Construiește o tehnologie avansată de producție de calitate pentru Maya - Partea 3

În a treia și ultima parte a seriei de flori a lui Shaun Keenan pentru Maya. Veți învăța cum să creați o platformă facială avansată pentru caracterul de floare utilizând funcția Face Machine. Lecțiile includ ajustarea curbelor de influență, crearea constrângerilor de părinți și a atributelor personalizate, greutățile de vopsire pentru a realiza o deformare adecvată, crearea și salvarea pozițiilor faciale folosind Anzovin și, în final, adăugarea unui controler de suprafață global la platforma.


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați modelul de flori pentru acest tutorial
  • Descărcați script-urile Maya pentru acest tutorial

Video 1 - Configurare inițială a cadrului facial


Video 2 - Conexiuni geometrice pentru cap


Video 3 - Pictură în Greutate


Video 4 - Setarea controlului ochilor pentru clipiri


Video 5 - Forme faciale și conexiune netedă


Am publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:

postări asemănatoare
  • Sculptura, hartă UV, textura și o insulă "Little Big Planet" Bunny inspirat folosind ZBrush & Maya
  • Crearea unui model avansat multi-caractere pentru Bender din Futurama din Maya
  • Încărcarea unui caracter Voodoo Doll în Maya Folosind Machine Setup & Face Machine
  • Construirea unui corp complet de caractere umane în Maya - Tuts + Premium
  • Personalizare completă a personajului în studio 3D Max - Tuts + Premium
  • Construirea unei structuri complete facială în studio 3D Max - Tuts + Premium