Deschideți 3ds Max. Mergi la Primitive standard și de a crea un avion la sol cu cutie.
creați un avion la solCreați un stâlp cu cutie.
crea un pilonCreați o minge cu sferă și puneți-o în fața stâlpului.
crea o mingeAprinde Tasta automată buton.
tasta autoDu-te la cel de-al zecelea cadru și trageți mingea prin stâlp. Aceasta va crea o animație a mingii care trece prin stâlp.
creați o animațieMergeți la www.scriptspot.com și descărcați scriptul Fracture Voronoi.
scriptspot.comSalvați scriptul în secțiunea 3ds Max Scripturi pliant.
instalarea scriptuluiÎn 3ds Max, du-te la Max Script> Run Script.
rulați scriptulSe deschide Selectați Editor fișier fereastră. Selectează Fractura Voronoi script și faceți clic pe Deschis.
deschideți scenariulSe deschide Fractura Voronoi script fereastră. Click pe Alegeți obiectul și apoi selectați coloana din fereastra de vizualizare.
fractura voronoi fereastraAm setat Piese Nb la fel de 10 deoarece vreau ca stâlpul să fie împărțit în zece bucăți diferite.
Piese NbAm selectat Uniformă color, deoarece vreau toate bucățile de aceeași culoare.
uniformă de culoareClick pe Pauză în 10 buton. Se rupe stâlpul cutiei în 10 bucăți.
rupe în bucățiPuteți rupe în continuare fiecare piesă ruptă în mai multe bucăți. Selectați o piesă ruptă și apoi repetați procesul de la Pasul 1 la 6.
spargeți mai multe bucățiMergi la Personalizați> Afișare UI> Afișați bara de instrumente în mișcare.
afișați barele de instrumente plutitoareSe deschide toate barele de instrumente plutitoare. Închideți toate barele cu excepția butoanelor MassFx Toobar.
Bara de instrumente massfxTrageți și fixați Bara de instrumente MassFx în partea stângă a ecranului.
Bara de instrumente massfxSelectați toate bucățile de pilon și aplicați MassFx corp rigid modificator pe ele. Selectați tipul corpului ca Dinamic.
obiect dinamicSelectați caseta de la sol și aplicați MassFx corp rigid modificator pe el. Selectați tipul corpului ca Static.
obiect staticSelectați mingea și aplicați MassFx corp rigid modificator pe el. Selectați tipul corpului ca Cinematic. Aprinde Până la rama și dați-i o valoare ca 5. Aceasta înseamnă că mingea va acționa ca un obiect cinematic până la cinci cadre și după aceea va deveni un obiect dinamic.
obiect cinematicClick pe Instrumente MassFx icon. Se deschide Instrumente MassFx fereastră. Opriți Utilizați coliziuni la sol opțiune.
folosiți coliziunea la solAcum, faceți clic pe Începeți simularea buton. Veți vedea simularea de spargere a pilonului în fereastra de vizualizare.
simulare finalăMassFx este un instrument dinamic excelent în 3ds Max. Este destul de superior decât predecesorul său Reactor. Sper că v-ați bucurat de acest tutorial. Voi acoperi alte aspecte în viitoarele tutoriale.