Construirea unei arme de tatuaje cu accentuare precisă în Maya - partea 6

Odată cu finalizarea procesului de modelare a seriei. Veți începe toată faza importantă de UVMapping, unde veți învăța cum să generați UV-uri fără cusur pentru modelul dvs., folosind instrumentele de brevet de invenție proprietate ale Maya.

Rezumatul proiectului:
De înaltă poli, modelarea suprafeței dure în Maya este subiectul acestui tutorial serie de oameni. Și subiectul este o fascinație personală a mea - un pistol de tatuaj (AKA o mașină de tatuat). Împreună vom construi acest pistol tatuaj cu toate componentele și piesele sale diferite de la zero.

Bazându-ne pe o imagine de referință, o vom păstra exact în formă, dimensiune reală a lumii și vom numi în mod corect toate părțile sale diferite - până la ultima. Vom analiza, de asemenea, mai multe moduri de dezintegrare cu ușurință a Componentelor, și mai târziu vom învăța cum să construim o textură complexă prin Photoshop. Avem mult de lucru pe mâini, așa că să începem!


Tutorial


Am publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:

postări asemănatoare
  • Crearea unei cutii de poștă mică de dimensiuni reduse în Maya
  • Creați o mașină știmată în Maya: fluxul complet de lucru