Construiți o cameră 3D pentru afișarea videoclipurilor recomandate în Youtube

Vom crea o cameră 3D pe care o puteți proiecta în orice fel doriți și apoi utilizați acea cameră pentru secțiunea Videoclipuri recomandate la sfârșitul tuturor videoclipurilor dvs. de pe Youtube. De asemenea, vă arăt cum să setați lucrurile în Youtube odată ce am terminat în AE.


Tutorial

Descărcați Tutorial .mp4

Mărime fișier: 243,4 MB



Afișați transcrierea video

Salutare tuturor. Numele meu este Joseph Robidoux, și bun venit la un alt tutorial AE Tuts +. În acest tutorial, vom crea o cameră 3D și o cameră de filmat se va roti în jurul tuturor celor patru pereți cu imagini video pe pereți. Acest lucru vă va permite, la sfârșitul videoclipurilor YouTube, să aveți un tip de efect de prezentare video recomandat, care va fi unic pentru cel deja static-
pe care oamenii o folosesc în zilele noastre.

Fără să mai vorbim, să începem. Chestia de care aveți nevoie pentru acest lucru este scriptul Creare cameră 3D, care va fi în fișierele proiectului și doriți să îl instalați în folderul After Effects. Mergeți la fișierele de asistență și apoi mergeți la Scripturi și plasați-le acolo. Reporniți programul sau faceți clic pe File (Fișier)> Open (Deschidere). Puteți să accesați File> Scripts> Run Script File, dacă nu doriți să reporniți, deși este posibil să fie nevoie să reporniți, pentru că avem nevoie și de un plugin.

Acest lucru nu este necesar. Aceasta va fi la sfârșitul tutorialului, dar doriți să obțineți codul de urmărire special sau cel puțin doar versiunea de încercare. Puteți obține versiunea de încercare. Apoi, doriți să o puneți în dosarul Plugin-uri, cred, și acum ar trebui să reporniți After Effects. Acum, nu aveți nevoie de codul de capcană dacă deja ați fugit din versiunea de încercare cu ceva timp în urmă sau nu doriți să-l cumpărați. O să-l fac mai vizibil, cred că poți spune. Arată perfect fără particule.

Hai să mergem la Compoziție> Compoziție nouă> Creați cameră 3D și folosesc HDTV 720 prestabilit aici. Fac, de asemenea, durata de 25 de secunde. Acum, să ne importăm fișierele. Vreau să imi importe peretele, podeaua, podelele și logo-ul. Acum, nu cred că o să folosesc turnarea podelei. Eu chiar o folosesc doar când am un podea din lemn. Și, apropo, îmi pare rău, nu am făcut asta, dar puteți obține aceste texturi la 3DXO.com. Accesați secțiunea Textură 3D și căutați texturile dorite, dacă doriți să aveți propriul perete personalizat.

Dacă vrei să ai un zid de cărămidă, îl vei descărca și îl vei salva, bine? Acum, din moment ce texturile sunt de diferite dimensiuni, script-ul poate fi înșelat, așa că voi trece peste ceea ce trebuie să fac, dacă se întâmplă ceva. Nu vă va da vreo eroare sau altceva, ar putea să le aliniați diferit. După ce veți obține aceste fișiere, vă voi arăta exact unde mă duc, unde sunt fișierele mele, cred.

Pentru zidul meu, folosesc blocurile de gresie, care este chiar aici, iar apoi pentru podeaua mea, am folosit ornamentele pentru podea, chiar aici. Am terminat cu asta. Să importăm materialul nostru. Aveți nevoie de patru videoclipuri, cu o durată de cel puțin zece până la 20 de secunde, poate chiar 30 sunt destul de bune. Unul dintre acestea cred că sunt de două minute lungime, dar asta doar pentru că l-am tăiat și a fost în jurul valorii de aceeași mărime, deci nu prea avea importanță atât de mult, tăierea.

Acum, ceea ce vrem să facem este să vrem să punem peretele și podeaua. Pentru că acestea au nume ciudate, le voi redenumi doar la Wall and Floor. Ceilalți au nume unice, așa cum pot spune că acesta este modelul podelei. Acum puneți peretele în jos și puneți podeaua înăuntru și doriți să aveți stratul de perete deasupra stratului dvs. de podea, cel puțin pentru moment. Selectați Perete, apoi deplasați și faceți clic pe Podea. Nu doriți să le selectați pe amândouă. Scenariul, cred, nu va funcționa așa. Nu sunt sigur de ce, dar atunci mergeți la File> Scripts, apoi executați scriptul. În acest caz, este camera Pre 3D.

Apoi, voi merge la Custom View One și voi apăsa C, care va aduce aparatul foto și se va deplasa. După cum puteți vedea, creează o cameră 3D. La un moment dat, puteți vedea că nu este perfect aliniată. Asta vine puțin, așa că dacă vrei, și nu voi mișca podeaua, voi mișca zidurile. Știu că pare convenabil doar să mutați podeaua în jos, dar vreau ca podeaua să rămână la axa zero a compoziției.

Poți să-i muți pe astea, așa. Nu trebuie să fie perfect pentru că camera nu va fi deloc în cameră. Nici n-ar fi observat, bine? Acum, dacă, după ce ați rulat scripturile, veți obține ceva de genul asta - vă voi arăta chiar acum - podelele și pereții au toate plăcile de mișcare a efectului. Când ați rulat scenariul, au luat toate piesele de mișcare pentru efect, deci nu mergeți aici și scalați acest lucru dacă nu este corect.

Mergeți la efectul plăcilor de mișcare și apoi deplasați-vă în jurul lățimii. Dacă greutatea este greșită, deplasați-vă în jurul lățimii. Dacă înălțimea este greșită, deplasați-vă înălțimea. Placa de mișcare dă doar imaginea reală, în loc să se întindă imaginea. Acum, că avem toți cei patru pereți și etajul nostru, doriți să le selectați pe toți. Vrem să trecem la acest mod, astfel încât să putem obține modul de strat real.

Vrem să mergem la Alpha> Adăugați. Mi sa spus că acest lucru va opri lupta Z mai târziu, din alte experiențe trecute. Nu sunt sigur dacă este o afacere atât de mare, când o faceți cu texturi, dar nu și cu culori solide, dar încă o fac. De atunci nu am avut o problemă. Acum, când avem întregul nostru spațiu, să mergem de fapt la vederea de sus, astfel încât să putem avea o vedere mai bună la centru.

O să mă încadrez și să mă depărtez, așa că vom lua întreaga cameră. Bine. Zidurile pe care nu le vezi, dar sunt chiar aici pe colț. Voi adăuga camera și lumina. Puteți să faceți clic dreapta pe> New> Camera și o să-l numesc Camera, Room Camera. Presetați 35 de milimetri și faceți clic pe Bine. Acum, doriți să faceți clic dreapta pe cameră, pentru că vrem să-i eliminăm orientarea automată. Faceți clic dreapta pe cameră, faceți clic pe Transformați, mergeți în jos la Auto Orientați și dezactivați.

Acest lucru o va face astfel incat sa nu urmeze persoana de interes, punctul de interes. Acum hai să-l mutăm pe podea. Voi face doar să dau clic pe P pe etaj și să copiez poziția podelei și apoi să o lipesc pentru camera camerei. Acum, camera este centrată pe podea și în centru, așa că trebuie să mergem într-o perspectivă stângă sau dreaptă și să ne punem un pic deocamdată. Nu contează cu adevărat în momentul de față.

Acum, noi doar vom merge Noi> Lumină, și vrem să creăm o lumină în cameră. Acum, folosesc un pic de culoare galben-off-alb, deoarece arată un pic de grunge, dar puteți alege alb dacă doriți. Intensitatea este de 240. Am de gând să numesc Lampa, de fapt, sau Lampa de cameră, să le dea nume unice. Radius: 500. Vrei să faci falloff inversă, clemă pătrată și nu sunt sigur dacă am arătat acest lucru, dar avem nevoie de punctul de lumină, astfel încât să lovească toți cei patru pereți și nu prea există întuneric în camera.

Vrem să aruncăm umbre, ne dorim întunericul umbrei și pentru difuzarea umbrei, să punem acum doar 10 până la 50 de pixeli, deși nu știu exact cât de bine arată, așa că acum voi pune acum 10 , iar în viitor o voi actualiza. Acum dorim să lipim din nou poziția, pentru lampa camerei. Vom reveni din nou la Custom View One.

O să-l rotesc folosind aparatul de fotografiat pe care l-am făcut - nu pe cel pe care l-am făcut, ci pe apăsarea lui C. Vom pune acest lucru până când voi simți că există suficient spațiu pe podea și pe perete , dar cred că aici este bine. Acum, hai să intrăm în camera noastră reală. Vreți să treceți la camera camerei pe care am făcut-o și, după cum puteți vedea, este prea mare. Ceea ce vrei să faci este să dai clic pe Camera camerei sau pe orice aparat foto pe care l-ai denumit, apoi să mergi la opțiunile camerei și să închideți zoom-ul.

De obicei, am pus-o în jurul valorii de 400, pentru că trebuie să puneți camera în sus. Să-l lăsăm acum în jurul valorii de 501 și doriți să puneți acest lucru - este acesta?
Da, este asta, și apoi doriți să-l trageți de axa lui Y în sus. Acum, părăsesc puțin podeaua, așa că de fapt știu că este o cameră, și asta pare destul de bine, chiar acolo. O să-l mizez într-un pic mai mult și să-l iau puțin mai mult.

Chiar acolo este bine. Da, asta arata bine. Bine. Acum, când setăm camera, să creăm rotația camerei. Pentru a face acest lucru, vom merge la fiecare patru secunde pentru a începe rotația, iar rotația se va încheia pe a cincea secundă. Să mărim acest lucru, pentru a putea obține numere de fapt ciudate. Pentru a doua oară, dacă reușesc să ajung la asta, vrem să dăm clic pe R pentru camera camerei, pentru că vom muri cu orientarea.

Mergeți înapoi la patru secunde și mă voi roti la 0. Voi introduce doar 0 și apoi trebuie să o blocăm. Apoi, în al doilea cinci, l-am așezat la 90. Apoi, al nouălea, am pus-o pe - doar să dăm clic pe butonul cheie cheie aici, să-l lăsăm la 90. Apoi, la zece secunde, l-am pus la 180. Apoi, la 14 secunde, butonul keyframe. Nu sunt sigur de ce spun hotkey, poate pentru că spune "cheie" în ea.

Cincisprezece secunde, doriți 270 și 19 secunde butonul cheie cheie. Uită-te la asta, nu am spus hotkey. Ei bine, tocmai am făcut-o acum. Douăzeci, vrei 360, sau doar zero, pentru că e același lucru. Am pus 360. Oricum, va spune zero. Bine. Acum, din moment ce eram un pic neglijent, pentru că am vrut să economisesc timp, nu am făcut aceste lucruri exacte. Pot sa? Nu pot. Bine. O să-i mut pe ei până vor fi exact, și vom merge acolo. Am salvat o grămadă de timp, făcându-l precis, accelerând-o și făcându-l precis.

Dacă ne uităm la ea, merge pe perete unul, perete doi, perete trei, perete patru, înapoi la peretele unu. Ce vom face, dacă ați văzut deja vizionarea videoclipului, va merge pe perete cu videoclipul, pe peretele doi cu videoclipul, pe peretele trei cu videoclipul, apoi pe peretele patru cu videoclipul și apoi înapoi la peretele unu, iar când se întoarce la primul perete, va fi un logo, deși poți face logo-ul pe peretele unu, iar apoi când se duce din nou la perete, fă-o clip video. Totul depinde de tine.

Acum, ce vrem să facem, din moment ce avem aparatul foto și totul înființat, să creăm textul, bine? Mă duc doar la instrumentul de text și tastați textul. Acum, poți schimba acest lucru la O sau poți lăsa textul până când ești pregătit să îl editezi. Nu contează. Voi pune Textul acum și o să-l fac 3D, evident.

Vom afla ce zid este, așa că acesta este zidul trei. Voi apăsa P, copiați poziția peretelui trei, lipiți-o pe Textul One. Acum, vreau să împing ceva, pentru că vreau să funcționeze umbrele. În primul rând, eu o să intru aici, opțiunile materiale și umbrele de cast va fi pornit. Nu vreau să schimb situația, pentru că voi copia textul. Vreau să schimb pozitia de offset.

Cred că apăsați A - da, punct de ancorare. Apăsați A pe strat pentru a aduce punctul de ancorare și acum o vom face astfel încât centrul textului să se afle în centrul peretelui. Mă duc de fapt să văd și să văd conducătorii, astfel încât să putem scoate o linie de grilă și să o plasăm chiar în centru. Este perfect? Cred că e una. Da, acolo mergem. Bine. Domnul Perfectionist aici.

Acum o să mutăm axa Z până când punctele roșii sunt centrate pe ea. Bine, chiar acolo. Acum vrem să-l împingem până când simțim că este suficient de mare pentru vizualizarea punctului de vedere, dar dorim, de asemenea, să avem loc pentru videoclip. Mă gândesc că vom pune textul aici, ca și cum aș face asta. Dar, mai întâi, vrem să o scoatem puțin, pentru punctul de ancorare. De fapt, nu am schimbat deloc punctul de ancorare. Am schimbat poziționarea.

Trebuie să reîncepem din nou. Deplasați-l de punctul de ancorare de data aceasta. Sună proastă, dacă nu ai făcut-o deja. Bine. Și apoi o vom muta. Două în sus. Acum vrem să mutăm 90, 90 out, deci +90 și acum că știm unde umbra este comparată cu lumina, vrem să mutăm lampa din cameră, bazându-ne pe asta.

Faceți clic pe P pentru lampa de cameră și o dorim ca umbra să fie acolo, nu prea mult, nu prea puțin. Vom reduce din nou acest lucru și cred că textul va fi bine acolo. Da, e bine, textul de pe acea linie. Puteți schimba umbra sau orice, în funcție de ceea ce vă place. Depinde într-adevăr de ceea ce vă place.

Acum că am terminat Textul, să închidem toate acestea. Nu avem nevoie de ei chiar acum. De fapt, trebuie să ne întoarcem la lampa de cameră, înainte să uit și să fac lucrurile de pixilare, umbra difuză. Asta arată bine, chiar acolo, deși alegeți ce vreți. Am ales 33 și ai putea alege orice.

Acum, ceea ce dorim să facem este să vrem doar să copiem textul și voi insera acest lucru de patru ori, Control + D, duplicând textul de patru ori și le vom pune pe fiecare perete. Ce veți face, pentru că am copiat offsetul, deci urmăriți-l. Acest zid este Zidul Patru. Voi face clic pe P, copiați, inserați textul patru pe peretele patru și voi face acest lucru pentru fiecare perete.

Sa vedem. Acest perete este unul de perete, așa că am să fac clic pe P, să copiez și să lipesc un text. Acesta a fost primul text pe care l-am avut de fapt, dar vreau ca numerele să se potrivească, așa că știu mai târziu, în viitor. Acesta este peretele doi, deci P, copiați-l, lipiți-l pentru textul doi și ultimul zid, aici, textul patru. Acesta este zidul trei, textul trei. Trebuie să avem - da, avem totul de lucru, cred. Hai să verificăm, pentru că simt că am pierdut ceva. Nu, totul e perfect.

Bine. Acum, să rotam textul real pe perete care trebuie rotit, adică acesta trebuie să fie rotit în 90 de grade. Mă duc să fac clic pe R. Să mergem aici și R sau W-W, ca să putem roti vizual, apoi să dăm clic pe axa Y. Va trebui să mutăm asta.

De fapt, nu mai avem nevoie de linii de grilă în acest moment, așa că am să mut liniile de rețea și să scot Ruler. Apăsați W pentru instrumentul de rotire, apoi țineți axa Y și țin peretele real și am șters peretele. Bine. Faceți clic pe text. În acest caz, este instrumentul Text Two, W, cum am spus înainte, să se rotească. Țineți trecerea și se va bloca în măsura în care doriți.

Această rotație se face, așa că acum trebuie să ne dăm seama asta. Cred că aceasta a fost rotită prea mult. Da, chiar acolo. Du-te în, apăsați W, țineți Y-
axă, țineți deplasarea și rotiți-o. Hopa, l-am rotit prea mult. Acolo te duci. Voi vedea doar dacă e corect. Sunt 180, așa că e bine. Asta ar trebui să fie. Ei bine, ar trebui să existe încă unul. da.

Instrumentul W, țineți-l și mergeți acolo. Voi face doar clic pe Layer. Bine. Nouăzeci de grade. Textul nostru este perfect chiar acum. Acum, să adăugăm materialul video. Vom adăuga mai întâi ziua ploioasă falsă. Vom adăuga-le pe toate - îmi pare rău, adăugați-le pe toate împreună și lucrați la ele împreună, în același timp. Întoarce-le pe toate 3D, așa că lasă-mă să le aleg. Întoarceți-le pe toate 3D.

Apăsați S pe un strat și apoi - oops, am făcut o greșeală. Selectați straturile, apăsați S, obțineți scara, setați-le pe toate la 50 și acum trebuie doar să inserați locația. O să lipesc locația de zi ploioasă falsă, totuși, de la peretele unu - bine, nu unul de perete. Trebuie să apăs pe V pentru a ajunge la instrumentul de selecție, pe peretele trei. P, copiați și lipiți. Să mergem, să faceți clic pe punctul de ancorare. Hopa. Să punem asta în 90, așa că nu uitați.

Acceptați umbrele. Video-ul de aici incepe in negru, asa ca eu doar o sa imping un pic inainte, asa ca nu incepe de pe negru, si acum voi merge si voi schimba punctele de ancorare, astfel incat este putin in picioare. Acum, știm deja că acest lucru este centrat, după cum puteți vedea din text. Voi continua să scot asta. Cred că este bine, chiar aici, și este umbra care este vizibilă? Este destul de bine de remarcat.

Bine. Acum că avem asta, să copiem toate setările pe care le-am făcut. Am să copiez aceste două și să le lipesc pe fiecare. Bine. Sunt de fapt bine acum, dar acum voi merge la fiecare perete. Voi merge la peretele patru, copiați și lipiți. Nu știu, nimic. Zidul trei, suntem la peretele trei, așa că am să dau click pe P pentru peretele doi, să îl copiez, să-l lipesc aici și pe perete unul, P, să îl copiezi și să îl lipiți pentru acesta.

Deci, fiecare perete ar trebui să aibă unul acum. Voi face doar clic pe instrumentul de rotire, făcând clic pe W, ținând axa Y și deplasând-o, și având popul la 90 de grade sau 180, în funcție de zidul în care suntem. Asta e în perete, chiar aici. Ce am făcut? Îmi încurc propriile lucruri. Bine. Și apoi să mergem la - am apăsat Control + Z, pentru că am crezut că selecția merge în istorie, ca în Photoshop.

Instrument de rotație, mergem acolo. De fapt, voi trece la al treilea, ca să putem lucra mai repede. Bine. E perfect, și e perfect. Totul arată bine. Acum, vom merge și vom modifica setările audio, astfel încât sunetul să se estompeze și să dispară și trebuie să tăiem video până la punctul în care nu mai există. Odată ce acest videoclip iese din cadru, trebuie să tăiem videoclipul la acel moment.

Să facem asta mai întâi. Videoclipul pleacă de aici și este o zi ploioasă falsă, așa că voi merge doar la strat - cred că este fișier sau editați. Este editare. Împărțiți straturile și apoi voi lua doar stratul superior și, de fapt, doar îl ștergeți. În felul acesta, este cel mai rapid mod de a te dezlege de fapt. Magnifiantul, pentru a împărți stratul, este cel mai rapid de trunchiat, cred că puteți spune.

Acum voi merge doar aici, împărțiți stratul, ștergeți stratul superior care a fost făcut și același lucru pentru acesta. Selectați acest strat, când acesta se stinge-
ecran, ștergeți-l. Acest lucru se datorează faptului că nu puteți ignora complet aceste straturi, deci luați stratul superior, ștergeți-l. Ultimul strat aici și Layer, Edit> Split Layer. Ștergeți stratul superior.

Acum, nu trebuie să te pui cu textul, dar pentru acest strat, noi facem. Vreau să spun, pentru primul strat de text, noi facem, pentru că atunci când peretele se va schimba. Despre aici, vrem să împărțim stratul de text sau pentru că este doar text și nu video, de fapt nu trebuie să împărțiți acel strat. Ai putea să-l trunchiezi. Hopa. Am șters cel rău. Vom merge acolo.

Acum ar trebui să lucrăm la audio, pentru că dacă ne-ar deranja de ea înainte de a ne mânca sunetul, ar fi oprit sau ceva de genul asta. Faceți clic pe Audio pentru toți, cred. Putem merge la toate astea. Selectați-le pe toate, faceți clic pe Audio -
Nu se deschid așa, nu-i așa? Nu, bine. Nu sunt sigur că tasta rapidă pentru nivelul audio, așa că voi merge doar la niveluri audio și le-am setat la -48 pentru toți. Am să copiez și să le lipesc pentru fiecare.

Apoi, vom începe să ne amestecăm nivelurile audio. Doriți să faceți clic pe cronometru, iar de la al doilea la zero, vrem să-l transformăm de la -48 la 0, deci este un sunet decolorat. Apoi, de la una la patru, patru creați o cheie rapidă, un cadru cheie. Am spus hotkey, uita-te la mine. Apoi de la cinci, doriți să-l returnați la -48. Voi face exact aceste lucruri acum, pentru că știu că nu am făcut-o.

Acum doriți să selectați aceste patru cadre cheie. Faceți clic dreapta pe ele. Asigurați-vă că ați făcut un clic, faceți clic dreapta pe ele. Asistența pentru cheia ușoară ușoară, apoi copiați cadrele. Aceasta este partea răcoroasă, pentru că este destul de ușoară. Copiați cadrele, mergeți la următorul videoclip în linie, așa că este acest videoclip, apoi deschideți-l și asigurați-vă că aveți acest lucru deschis și.

Chiar aici, la marcajul cinci, unde am oprit primul, vrei să mergi la nivelele audio și să lipiți. Se pastreaza inceputul, unde esti, si apoi sfarsitul aici. Acum ne mutăm în această parte, până la sfârșitul aici, care este chiar acolo. Selectați acest strat, care este ecranul de fotbal. Accesați Niveluri audio.

Am lipit cel rău? Da, mă simt prost. Am lipit cele greșite tot timpul. Pentru ziua ploioasă falsă, trebuie doar să lipiți nivelurile audio la zero. Doar du-te la zero și lipiți, și apoi aici, eu sunt doar de gând să le ștergeți și să-l lipiți aici. Apoi, pentru acestea, am să le șterg și să le lipesc. Nu pot să cred că am făcut o greșeală de genul asta.

Apoi aici, acesta este singurul care nu a rupt, ultimul. Deschideți lucrul retro, mergeți la Audio și lipiți. Ei bine, de fapt, nu trebuie să te duci la Audio și să lipiți, ar fi putut să-l lipiți. Asta sa întâmplat. Acum, ceea ce ar trebui să se întâmple este că sunetul se ușurează, chiar atunci când camera se mișcă să se potrivească. Aceasta rămâne atât de lungă și apoi se îndepărtează și apoi se duce la acest zid.

Acest perete va avea logo-ul nostru, așa că lasă-mă să închid aceste straturi, așa că avem loc. Să punem jos logo-ul și să îl facem 3D. Știm că acesta este zidul trei, așa că am să copiez poziția peretelui trei și să-l lipesc aici. Mă duc să dau clic pe A pentru a putea schimba punctul de ancorare și a seta acest lucru la 90. Voi intra în el și voi schimba setările de umbră pe.

Asta e. Să vedem cum arată rapid cu adevărat. Da, arata foarte bine. Nu sunt sigur dacă vrei să scrii sau nu, dar asta e alegerea ta. Sigla, alegerea ta. Atunci nu mă voi roti, voi face efectiv clic pe V, ca să pot împinge axa Y, așa că este centrat. Să schimbăm de fapt acest lucru la 70, pentru a se potrivi, care este 75-ish.

Exact este bine. Bine. Acum, pentru emblemă, trebuie să ne asigurăm că începe - să zicem asta - în jurul valorii de aici. Poate începe chiar aici, bine? Acesta este produsul finit. Acum vom adăuga particulele reale. Vedeți că am un cod de trap. Doar faceți clic dreapta>> Nou>
Solid. Să numim acest praf.

Apoi, pentru solid, du-te la Efecte> Cod trap> Particular. Acum vom merge la vedere, pentru că trebuie să vedem ceva, așa că Top View. Dezactivați iluminarea pentru moment. Acolo mergem, Top View. Dezactivați iluminarea pentru moment, așa că du-te aici, iar acum vrem să pornim particulele. Am pus în jur de 300 la 200. Să facem acum doar 250 de ani. Depinde într-adevăr de preferințele dvs., așa cum am spus mai devreme.

Vrei să fie o cutie, caseta de metatapă, deci nu vine dintr-un punct, vine de pretutindeni. Apoi vrem să creștem dimensiunea literelor X, Y și Z la un număr foarte mare, așa că să copiem și să lipim acest lucru pentru moment. Bine. Am pierdut ceva? Să vedem, pentru că acum nu pot vedea particulele reale. Simt că-mi lipsește ceva.

Am oprit-o pentru o vreme, pentru că eram foarte confuză de ce nu funcționa de fapt, și apoi mi-am dat seama ceva. Am fost la zero, în cazul în care viața reală a tuturor este - ei bine, am fost la primul rând, care este viața este zero. Apoi viața se ridică. Pentru stratul propriu-zis, împingeți-l puțin și apoi spre sfârșitul stratului, trageți-l mai mult, astfel încât acesta începe deja să fie în viață, așa cum este acesta.

Arată bine. Acum vrem doar să tragem dimensiunea oglinzii până când ajunge la perete. Faceți asta și așa, și aceasta va avea aceeași dimensiune ca și ei, în jur de 1.000. Bine. Viteza ar trebui să fie, de fapt, între două și trei. Să vedem cum arată acest lucru în camera camerei. Transformați-l la jumătate. Nu se mișcă deloc, așa că o să iau până la zece. Această dimensiune arată destul de bine.

Particulele sunt prea mult, așa că am de gând să le pun la 200. De fapt, vrem să schimbăm tipul de particule, dar deocamdată, este doar pentru vizualizare. Acum putem lăsa din nou lampa din cameră, văzând că nu va face rău. Particulele depind de preferința ta, dar poți să-mi urmezi a mea, dacă vrei.

Apoi vom merge la fila Particule și vom pune viața
- bine, viața poate sta în jurul valorii de 3, dar nu vrem să pop așa cum a făcut. Când apar noi, ele doar izbucnesc din nicăieri. Doriți să faceți clic pe Opacity Over Life și faceți clic pe presetarea care arată - să vedem dacă o găsesc. Arată așa, așa că se estompează și apoi se estompează, bine?

Culoare, voi alege un maro închis. Voi schimba mai întâi particula. Particula pe care o vreau este cloudlet și, după cum puteți vedea, sunt cu adevărat mari. Voi schimba mărimea cu care cred că 2. Da, arată bine. De asemenea, dorim să facem clic pe praf și să adăugăm modul, astfel încât acesta este de fapt adăugat. Chiar dacă am ales maro, nu pare că maro acum. Cu cât merge mai întunecată, cu atât bricheta devine mai ușoară, iar bricheta ajunge mai ușoară.

Da, cu cât intri mai întunecat, cu atât este mai transparent, deci vrei să păstrezi ceva aici, dar tot vrei să dai o culoare mai închisă. Mă voi încurca până voi găsi o culoare bună. Sa vedem. Cred că va funcționa deocamdată. În previzualizarea mea reală, am făcut-o puțin alb, așa că arată ca hârtia, dar poți să faci ce vrei. Din cauza cât de mult există, ar trebui să schimbăm viața la aproximativ 5 și să mărim cantitatea de emițător.

Mergeți la Emitter și creșteți-l la 300 sau altceva între ele. Să vedem cum arată asta. Da, arată bine. Încă mai cred că este prea multă aglomerație, deci 250 este bună, iar acum ați terminat. Răsfoiți doar videoclipul. Odată ce ați făcut-o, încărcați-o pe YouTube, atașați-o la videoclipul dvs. real și, de acolo, vom merge la acest tutorial.

După editarea textului pentru a spune ceea ce am vrut să spun, deci este o zi ploioasă falsă, așa că am pus ziua falsă ploioasă și animație retro pixelară -
acesta este clipul video animat retro pixel. Am scãzut pixelii, iar redarea a durat aproximativ 30 de minute. A fost de fapt 36 de minute, ceea ce este destul de bun pentru un clip de 25 de secunde.

De fapt, în această previzualizare, am pus-o la 31 de secunde, astfel încât ieșirea, logo-ul durează destul de mult timp. Aceasta durează zece secunde, scena siglei, pentru că ați putea dori să puneți alte lucruri, cum ar fi mai mult text aici și nu doar logo-ul. S-ar putea să doriți să puneți credite aici, pentru că acolo se pot potrivi creditele. Da, ai putea să faci tot ce vrei spre sfârșit.

Așa am avut și eu. Și să mergem la editarea adnotărilor, așa că chiar aici. Voi trece peste ceea ce am făcut. De fapt, putem ieși din codul de capcană. Voi șterge acest lucru și o voi reface, doar pentru a vă arăta. Doriți videoclipurile clipurilor și începeți unde începe clipurile.

Aici este și lumina reflectoarelor și doriți să o trageți astfel încât să se potrivească cu videoclipul. Ar trebui să fie lumina reflectoarelor? Da. O să-l tragem, dacă îl pot da drept. Vom merge acolo. Aici, aici, și aici. Hopa. Nu trebuia să mutăm asta. Puteți schimba acest text aici. Lasă-mă să fac o pauză. Faceți clic pentru a merge la acest videoclip și puteți să-l faceți mai îndrăzneț sau mai mare.

Trebuie să-l selectez? Nu știu. Faceți clic pe Link, puneți link-ul video acolo și, da, asta este. Vrei să mergi până la sfârșit, când începe să se îndepărteze. Hopa. Ar fi trebuit să joc. Să o jucăm. Chiar aici este locul unde începe să se miște, așa că o să trag ieșirea de aici. Apoi puteți personaliza adnotările oricum doriți, mutând acest lucru în centru sau făcând text mai mare, cum ar fi acesta.

Depinde într-adevăr de ceea ce vrei. Apoi, faceți clic pe Salvați, Publicați. Faceți asta pentru toate cele patru videoclipuri, ceea ce am făcut aici și ar trebui să fie perfect. Când faceți clic pe videoclip, acesta va merge la videoclip și astfel creați-l. Multumesc pentru vizionare.