În tutorialul de astăzi veți primi o scurtă introducere în lucrul cu GoZ. Plugin-ul Zbrush care vă permite să lucrați perfect între Zbrush și alte aplicații de modelare 3D, cum ar fi Maya, 3D Studio Max, Cinema 4D și Modo. În această lecție veți învăța cum să configurați GoZ pentru a lucra cu aplicația dorită și cum să păstrați intacte modificările modificărilor de ochiuri atunci când transferați modelul înainte și înapoi între programe.
GoZ este un plugin care vă ajută să transferați modelele de la Zbrush la alte aplicații GoZ acceptate. GoZ este un plugin care este preinstalat în cadrul lui Zbrush, tot ce trebuie să faceți este să îl configurați și sunteți gata să mergeți.
Să începem prin deschiderea lui Zbrush, apoi un model pre-încărcat din caseta lightbox. Deci, faceți clic pe "Lightbox" și apoi sub "Tool" selectați "DemoSolider.ZTL".
Faceți clic pentru a măriSelectați modelul (Demo Solider) dând dublu clic pe acesta, apoi țineți apăsată tasta "Shift" și trageți-o pe panza.
Faceți clic pentru a măriAcum vom configura GoZ făcând clic pe butonul "GoZ" din meniul "Instrument" sau în meniul "Preferințe".
Faceți clic pentru a măriDacă faceți clic pe butonul "GoZ", vă veți îndruma prin instalare și vă veți permite să configurați diferite aplicații aprobate de GoZ precum Cinema 4D, Maya, Modo și 3D Studio Max.
Faceți clic pentru a măriAtunci când "GoZ" este apăsat pentru prima dată, va începe automat găsirea altor aplicații activate GoZ pe calculatorul dumneavoastră / mac. Dar, uneori, puteți întâlni erori atunci când utilizați instalarea automată, deci în acest caz va trebui să mergeți manual Preferințe> GoZ și apoi la aplicația instalată preferată. Deocamdată o voi configura pe Maya.
Faceți clic pentru a măriCând vedeți că calea este corectă pentru aplicația dorită, o puteți selecta (sau va trebui să parcurgeți fișierul .exe dorit al aplicației dvs.)
Faceți clic pentru a măriDupă ce ați configurat aplicația GoZ, când faceți clic pe butonul "GoZ" din meniul "Instrumente", va deschide automat aplicația preferată sau, dacă există mai multe setări de aplicații, vă va întreba care ar trebui să fie deschis. Apoi, va deschide automat modelul preferat din aplicație.
Faceți clic pentru a măriAcum, ori de câte ori faceți clic pe butonul "GoZ" (în meniul "Instrument"), acesta va deschide automat aplicația implicită atribuită acesteia și va încărca în mod implicit același model (la cea mai mică rezoluție). Aici modelul a fost exportat în Maya.
Faceți clic pentru a măriCeea ce vom face în continuare este să editați modelul în interiorul Maya 2011. După cum ați văzut că încă mai folosim modelul implicit din caseta de lumină a lui Zbrush, haideți să ștergem o mână din modelul din interiorul Maya pentru a putea verifica funcționalitatea GoZ cerere.
Faceți clic pentru a măriDeci, selectați fețele mâinii așa cum se arată mai jos. Apoi, ștergeți fețele selectate, pentru a scoate mâna.
Faceți clic pentru a măriAcum vom selecta plasa (inclusiv sub-uneltele, dacă există) și faceți clic pe butonul "GoZ".
Faceți clic pentru a măriCând faceți clic pe butonul "GoZ" din Maya, acesta va deschide automat Zbrush și va încărca modelul. Dar de data aceasta veți primi o fereastră pop-up afirmând că topologia rețelei a fost modificată și vă va întreba dacă doriți să importați o plasă de înaltă rezoluție cu detaliile anterioare sau dacă doriți să importați o versiune poli.
Faceți clic pentru a măriDacă dați clic pe da, va fi nevoie de timp pentru a importa, în funcție de nivelul de detaliu pe care o avea plasa înainte de ao exporta în Maya. După ce puteți lucra la modelul dvs. la un nivel mai înalt.
Faceți clic pentru a măriÎn imaginea finală veți observa că modelul nostru a fost actualizat și mâna a fost ștearsă. Acest model particular utilizează subtode (astfel încât nu putem vedea clar mâna), dar după cum puteți vedea că nu există degete acum.
Faceți clic pentru a măriSper că ați învățat cum funcționează aplicația GoZ și cum puteți să o utilizați cu mai multe programe software pentru a obține rezultatele dorite.