Construirea unei structuri complete de facială umană în Max Studio Max, Partea 1 Configurarea și controlul oaselor

Ce veți crea

Astăzi lansăm următorul capitol din seriile noastre epice de tutoriale de caractere de caractere pentru 3ds Max și Maya de la autorul Soni Kumari. Seria a acoperit până acum tot ce trebuie să știți despre personaje complete în Maya, cu două tutoriale fantastice, în profunzime Caracteristică completă în Maya & Figura completă a feței în Maya. Și acum finalizăm seria pentru 3D Studio Max.

Construirea unei platforme faciale pentru animație poate fi unul dintre aspectele cele mai provocatoare, consumatoare de timp ale creării personajului. Dar frica nu! Această serie vă va urmări prin întregul proces de la început până la sfârșit și vă va oferi o lecție detaliată și detaliată asupra a ceea ce este nevoie pentru a construi o instalație de fațadă intuitivă, animată prietenos, de la zero, folosind instrumentele construite în 3ds Max.

Acest tutorial este o piesă de însoțire a seriei noastre premium premium Personalizare completă a personajului în studio 3D Max, așa că este recomandat să finalizați mai întâi acea serie.


Disponibile și în această serie:

  1. Construirea unei structuri complete de facială umană în Max Studio Max, Partea 1: Configurarea și controlul oaselor
  2. Construirea unui corp complet al feței umane în Max Studio Max, Partea 2: Atribute personalizate & Skinning
  3. Construirea unei structuri complete a feței umane în Max Studio Max, Partea 3: Controale ochi și morfele

Pasul 1

În această primă parte a tutorialului, vom învăța cum să creăm oasele și controalele lor în interiorul ochiului. Să începem 3ds Max și să deschidem Omul vechi Face Start.max fișier care este furnizat cu acest tutorial.



Pasul 2

Acum, vom începe să creăm platforma pentru față. Deci, cu ochiul selectat, mergeți la panoul Modificați și dezactivați Utilizați subdiviziunea NURMS opțiune.



Pasul 3

Cu ochiul selectat, mergeți la panoul Utilitar, faceți clic pe butonul Reset XForm și apoi faceți clic pe butonul Resetare selectat. După aceea, opriți butonul Resetare XForm.



Pasul 4

Vom face același lucru și în panoul Utilitar. Cu plasa de față selectată, faceți clic mai întâi pe butonul Reducere și apoi faceți clic pe butonul Reducere selectată pentru a restrânge ochiurile. După aceasta, dezactivați butonul Reducere.



Pasul 5

Înainte de a merge mai departe, trebuie să aranjăm obiectele în straturi. Deci, faceți clic pe Layer Manager pentru a deschide fereastra Layer Manager.



Pasul 6

Deci, cu rețeaua de fețe selectată, faceți clic pe butonul Creare strat nou și apoi pe Redenumiți ca Cap de ochi. În acest fel, rețeaua de fețe este adăugată în stratul capului.



Pasul 7

Dați clic pe butonul Creare strat nou de trei ori și apoi Redenumiți straturile ca: Ochi, Limbă și Dinte.



Pasul 8

Acum vom adăuga obiectele particulare în straturile lor respective. Deci, cu stratul Eyes selectat în fereastra Layer Manager, selectați ambele bile de ochi în portul de vizualizare și apoi faceți clic pe butonul Add Selected Object, care este notat cu semnul (+). Acum, bilele de ochi au fost adăugate stratului Eyes.


În acest fel, selectați stratul de limbă, apoi selectați plasa de limbă din fereastra de vizualizare și apoi faceți clic pe butonul Adăugați obiectul selectat (+).


Din nou, faceți același lucru pentru dinți. Selectați stratul de dinți și apoi selectați atât ochiurile superioare și inferioare ale dinților, apoi faceți clic pe butonul Add Selected Object (+) din fereastra Layer Manager.



Pasul 9

Acum, selectați plasa de față, faceți clic dreapta și alegeți Proprietăți obiect pentru a deschide fereastra proprietăților obiectului.



Pasul 10

În fereastra proprietăților obiectului, activați opțiunea See-Through și apoi apăsați butonul OK.



Pasul 11

După cum puteți vedea ochiurile de plasă au devenit semi-transparente. Acum vom îngheța toate celelalte obiecte. Deci, în fereastra Layer Manager, faceți clic pe butoanele Freeze din toate straturile pentru a îngheța toate obiectele. Apoi închideți fereastra Manager straturi.



Pasul 12

Acum, vom începe să creăm articulații pentru față și gât. Deci, săriți în vederea laterală și faceți clic pe meniul Animație și apoi alegeți Instrumente pentru oase.



Pasul 13

Aceasta deschide fereastra Instrumente pentru oase. Faceți clic pe butonul Creare oase din fila Instrumente osoase.



Pasul 14

Acum, începeți să creați oase din partea de jos a gâtului în partea de sus a zonei capului și, în sfârșit, faceți clic dreapta pentru a finaliza crearea oaselor. Aici avem nevoie de două oase pentru gât și cap.



Pasul 15

Cu ajutorul instrumentului Bone Tool din nou, creați încă un os pentru jaw, așa cum se arată în imaginea de mai jos. Acum dezactivați Create Bones pentru a opri crearea osoasă și, de asemenea, minimalizați fereastra Tools Bone.



Pasul 16

Acum redenumiți toate oasele create ca: Bn_Neck01, Bn_Head01, Be_Head01, Bn_Jaw01 și Be_Jaw01.



Pasul 17

Acum, dați din nou clic pe Layer Manager pentru a deschide fereastra Layer Manager. Creați încă două straturi noi și le redenumiți ca Oase și Obiecte extra. Acum, cu toate oasele selectate, adăugați-le în stratul Bones.



Pasul 18

Acum, selectați stratul capului și faceți clic pe butonul Ascundere pentru a ascunde plasele.



Pasul 19

Acum vom crea curbe de control. Deci, mergeți la panoul Creare și selectați modul Formă, faceți clic pe Cerc și desenați o curbă de cerc pe grilă.



Pasul 20

Cu curba de cerc selectată, accesați panoul Modificați și activați opțiunea Enable in Viewport. Veți vedea că curba cercului devine mai groasă.



Pasul 21

Acum, din nou cu curba de cerc selectată, apăsați Shift + A și apoi faceți clic pe Bn_Neck01 os pentru alinierea rapidă a curbei cercului.



Pasul 22

Cu curba cercului selectată, accesați panoul Utilitar și apoi faceți clic pe butonul Resetare XForm și apoi faceți clic pe butonul Resetare selectată. În cele din urmă, dezactivați butonul Resetare XForm.



Pasul 23

Vom face același lucru și în panoul Utilitar. Cu curba de cerc selectată, faceți primul clic pe butonul Reducere și apoi faceți clic pe butonul Reducere selectată pentru a restrânge ochiurile. După aceea, opriți butonul Reducere



Pasul 24

Cu curba de cerc selectată, Alt + faceți clic dreapta în portul de vizualizare și apoi în meniul derulant, selectați opțiunea Freeze Transform pentru a îngheța curba.



Pasul 25

De asemenea, redenumiți curba cercului ca: CtrlC_Global01.



Pasul 26

Acum, selectați Bn_Neck01 os, apoi faceți clic pe instrumentul Selectare și legătură și trageți apăsând butonul stânga al mouse-ului pe CtrlC_Global01. În acest fel, CtrlC_Global01 devine părintele osului Bn_Neck01.



Pasul 27

Acum, săriți în vizualizarea din stânga și cu ajutorul instrumentelor Line and Snap, trageți o curbă a săgeții pe grilă.



Pasul 28

După crearea formei săgeții, micșorați-l folosind instrumentul Scale și plasați-l lângă CtrlC_Global01 după cum se arată în imaginea de mai jos.



Pasul 29

Selectați forma curbei săgeți și faceți o copie a acesteia (Editați> Copiere) și rotiți-l cu 90 de grade în direcția Y. Apoi faceți clic pe butonul Atașare din panoul Modificați și apoi faceți clic pe curba săgeată clonată pentru a le atașa împreună.



Pasul 30

Cu forma curbei săgeată selectată, Alt + faceți clic dreapta în portul de vizualizare și selectați opțiunea Freeze Transform pentru a îngheța forma curbei. De asemenea, redenumiți forma curbei săgeților ca CtrlC_Neck01.



Pasul 31

Acum cu CtrlC_Neck01 selectați, faceți clic pe panoul Ierarhie și apoi faceți clic pe butonul Pivotare afectată. Apoi, în timp ce apăsați Shift + A, faceți clic pe Bn_Neck01 os pentru a alinia rapid punctul de pivotare al CtrlC_Neck01 la osul gâtului. În cele din urmă, dezactivați butonul Pivot afectat.



Pasul 32

După aceasta, veți vedea că punctul de pivotare al lui CtrlC_Neck01 este acum plasat cu punctul de pivot al osului gâtului.



Pasul 33

Acum vom crea ajutoare. Deci, faceți primul clic pe panoul Creați, apoi faceți clic pe panoul sub-ajutor, apoi selectați Punct. Păstrați valoarea dimensiunii la 10.0cm faceți clic pe grila pentru a crea punctul de ajutor.



Pasul 34

Cu butonul de ajutor selectat, apăsați Alt + A și apoi faceți clic pe Bn_Neck01 os pentru alinierea rapidă.



Pasul 35

Aceasta deschide fereastra Align Selection. În caseta de setări, activați toate pozițiile X, Y și Z și, de asemenea, activați toate axele X, Y și Z, apoi faceți clic pe butonul OK.



Pasul 36

Cu Bn_Neck01 os selectat, du-te la Animație> Constrângeri și selectați Condiția de orientare.



Pasul 37

Cu ajutorul Contextului de orientare selectat, faceți clic pe punctul de ajutor pentru a aplica Condiția de orientare la osul Bn_Neck01.



Pasul 38

Cu ajutorul utilitarului de punct selectat, faceți primul clic pe instrumentul Selectare și legătură și apoi trageți și fixați pe CtrlC_Neck01.



Pasul 39

În felul acesta, cu CtrlC_Neck01 selectat, faceți primul clic pe instrumentul Selectați și link și apoi trageți și plasați CtrlC_Global01.



Pasul 40

Selectează Bn_Jaw01 os și cu ajutorul instrumentului Selectare și conectare activat, trageți și conectați-l cu Bn_Head01 os.



Pasul 41

Acum, săriți în vizualizarea din stânga și cu ajutorul instrumentului Circle, trageți o curbă a cercului pe grila.



Pasul 42

Faceți o clonă a curbei cercului, rotiți-o și plasați-o împreună, după cum se arată în imaginea de mai jos. Puteți face forma controlului în orice fel doriți.



Pasul 43

Acum, cu ambele curbe selectate, mergeți la panoul Utilitar, faceți clic pe butonul Resetare XForm și apoi faceți clic pe butonul Resetare selectat. După aceea, dezactivați butonul Resetare XForm.



Pasul 44

Vom face același lucru în panoul utilitar. Cu curbele de cerc selectate, faceți primul clic pe butonul Reducere și apoi faceți clic pe butonul Reducere selectată pentru a restrânge ochiurile. După aceasta, opriți butonul Reducere.



Pasul 45

Acum, cu forma curbei cercului selectată, apăsați Shift + A și apoi faceți clic pe Be_Head01 os pentru ao alinia.



Pasul 46

Acum, redenumiți curba ca: Ctrl_Head01.



Pasul 47

Acum, cu Ctrl_Head01 selectați, faceți clic pe panoul Ierarhie. Aici faceți clic pe butonul Affinity Pivot Only și apoi apăsând Shift + A, faceți clic pe Bn_Head01 os pentru alinierea rapidă a punctului pivot la osul gâtului. Apoi, dezactivați butonul Affect Pivot Only.



Pasul 48

Cu Ctrl_Head01 selectați, faceți Alt + Clic dreapta în portul de vizualizare și apoi faceți clic pe opțiunea Freeze Transform pentru a îngheța Ctrl_Head01.



Pasul 49

Cu Ctrl_Head01 selectat, faceți primul clic pe instrumentul Selectați și link și apoi glisați și fixați pe CtrlC_Global01 curba de control pentru conectare.



Pasul 50

Acum vom crea mai mulți ajutoare. Deci, faceți primul clic pe panoul Creați, apoi faceți clic pe panoul sub-ajutor, apoi selectați Punct. Păstrați valoarea dimensiunii la 10.0cm faceți clic pe grila pentru a crea punctul de ajutor.



Pasul 51

Cu ajutorul noului creator de puncte selectat, apăsați Alt + A și apoi faceți clic pe Bn_Head01 os.



Pasul 52

Aceasta deschide caseta de setări Aliniere selecție. În caseta de setări, activați toate pozițiile X, Y și Z și toate axele X, Y și Z și apoi faceți clic pe butonul OK.



Pasul 53

Acum, cu Bn_Head01 os selectat, du-te la Animație> Constrângeri și apoi alegeți Constrângere de orientare.



Pasul 54

Cu ajutorul opțiunii de orientare selectată, faceți clic pe punctul de ajutor pentru a aplica Condiția de orientare.



Pasul 55

Cu ajutorul utilitarului punct selectat, activați instrumentul Selectare și conectare, apoi glisați și fixați pe Ctrl_Head01 curba de control pentru a lega punctul de ajutor cu curba de control.



Pasul 56

Selectați punctul de ajutor și redenumiți-l ca: Ptctrl_Head01.



Pasul 57

Acum, vom crea o legătură dinamică cu controlul capului și gâtului. Deci, cu Ctrl_Head01 selectați, faceți clic pe meniul Grup și apoi selectați Grup.



Pasul 58

Când alegeți comanda Grup, acesta solicită numele Grupului. Deci da-i numele: grpCtrlC_head01 apoi apăsați butonul OK.



Pasul 59

Din nou cu Ctrl_Head01 selectați, faceți clic pe Grup și apoi selectați comanda Deschidere pentru a deschide grupul creat.



Pasul 60

Veți observa că în jurul Ctrl_Head01 este afișată o casetă de restricție roz. Deci, cu grpCtrlC_head01 selectați, deschideți fereastra Manager de straturi și alegeți Obiecte extra layer și apoi adăugați grpCtrlC_head01 selectat pe strat.



Pasul 61

Cu grpCtrlC_head01 selectați din nou, dați clic pe panoul Ierarhie și apoi faceți clic pe butonul Pivotare afectată. Și cu Shift + A apăsat, faceți clic pe Bn_Head01 os.



Pasul 62

Aici veți observa că punctul de pivotare al grpCtrlC_head01 este acum plasat pe osul capului. După aceea, dezactivați butonul Pivot afectat.



Pasul 63

Acum să creăm încă un ajutor. Deci, faceți primul clic pe panoul Creați, apoi faceți clic pe panoul sub-ajutor, apoi selectați Punct. Păstrați valoarea dimensiunii la 7.0cm faceți clic pe grila pentru a crea punctul de ajutor.



Pasul 64

Selectați noul ajutor helper, apăsați Alt + A (pentru aliniere) și apoi faceți clic pe grpCtrlC_head01.



Pasul 65

Se deschide caseta de setări aliniere selecție. În caseta de setări, activați toate pozițiile X, Y și Z cu toate axele X, Y și Z, apoi faceți clic pe butonul OK.



Pasul 66

Acum redenumiți acest ajutor pentru: PtTurns_Headgrp01 și schimba culoarea, astfel încât să poată fi identificată cu ușurință.



Pasul 67

Acum, cu PtTurns_Headgrp01 selectați, apăsați pe Ctrl + V pentru a deschide caseta Opțiuni clonare. Aici alegeți opțiunea Copiere și redenumiți-o ca: PtWorld_Headgrp01 apoi apăsați butonul OK.



Pasul 68

Acum cu PtWorld_Headgrp01 helper selectat, faceți clic pe panoul Modificați și modificați culoarea dorită. Apoi, reduceți valoarea Ajutorul Dimensiune la 5.0cm.



Pasul 69

Acum cu PtTurns_Headgrp01 selectați, faceți clic pe instrumentul Selectați și link și apoi îl conectați la Bn_Neck01 os.



Pasul 70

Acum cu PtWorld_Headgrp01 selectat, activați mai întâi instrumentul Selectați și link și apoi îl conectați la CtrlC_Global01 curba de control.



Pasul 71

Acum cu grpCtrlC_head01 selectați, mergeți la Animație> Constrângeri și apoi Poziție Constrângere.



Pasul 72

Cu Conținutul de poziție selectat, faceți clic pe PtTurns_Headgrp01 pentru a aplica constrângerea de poziție pe ea.



Pasul 73

Acum cu grpCtrlC_head01 selectați, mergeți la Animație> Constrângeri și de această dată alegeți Constrângere de orientare.



Pasul 74

Cu ajutorul funcției Constrângere orientare, faceți clic pe PtTurns_Headgrp01 pentru a aplica constrângerile de orientare pe acesta.



Pasul 75

Acum, selectați grpCtrlC_head01 și apoi în interiorul panoului Motion, faceți clic pe butonul Add Orientation Target și apoi faceți clic pe PtWorld_Headgrp01.



Pasul 76

Acum, puteți vedea că atât PtTurns_Headgrp01 cât și PtWorld_Headgrp01 sunt adăugate în listă ca ținte de orientare.



Pasul 77

În panoul de mișcare - Grup de opțiuni de restricționare orientare, selectați PtWorld_Headgrp01 și să păstreze valoarea lui Greutate la 0.0.



Pasul 78

Acum, pentru scopuri de verificare, selectați CtrlC_Neck01 și apoi rotiți-o. Veți vedea aici că toate oasele urmează controlul gâtului. După ce sunteți mulțumit, faceți o anulare sau folosiți comanda Transformare la zero pentru a reseta poziția comenzii.



Pasul 79

Acum, hai să verificăm rotația lumii. Selectați mai întâi PtWorld_Headgrp01 și apoi pune o valoare de 100 în caseta Value weight.



Pasul 80

Apoi selectați PtTurns_Headgrp01 și umple valoarea sa de greutate ca 0.



Pasul 81

Acum selectați CtrlC_Neck01 și rotiți-o. Veți vedea, de data aceasta se rotește cu un decalaj de-a lungul lui CtrlC_Neck01.



Pasul 82

Acum reinițializați mișcările. Cu CtrlC_Neck01 selectați, apăsați Alt + Clic dreapta și apoi alegeți comanda Transformare la zero pentru resetare.



Pasul 83

Acum, deschideți fereastra Layer Manager și selectați toate ajutoarele punct, apoi cu Obiecte extra layer selectat, faceți clic pe butonul Add Selected Objects (Adăugare obiecte selectate) pentru a adăuga toate acestea la acel strat.



În următoarea parte a tutorialului, vom învăța cum să creați atribute personalizate, controale Jaw și aplicați jupuirea pe față.