Creați un model de plan 3D de planuri dintr-o schemă de arhitectură în Blender

În acest tutorial veți învăța cum să creați un model de plan 3D în planul unui plan arhitectural 2D. Karan Shah vă va arăta câteva tehnici simple și eficiente pentru construirea pereților, ferestrelor și ușilor, urmând un schelet interior de bază în Blender. Cu modelul complet vom adăuga materiale și texturi și vom face un final final al scenei.


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Plan schema planurilor


Pasul 1

Planurile de planșeu sunt pur și simplu un desen sau o diagramă care prezintă o vedere de sus a unui aspect al site-ului. Puteți vedea imaginea pentru a înțelege semnificația unor simboluri de bază utilizate. Mai multe pot fi găsite
aici (pdf).


Pasul 2

Într-un fișier nou, selectați toate obiectele cu tasta "A" și apăsați "Del" pentru a le șterge. Apăsați pe 'N' pentru a afișa proprietățile noastre Vizualizare. În panoul Imagine de fundal, adăugați imaginea de referință. Aici am folosit imaginea de la LiamKeiranCooper Ltd care a păstrat imaginea în domeniul public.


Pasul 3

Apăsați "7" de pe NumPad pentru a intra în Vederea de sus. Aici puteți vedea imaginea de fundal. Punctul trebuie să fie setat la "ortografic" pentru a vedea imaginea. Puteți comuta între vizualizările orto și perspectivă cu tasta "5" de pe Numpad. Apăsați Shift + A și adăugați o planetă.


Pasul 4

Cu planul selectat, apăsați "TAB" pentru a intra în modul "Editare". Selectați toate vârfurile cu tasta "A" sau apăsați "B" pentru a glisa selectați-le. Apăsați pe 'G' și mutați-le în colțul din stânga sus. Schimbați umbra dintre fereastra solidă și cea cu fir cu tasta "Z". Apăsați pe "S" și deplasați mouse-ul pentru ao micșora pentru a se potrivi cu lățimea peretelui (după cum se arată mai jos.)


Pasul 5

Acum vom acoperi toate zonele solide negre, adică pereții. Acestea vor include ferestrele deoarece fac parte din pereți și vor fi adăugate ulterior. Orice tip de ușă, fie că este un cursor sau normal, trebuie să fie lăsat afară. Selectați cele două noduri din partea de jos (apăsați "B" pentru a trage selectați sau Țineți "Shift" și Faceți clic dreapta pentru mai multe selecții.) Și deplasați-le în jos chiar înainte ca peretele să se întoarcă spre stânga. Apăsați "E" și extrudați peretele din nou până ajungeți la margine.


Pasul 6

Selectați cele două vârfuri din dreapta și apăsați "E" pentru extrudare și potriviți referința.


Pasul 7

Acum, pentru a extrage o față de la mijloc, trebuie să adăugăm o bucla Edge. Plasați mouse-ul peste fața și apăsați "CTRL + R" și faceți clic pe stânga pentru a confirma. Deplasați mouse-ul în sus și în jos și apoi faceți clic pe Stânga pentru a confirma poziția.


Pasul 8

Creați o altă buclă de margine chiar sub cea anterioară utilizând aceeași metodă, care se potrivește cu lățimea peretelui care urmează să fie extrudat.


Pasul 9

Selectați cele două vârfuri și extrudați peretele.


Pasul 10

Creați o altă buclă de margine pe colț și extrudați marginea dreaptă.


Pasul 11

Folosind tehnicile de mai sus (diviziune extrudată și buclă de margine), completați toate liniile negre solide ale imaginii de referință cu plasa.


Pasul 12

Pentru a începe un nou perete separat, duplicați ultima margine și apoi începeți extrudarea acestuia. Selectați ultima margine și apăsați "Shift + D" pentru ao duplica și faceți click stânga pentru a confirma. Mutați-o cu widget-ul de control Move sau apăsați tasta "G" a tastaturii. Și continuați extrudarea ochiului de plasă pentru a se potrivi cu referința.


Pasul 13

Completați zidurile cu tehnicile pe care le-ați învățat de la etapele de mai sus.


Pasul 14

După finalizarea peretelui, selectați toate vârfurile și apoi apăsați "E" pentru a le extruda de-a lungul axei Z. Acum vedem că structura se formează. Înălțimea trebuie să fie echivalentă cu o ușă.


Pasul 15

Apăsați "Ctrl + TAB" și selectați "Edge" în meniul de selectare a rețelei. Selectați primele două colțuri ale unei uși (mențineți comutatorul + clic dreapta pentru a selecta mai multe) și apăsați pe 'F' pentru a face o față între ele. Faceți asta pentru toate ușile. Consultați imaginea dvs. și verificați întotdeauna din toate vizualizările.


Pasul 16

Apăsați pe "3" de pe Numpad pentru a intra în vizualizarea laterală și apăsați pe "Z" pentru a intra în fereastra wireframe astfel încât să vedem că toate vârfurile din spate sunt vizibile și pot fi selectate. Apăsați "B" pentru a trage selectați toate vârfurile sau margini de sus, apoi apăsați "E" pentru a le extruda. Aceasta va ajunge la înălțimea finală a zidului.


Pasul 17

Acum vom plasa ferestrele. Apăsați tasta "TAB" pentru a ieși din modul Editare, iar în modul Obiect, apăsați "Shift + A" și adăugați un "Cub". În ecranul Sus, mărimea (apăsați "S" pentru a scala) și plasați-o acolo unde fereastra se află pe imaginea de referință.

În vederea laterală, partea superioară a ferestrei trebuie să se alinieze la partea superioară a ușii. Apăsați "TAB" pentru a intra în modul de editare pentru a ajusta nodurile. Ajustați și înălțimea inferioară a ferestrei. Lățimea cubului trebuie să fie astfel încât să fie jumătate înăuntru și jumătate în afară. Vedeți imaginea de mai jos.


Pasul 18

Selectați Plasa de perete cu clic dreapta, iar în fereastra cu butonul Proprietăți faceți clic pe "Modificatori obiect".

Faceți clic pe "Adăugați modificatori" și selectați "Boolean".


Pasul 19

În panoul Modificatoare booleene, selectați "Cub" în Obiect și "Diferență" sub "Funcționare".

Pentru a vedea efectul - Selectați cubul și apăsați pe 'H' pentru al ascunde. Veți vedea că în perete există o "gaură" de dimensiunea și forma cubului. Apăsați "Alt + H" pentru a "Deschide" Cubul.


Pasul 20

Acum, selectați Cubul (fereastra) și în modul "Editare", selectați toate nodurile și apăsați "Shift + D" pentru a face un duplicat. Plasați acest nou cub în locația următoarei ferestre.

Acum, apăsați "Tab" pentru a ieși din modul "Editare" și selectați Plasă de perete și apăsați "Aplicați" în panoul Modificator "Boolean". Găurile sunt acum parte a geometriei.

Deplasați Cubul pentru a vedea ferestrele.


Pasul 21

În mod similar, creați toate ferestrele necesare cu acest modificator boolean. Încercați să le faceți unul câte unul, ajustați mărimea și poziția cubului în funcție de fereastra specifică.


Pasul 22

Acum vom crea Etajul. În modul "Obiect" și în Vederea de sus, apăsați "Shift + A" și adăugați un "Plan". Apăsați "Tab" pentru a intra în modul "Editare" și reglați corespunzător vârfurile pentru a acoperi pereții. Creați bucle de margine sau Extrudați marginile acolo unde este necesar.


Pasul 23

Asigurați-vă că nu există goluri între marginile podelei și pereți. De asemenea, în Vedere laterală, mutați podeaua în jos, astfel încât să fie aliniată la partea inferioară a pereților.


Pasul 24

Pentru a face ușile, adăugați un nou'Cube '. Și în modul "Editare", apăsați / pe ecranul Numpad pentru vizualizare locală (aceasta va arăta numai obiectul selectat.) În Vedere de sus, Mutare sau Scalare vârfuri pentru a le oferi o formă frumoasă. Consultați imaginea pentru înălțime și lățime.

În ecranul Sus și în modul "Editare". Mutați toate vârfurile ușii de-a lungul axei Y, astfel încât punctul central al obiectului (punctul portocaliu) să fie la colț (vezi imaginea). Aceasta va stabili orientarea transformării obiectului din colțul respectiv. Apăsați "TAB" pentru a ieși din modul de editare și apoi apăsați "R" pentru a roti și pentru a vedea diferența.


Pasul 25

În modul editare, adăugați un nou "Cilindru". Rotiți și micșorați-l pentru a crea o ușă (puteți adăuga mai multe detalii dacă doriți.) Apăsați tasta "TAB" pentru a ieși din modul de editare.


Pasul 26

Cu ajutorul imaginii de referință, plasați ușile în pozițiile corecte (apăsați "Shift + D" pentru a face duplicate.)


Pasul 27

Acum vom crea cadrul ferestrei. Începeți cu un alt "Cub" nou și apăsați "TAB" pentru a intra în modul "Editare". Apăsați tasta "Z" pentru a comuta vizualizarea cadrului wireframe, astfel încât să putem selecta și vârfurile din spate. Apăsați "3" de pe Numpad pentru a intra în vedere laterală și apoi extrudați fețele așa cum se arată în imagine pentru a realiza cadrul ferestrei. Apăsați "TAB" pentru a ieși din modul de editare și apăsați din nou pe numpad pentru a reveni la scenă.


Pasul 28

Scalați și poziționați ramele pe pereți. Faceți duplicate și plasați-le în funcție de imagine.


Pasul 29

Acum vom adăuga o textură pe podea. Faceți clic dreapta pe obiectul Etaj pentru a o selecta. În fereastra Proprietăți, faceți clic pe pictograma "Materiale". Adăugați un material nou și numiți-l "Etaj", creșteți intensitatea "Diffuse" și reduceți intensitatea "Speculară".


Pasul 30

Apoi vom adăuga o imagine la etaj. (Am luat-o de aici). Faceți clic pe pictograma "Textură" de lângă pictograma Material, apoi faceți clic pe butonul "Nou". Selectați "Imagine sau film" pentru panoul Tip și în imagine, dați clic pe "Deschideți" și răsfoiți imaginea.


Pasul 31

Puteți previzualiza textura în vizualizarea 3D. Apăsați pe 'N' pentru a afișa "View Properties" și în panoul 'Display', selectați GLSL în meniul "Shading" (va trebui să adăugați câteva lumini în vizualizarea 3D pentru a vedea textura.) Acum, apăsați din nou pe 'N' pentru a ascunde panoul proprietăților de vizualizare.

Înapoi la proprietățile Textură imagine, derulați în jos până la Panoul de cartografiere și măriți dimensiunea lui X și Y până la 5 sau 6 în funcție de fișierul imagine.


Pasul 32

Acum, pentru a adăuga un etaj separat la Băi, vom adăuga o nouă planetă și vom ajusta dimensiunile acesteia și o vom plasa chiar deasupra podelei din lemn, astfel încât să fie ascunsă.

Aplicați o imagine, la fel cum am făcut-o pe podea (am primit de aici de aici). Duplicați planul și ajustați geometria acestuia prin scalarea și extrudarea pentru a doua baie.


Pasul 33

Selectați pereții și adăugați un material nou acestora. Alegeți orice culoare și măriți intensitatea "Diffuse" și setați opțiunea "Specular" 0.0

În mod similar, atribuiți materialele ferestrelor și ușilor. Puteți atribui același material oricărui obiect selectând materialul din listă.


Pasul 34

Acum vom pregăti scena pentru redare. Asigurați-vă că sunteți Nu în modul "Editare" (apăsați tasta "TAB" pentru a activa / dezactiva modul de editare.) Apăsați "7" pe Numpad pentru a intra în vizualizarea Top, apoi apăsați "Shift + A".

Rotiți și plasați-o oricum doriți. Apăsați "0" de pe Numpad pentru a intra în vizualizarea camerei.


Pasul 35

Faceți clic pe setările "Lumea" și schimbați culoarea "Horizon Color" în alb, apoi activați opțiunea "Ambient occlusion" și în panoul "Gather", măriți mostrele 16. În vizualizarea 3D ștergeți toate luminile, dacă există.


Pasul 36

Faceți clic pe butonul "Setări de redare" din fereastra de proprietăți și modificați dimensiunile (rezoluția) la dimensiunea dorită. Jos în panoul "Ieșire", alegeți formatul de fișier pentru redarea dvs..

Apăsați "F12" sau faceți clic pe butonul "Imagine" din panoul de redare. Apăsați pe "F3" sau faceți clic pe "Imagine> Salvați imaginea ca"pentru a salva imaginea.

Harta 3D a podelei este acum pregătită!


Alte tutoriale Great Arch-Viz:

  • Lumina și redarea unui scenariu în aer liber în stil Arch-Viz cu V-Ray și 3ds Max
  • Modelarea și redarea unei scene de interior folosind 3D Max și Vray
  • Modo interior cu precizie
  • O prezentare a fluxului de lucru Archiviz în 3ds Max, Sketchup și Digital Fusion
  • Model, Textură și Render a Baie Design Interior cu Maya