O introducere în modelul 3ds Max Modelarea poligonală - Partea 1

Dintre toate aplicațiile 3d high-end de pe piață, 3ds Max este de departe unul dintre cele mai puternice. Totuși, este, de asemenea, una dintre cele mai complexe și mai dificile aplicații 3d de învățat. În această serie de tutoriale cu două părți, artistul profesionist de jocuri video, Kaleb Aylsworth, vă va oferi o introducere detaliată la 3ds Max, deoarece se referă la modelarea poligonală și la industria jocurilor video.

În această primă parte a seriei, Kaleb va petrece o oră și jumătate cu multe abilități cheie cum ar fi: navigarea, schimbarea vederilor și modurile de umbrire, meniurile și filele și, cel mai important, instrumentele de modelare poligonale. Apoi, în a doua parte, el va demonstra cum să aplicați lucrurile pe care le-ați învățat, folosind-le pentru a face o versiune low-poly a "Setului Retro TV" al lui Guy van der Walt. Puteți vedea mai multe exemple de lucrări ale lui Guy pe site-ul său de portofoliu, Plasticboy.

Aceasta este prima parte: instrumentele și funcțiile lor.

Efectul final de previzualizare

Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.

Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.

Mulțumiri speciale lui Guy van der Walt pentru că ne-a permis să-i folosim imaginea! Check out mai multe mostre ale uimitoarei sale arte CG aici: www.plasticboy.co.uk.