Obiecte de rupere cu MassFx în 3ds Max


screencast

1. Pregătiți scenă

Pasul 1

Deschideți 3ds Max. Mergi la Primitive standard și de a crea un avion la sol cu ​​cutie.

creați un avion la sol

Pasul 2

Creați un stâlp cu cutie.

crea un pilon

Pasul 3

Creați o minge cu sferă și puneți-o în fața stâlpului.

crea o minge

Pasul 4

Aprinde Tasta automată buton.

tasta auto

Pasul 5

Du-te la cel de-al zecelea cadru și trageți mingea prin stâlp. Aceasta va crea o animație a mingii care trece prin stâlp.

creați o animație

2. Instalarea Fracturii Voronoi Script

Pasul 1

 Mergeți la www.scriptspot.com și descărcați scriptul Fracture Voronoi.

scriptspot.com

Pasul 2

Salvați scriptul în secțiunea 3ds Max Scripturi pliant.

instalarea scriptului

3. Fracturați pilonul

Pasul 1

În 3ds Max, du-te la Max Script> Run Script.

rulați scriptul

Pasul 2

Se deschide Selectați Editor fișier fereastră. Selectează Fractura Voronoi script și faceți clic pe Deschis.

deschideți scenariul

Pasul 3

 Se deschide Fractura Voronoi script fereastră. Click pe Alegeți obiectul și apoi selectați coloana din fereastra de vizualizare.

fractura voronoi fereastra

Pasul 4

Am setat Piese Nb la fel de 10 deoarece vreau ca stâlpul să fie împărțit în zece bucăți diferite.

Piese Nb

Pasul 5

Am selectat Uniformă color, deoarece vreau toate bucățile de aceeași culoare.

uniformă de culoare

Pasul 6

Click pe Pauză în 10 buton. Se rupe stâlpul cutiei în 10 bucăți.

rupe în bucăți

Pasul 7

Puteți rupe în continuare fiecare piesă ruptă în mai multe bucăți. Selectați o piesă ruptă și apoi repetați procesul de la Pasul 1 la 6.

spargeți mai multe bucăți

4. Simularea fracturilor

Pasul 1

Mergi la Personalizați> Afișare UI> Afișați bara de instrumente în mișcare.

afișați barele de instrumente plutitoare

Pasul 2

Se deschide toate barele de instrumente plutitoare. Închideți toate barele cu excepția butoanelor MassFx Toobar.

Bara de instrumente massfx

Pasul 3

Trageți și fixați Bara de instrumente MassFx în partea stângă a ecranului.

Bara de instrumente massfx

Pasul 4

Selectați toate bucățile de pilon și aplicați MassFx corp rigid modificator pe ele. Selectați tipul corpului ca Dinamic.

obiect dinamic

Pasul 5

Selectați caseta de la sol și aplicați MassFx corp rigid modificator pe el. Selectați tipul corpului ca Static.

obiect static

Pasul 6

Selectați mingea și aplicați MassFx corp rigid modificator pe el. Selectați tipul corpului ca Cinematic. Aprinde Până la rama și dați-i o valoare ca 5. Aceasta înseamnă că mingea va acționa ca un obiect cinematic până la cinci cadre și după aceea va deveni un obiect dinamic.

obiect cinematic

Pasul 7

Click pe Instrumente MassFx icon. Se deschide Instrumente MassFx fereastră. Opriți Utilizați coliziuni la sol opțiune.

folosiți coliziunea la sol

Pasul 8

Acum, faceți clic pe Începeți simularea buton. Veți vedea simularea de spargere a pilonului în fereastra de vizualizare.

simulare finală

Concluzie

MassFx este un instrument dinamic excelent în 3ds Max. Este destul de superior decât predecesorul său Reactor. Sper că v-ați bucurat de acest tutorial. Voi acoperi alte aspecte în viitoarele tutoriale.