Realism 3D cu studio 3D Max & V-Ray - post producție

Ce veți crea

În cea de-a cincea parte a realismului 3D: Reception Area Render cu seria 3D Max & V-Ray Premium, Jamie va acoperi post-producția, unul dintre cele mai importante aspecte ale realizării unei imagini finale. În timp ce obținerea celei mai bune posibilități de redare din pachetul dvs. 3D este întotdeauna obiectivul final, în majoritatea cazurilor rentele vor beneficia foarte mult de perfecționarea și retușarea ulterioară în Photoshop.


Disponibile și în această serie:

  1. Atingerea realismului 3D: Renderarea spațiului de recepție cu 3D Studio Max & V-Ray, Partea 1
  2. Realizarea realismului 3D: Refacerea zonei de recepție cu 3D Studio Max & V-Ray, Partea 2
  3. Realizarea realismului 3D: Renderarea spațiului de recepție cu 3D Studio Max & V-Ray, Partea 3 Iluminare și redare
  4. Realizarea Realismului 3D: Refacerea spațiului de recepție cu 3D Studio Max & V-Ray, Partea 4 Iluminare și redare
  5. Realizarea Realismului 3D: Renderarea spațiului de recepție cu studio Max Max & V-Ray: producție post
  6. Realizarea realismului 3D: Refacerea spațiului de recepție cu Studio 3D Max & V-Ray: Producția postului final

rezumatul proiectului

Următorul tutorial se bazează pe un proiect real. Acest tutorial unic va duce utilizatorii prin procesul real de creare a shaderelor cu proprietăți fizice personalizate și aplicarea texturilor bazate pe referințe reale de fotografie. Etapa ulterioară va introduce utilizatorii în procesul fascinant de creare și potrivire a iluminatului global cu atenția referinței fotografice originale furnizată de client, folosind tehnicile de ultimă oră pentru a obține rezultate rapide și convingătoare.

Ultimul pas va fi navigarea utilizatorilor prin complexitatea utilizării celor mai bune abordări post-producție pentru a ajuta la îmbunătățirea și finalizarea filmării 3d la cel mai înalt nivel. Cele mai multe efecte post-producție implementate în acest tutorial sunt păstrate în straturi cu măștile lor respective pentru a obține controlul final asupra rezultatelor finale.


Producția postului

Photoshop este foarte puternic și util atunci când se adresează schimbărilor rapide și / sau efecte care altfel ar fi consumatoare de timp pentru a se adresa doar în 3D Max.

După cum sa spus, este la fel de important să ai tencuieli relativ decente de la Max, la dispoziția ta pentru post-producție. Acest proces de lucru se va dovedi în cele din urmă foarte fructuos pentru o piesă finală.

În această parte finală a tutorialului, vom aduce imaginea renderată principal, împreună cu elementul pre-redat.


Continuare din partea 4 ...

78. În Photoshop, deschideți (Ctrl + O) fișierul sub numele de "office up_final.tga". Vedea fig.78.0



Faceți clic pentru a mări

79. Să începem prin redenumirea stratului "fundal". Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta și alegeți opțiunea "strat din fundal" din listă. În dialogul "nou strat", denumiți stratul ca "randare prime" și "ok" pentru al închide. Vedea fig.79.0 și 79.1



Faceți clic pentru a mări

80. Apoi, vom duplica stratul pentru a păstra stratul original. Pentru a face acest lucru, pur și simplu faceți clic dreapta pe stratul original (adică brute render) și alegeți opțiunea "duplicat layer" din listă. Vedea Fig. 80.0 și 80,1



81. Înainte de a începe alinierea cu stratul "randare brută", deschideți referința fotografiei și elementul de renderare (vraywirecolor rendering).

Fotografia de referință va fi utilizată pentru a ajuta la potrivirea mai detaliată a redării curente, iar elementul de randare "vraywirecolor" va fi utilizat pentru a selecta și a salva anumite selecții. Vedea fig.81.0



Faceți clic pentru a mări

82. Selectați documentul "vraywirecolor" și duplicați-l așa cum ați făcut deja. În fereastra de dialog "duplicat", alegeți documentul de destinație pentru a fi "biroul close_final.tga" și schimbați acest nou nume al stratului la "color wire". Vedea Fig. 82.0, 82.1 și 82.2





Faceți clic pentru a mări

83. Primul pas este să încercați să potriviți intensitatea strălucirii ecranului TV cu referința fotografiei.

A- Selectați stratul "wirecolor".

B- Activați instrumentul "wand magic" (w) și setați toleranța acestuia la aproximativ 5.

C- Selectați culoarea televizorului (roșu) făcând clic pe acest instrument în zona relevantă. Vedea Fig. 83,0



Faceți clic pentru a mări

84. Dezactivați vizibilitatea stratului "wirecolor" și selectați stratul "copy raw rendering". Vedea Fig. 84,0



Faceți clic pentru a mări

85. Apoi, copiați și inserați această selecție a straturilor (ctrl + C și ctrl + v). Denumiți-l "ecran TV".

De asemenea, schimbați culoarea în verde, pentru ao diferenția de celelalte straturi. Vedea Fig. 85.0



Faceți clic pentru a mări


86.
Pentru a se potrivi cu intensitatea stralucirii TV mai aproape de referința fotografiei, vom schimba modul de amestecare a stratului actual în "overlay". Acest mod de amestecare a stratului a funcționat bine. Cu toate acestea, puteți încerca altele, dacă doriți. Vedea fig.86.0 și 86.1




Faceți clic pentru a mări

87. Următorul material care se potrivește este "peretele din lemn curbat".

A- Selectați și activați vizibilitatea stratului "wirecolor".

B- Activați instrumentul magic wand (w) și selectați culoarea "perete curbat". Vedea Fig. 87.0



Faceți clic pentru a mări

88. În timp ce selecția este încă activată, opriți vizibilitatea stratului "wirecolor" și selectați stratul "tv screen".

Apoi, adăugați un "strat de ajustare" făcând clic pe pictograma sa. Alegeți ajustarea "niveluri" din lista pop-up. Vedea fig.88.0 și 88.1



Faceți clic pentru a mări

Faceți clic pentru a mări

89. Optimizați ușor canalele "rgb" și "roșu" pentru a se potrivi mai atent cu culorile. De asemenea, întunecați ușor valoarea "nivelurile de ieșire" și denumiți acest strat de ajustare drept "niveluri de lemn". Vedea fig.89.0, 89,1, 89.2 și 89.3






Faceți clic pentru a mări

90. Apoi, vom lumina scena usor cu stratul de ajustare "curbe".

A- Acest strat de ajustare trebuie să fie pe lângă cel precedent. Adăugați "curbe" utilizând pașii descriși mai devreme.

B- În canalul său "rgb", adăugați primul punct pe curbă cu ținta cursorului.

C- Mișcați ușor în sus și spre dreapta. Imaginea a devenit mai ușoară acum.

D- Adăugați al doilea punct și mutați-l în jos spre stânga pentru a echilibra puțin luminozitatea.

Deschideți canalul "roșu" și adăugați un punct la curbă. Mutați-o ușor în jos pentru a adăuga un pic de roșu imaginii și potriviți fotografia mai îndeaproape.

F- Deschideți canalul "albastru" și adăugați un punct la curbă.

Deplasați-o ușor în jos pentru a aduce tonuri albastre imaginii. Luminozitatea și culorile globale sunt acum mai aproape de referința fotografiei. Vedea fig.90.0, 90,1, 90,2 și 90,3





91. Cu toate acestea, ecranul TV și modelul de lumină de pe perete au devenit albite ca rezultat.

Pentru a corecta acest lucru, vom folosi "miniatura masca strat" ​​și instrumentul perie pentru a omite luminozitatea pe zonele nedorite.

A- Selectați un instrument perie (b) din bara de instrumente laterală.

B- Pe bara principală de unelte, faceți clic pe "picker brush" pentru a selecta o perie netedă și cu pene. Odată selectată, se poate mări sau micșora diametrul / dimensiunea acesteia apăsând tasta "]" sau "[".
Atunci când omiteți zonele cu peria, simbolul "culoarea prim planului" trebuie să fie negru. Pentru a adăuga suprafețe omitete în document, trebuie să comutați culoarea "culoarea prim planului" pe alb. Pentru a comuta între cele două culori, apăsați tasta "x". Vedea fig.91.0, 91.1 și 91.2




92. Activați instrumentul "perie" (b) și selectați "thumbnail mask layer" pentru a începe să periați zonele relevante ale documentului (adică ecranul TV și modelul peretelui). Se pot juca, de asemenea, cu valorile de opacitate ale periilor pentru efecte specifice. Pentru a edita oricare dintre straturile de ajustare anterioare, faceți clic pur și simplu pe pictograma sa. Vedea Fig. 92.0 și 92.1




Faceți clic pentru a mări

93. Pentru a edita oricare dintre straturile de ajustare anterioare, faceți clic pur și simplu pe pictograma sa. Vedea Fig. 93.0



Faceți clic pentru a mări

94. Apoi, vom regla ușa albastră de sticlă.

A- Selectați zona ușii de sticlă albastră folosind tehnicile evidențiate mai devreme.

B- În timp ce selecția este încă activată, adăugați stratul de ajustare "niveluri" pentru a se potrivi cu culoarea și aspectul acesteia mai aproape de referința fotografiei.

C- Începeți prin mutarea canalelor "rgb" spre dreapta, pentru ao întuneca ușor.

D- De asemenea, schimbați canalul la "albastru" și mutați punctul de intrare la mijlocul nivelului spre stânga. Acest lucru ar trebui să intensifice tonul albastru. "Ok" pentru a închide dialogul. Vedea fig.94.0 și 94.1



Faceți clic pentru a mări

95. Denumiți acest nou strat de ajustare "niveluri" ca fiind "nivelurile de sticlă albastră" și modificați culoarea proprietății "albastru" în albastru și asigurați-vă că poziția sa este sub nivelul "curbe 1". Aceasta pentru a împiedica ca sticla albastră să devină prea luminată.

Rețineți cum modul în care tonurile albastre ale ușilor din sticla topită sunt aproape identice cu referința fotografiei. Vedea Fig. 95.0 și 95.1




Faceți clic pentru a mări

96. Apoi, vom salva selecția ușilor din sticlă albastră.

A- În timp ce stratul de ajustare "blue_levels" este încă selectat, țineți apăsată tasta "ctrl" și faceți clic stânga pe "miniatură mască" pentru a activa selecția.

B- Selecția ar trebui să apară pe document. Pentru ao salva, faceți clic pe instrumentul "selectați" din bara principală de instrumente și alegeți opțiunea "salvați selecția" din lista derulantă.
Denumiți această selecție ca "ușă albastră". Această selecție este acum salvată în fila canalelor.

Este o practică obișnuită să salvați selecțiile / canalele în acest mod. Vedea fig.96.0, 96.1 și 96.2




Faceți clic pentru a mări

97. Apoi, vom adăuga un ton suplimentar de albastru la ușa de sticlă albastră.

A- Pentru a încărca selecția / canalul, pur și simplu accesați fila "canale", selectați stratul relevant, țineți apăsată tasta "ctrl" și faceți clic pe butonul stânga pe "miniatură mască". Selectați pe canalul "rgb" și reveniți la fila "straturi".

Alternativ, dați clic pe instrumentul "selectați" și alegeți opțiunea "selectare încărcare" din lista derulantă.

B- Alegeți canalul "ușă albastră" salvat din dialogul "Selectare sarcină". Acest instrument unic permite utilizatorilor să încarce canale din documente diferite. În plus, dacă o selecție a fost deja activă înainte de a alege acest instrument, dialogul v-ar fi oferit de asemenea posibilitatea de a "adăuga selecție", "scădea, de la selecție" sau "se intersectează cu selecția". Vedea fig.97.0 și 97.1



98. În timp ce selecția este încă activată în document, adăugați stratul de ajustare a culorilor "color" și jucați cu valoarea acestuia pentru a obține o tonă albastră mai accentuată.

Odată satisfăcut, denumiți acest nou strat de ajustare drept "albastru glass_color balance 1" și schimbați "colorul" în albastru.

De asemenea, asigurați-vă că acest strat este sub stratul de ajustare "curbe 1". Vedea fig.98.0, 98,1 și 98.2



Faceți clic pentru a mări

Faceți clic pentru a mări

Faceți clic pentru a mări

99. Apoi, vom întuneca culoarea pieselor metalice ale ușii albastre pentru a se potrivi mai aproape de referința fotografiei.

Selectați zonele relevante ale documentului folosind tehnicile acoperite mai devreme și adăugați stratul de ajustare "niveluri" pentru a întuneca ușor metalul. Utilizați unele dintre abordările discutate mai devreme pentru a obține tonul corect.

Acest nou strat de ajustare ar trebui să fie, de asemenea, sub stratul de ajustare "curbe 1". Vedea fig.99.0



Faceți clic pentru a mări

100. Uneori, profesioniștii adaugă imagini reale ale obiectelor la documentul randat, pentru a face imaginea 3D mai credibilă.

Pentru această scenă, sa decis că o fotografie reală a unui floarea-soarelui ar contribui la îmbunătățirea imaginii redate.

A- Selectați documentul "referință foto".

B- Activați "instrumentul lagos poligonal" (L) și începeți să trageți în jurul marginilor de floarea-soarelui.

C- După terminarea desenului și zona selectată este activată, copiați zona selectată (ctrl + c).

D- Selectați documentul "close up_final office" și treceți de el (ctrl + v).

E- După crearea acestui nou strat, mutați-l sub stratul de ajustare "curbe 1". Denumiți-o "floare" și schimbați culoarea în galben.

F- Scalați și reglați stratul "floare" pentru a se potrivi frumos între borcan și ecranul televizorului. Utilizați instrumentul de transformare (ctrl + t) și "deformați" (faceți clic dreapta) pentru a scala și regla disproporțional stratul.

Pentru a scala proporțional marca de transformare, țineți apăsată tasta "Shift" și începeți să trageți mânerele de colț. Vedea fig.100.0 și 100.1



101. Pentru a face ca stratul "floare" să se potrivească în mod mai natural în document, vom omite și vom păsa anumite părți ale documentului.

A - În timp ce stratul "floare" este încă selectat, creați o miniatură de mască a stratului făcând clic pe pictograma sa.

B- Activați scula periei (b).

C- Asigurați-vă că "culoarea primului câmp este setată" ca negru (pentru a omite) și alb (pentru a adăuga). Pentru a comuta între culori, apăsați tasta "x".

Apoi, începeți să periați zonele dorite ale stratului "floarea-soarelui" utilizând "[" pentru a reduce dimensiunea periei și "]" pentru a mări dimensiunea periei ".

De asemenea, merită să utilizați diferite valori ale opacității periilor pentru a obține rezultatele dorite. Vedea fig.101.0 și 101.1




Faceți clic pentru a mări

102. Floarea se uită acum la o parte a imaginii redate. Următorul pas este să reglați nuanța globală și saturația imaginii redate pentru a se potrivi mai aproape de referința fotografiei.

A- Adăugați un nou strat de ajustare "nuanță / saturație" deasupra stratului "curbe 1" pentru a afecta întreaga imagine.

B- Pentru a tonifica culoarea globală pentru a se potrivi cu referința fotografiei, vom reduce valoarea de saturație "master" la aproximativ -22. Imaginea este acum mult mai bună.

C- Cu toate acestea, tonurile roșu și albastru par să fi fost ușor pierdute.

Pentru a crește aceste culori, vom edita mai întâi "roșii" și vom crește valoarea de saturație la aproximativ +17. Imaginea arată mult mai bine acum. Puteți încerca diferite valori, dacă doriți.

D- Apoi, creșteți valoarea de saturație "blues" la aproximativ +53 și închideți dialogul. Vedea fig.102.0, 102.1, 102.2 și 102.3






Faceți clic pentru a mări

Rămâi acordat pentru partea finală!