizualizare.
Sub rubrica "Parametri", schimbați "Tipul suprafeței" în "Adaptive Mesh". Acest lucru vă permite să creați o suprafață a mării relativ la poziția și câmpul vizual al camerei dvs. (suprafața mării cea mai apropiată de cameră va fi mai detaliată decât suprafața care este mai departe).
Schimbați "Lățimea suprafeței" la "400" și "Lungimea suprafeței" la "10000".
În fereastra "Adaptive Mesh", faceți clic pe pictograma "Pick Camera" și selectați camera din portul de vizualizare.
Sub rularea "Valuri", schimbați valoarea "Scală de înălțime" la valoarea "0,7", iar valoarea "Valori încrucișate" la valoarea "1,3".
Deschideți "Material Editor", faceți clic pe pictograma "Obțineți material" și selectați "DreamScape: SeaMaterial" în "Material Browser".
În "Editorul de materiale", în fereastra "DreamScape: SeaMaterial Parameters", setați valoarea "Sharpness" la "10", modificați "Sky Color Type" în "DreamScape Sky" DreamScape SubSurface ".
În slotul "Bump Map", adăugați o hartă "DreamScape: Sea Bump" pentru a adăuga mai multe detalii la valuri. Atribuiți acest material pentru "suprafața mării".
În final, în panoul "Configurarea timpului", setați "FPS" la "25". Porniți tasta "Automată" și animați "Soarele" pe axa "z", de la "800" la "0" la "600" în cadrul "100". Asta e tot, acum poți face animația.
Mai jos puteți vedea rezultatele mele finale. Sper că ți-a plăcut acest intro la Dreamscape în 3ds Max!